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密烟蒙火的背景图
密烟蒙火

密烟蒙火

IP 属地:贵州
ID: 45729153
密烟蒙火
密烟蒙火
2023/9/4
打分
游戏时长 51.3 小时

很久没玩手游了,心血来潮给个评价。本次活动倒计时四天刚入坑。
可惜tap不能3.5,折中人大失败,那就四舍五入吧。
个人评分在3.5到4之间,玩法和各种各样的同类游戏差不多,谁也别说谁,早看淡了。这种类型的游戏在我手里大概有2到4个月的生命,这个时间段过了之后热情迅速消退,在a和不a之间横跳。
你游掉率也太感人了,角色突破材料勉强接受,但是心语突破材料怎么回事?
成就奖励也让我不得不感叹一句我怎么你了,辛辛苦苦升级养卡打副本,末了甚至10个绝世孤本都不愿意给我,摇子你真的,我哭死。总之现在就是非常不想完成成就。
卡面我都很喜欢,除了倒贴怪(bushi
新出的乌日乐大号到了三花,灵犀满级,你是我的神,各种意义上的。
韩侑,因为太欣赏你所以把看板里的你和剧情里的你当成两个人看。
李睿,好哥哥,三次元里也想要这种哥哥(独生的痛
叶斐,森老师真的好适合这种角色,想起了某个已经停服的游戏。排除森老师的因素,我真的很喜欢你。来啊互撩啊!
很多角色不能尽述,我不是花心,只是心碎成了很多片😘
虽然有的角色人设看上去都非常有深度,但是由于数量较多,所以实际上能够深挖的东西不算多,只能基于游戏文本发挥想象力并做阅读理解。
然而文案大部分时候都让我感到有些尴尬,不值得细细推敲,只是词藻的堆砌。尤其是在描述人物神态的时候,什么眼中翻涌着情绪,有转瞬即逝啥啥啥的,偶尔用用可以,但是每次都这样,说实话看得很疲劳。
典型例子是李睿心语剧情,咱就是说可以稍微在这方面做做减法的。只是个人感受,请不要怼我,我会哭的。
女主的刻画感觉像是既要又要,既要天真善良又要心计城府,这样的角色不是不能有,而是做不好平衡的话就会很割裂,而且剧情中女主个人觉得天真有余而聪明或者说城府不足。
剧情我整个阅读下来,作为玩家我非常能够理解各个角色的,有的认同有的不认同,但都能理解,成年人的世界没有对错(手动狗头
所以在看剧情的时候我不会觉得某个角色很可悲(说的就是你乌日乐,只是觉得我们道不同,会产生那种“若我们不是敌人”的相惜之情。
韩侑是一个典型的篡国者,肆意妄为,大权在握,但他的能力野心计谋都让我很佩服,跟这样的人过招应该挺爽的。
啊,若我们不是敌人……
可惜限于文本,大多角色都不能进行更深一层的挖掘。
基于以上个人对角色的理解反观公主,emmmm,不好说,总而言之,是一种故作老成的尴尬。文案总是在尝试将其刻画得很聪明,但作为屏幕外的玩家的我并不觉得公主聪明,反而是愚蠢的天真和天真的愚蠢。
还有很多想说的,懒得打字,算了。
以上全是个人看法,想法不同很正常,所以求你们别骂我Ծ ̮ Ծ

密烟蒙火
密烟蒙火
2021/3/18

少女的王座

已失效
打分
游戏时长 62 分钟
密烟蒙火
密烟蒙火
2020/12/26
打分
游戏时长 25.3 小时

十七小时玩下来,唯一感觉就是符合网易水准的游戏,但我感到很失望😐强社交真的恶心。我之前还以为你游是那种弱社交的剧情pve,结果哪哪都是社交,烦死。
游戏整体表现其实还不错,但是玩法啥的都是老一套,作为一个没玩过yys但经常云的人我都能看出二者的相似度……氪金手游的游戏玩法是只有这些了吗?还是你们的才思死绝了?
剧情除了第一章剩下的都没认真看,老实说,我是个伪历史粉,会看看历史八卦啥的,但也不是不看史书就硬云的那种。剧情说不上优秀,也没有任何出彩的点,中规中矩,找不出硬伤,但是看着很无聊。我看到项羽乌江自刎的桥段非但没有哪怕一丝丝感动,反而想笑。剧情桥段全是民间口口相传的故事,早听了千八百遍,后悔曾经的期待。
2D方面符合游戏定位,对于网易来说,这种表现力不值得夸奖,实力摆在那里,毕竟只是2D ,有审美有实力的原画都能做。
但是3D建模???看见我头上的小问号的朋友们了吗?我看见的时候仿佛以为我穿越回了十年前。人物僵硬丑陋,不动还勉强,动起来简直是灾难。
这就是原画和建模贯穿前世今生的仇恨吗?i了i了。
天命或者说羁绊,其他的我不说,但是你把嬴政和荆轲绑一起是不是过分了?有毒吧?他俩啥关系啊?刺杀和被刺杀,这你还不如出个太子丹然后绑嬴政。哪怕你出个扶苏胡亥,哪怕你出个蒙恬蒙毅,哪怕你出个王翦李斯都好啊。据说还有一个是韩非……绑天命还不如赵高🙄

密烟蒙火
密烟蒙火
2020/12/6

行界(测试服)

已失效
打分
游戏时长 2.6 小时

看在我比较欧的份上一星,剧情,配音,立绘三星
感觉可以期待一下剧情,虽然这个类型的故事看过很多,但还是乐此不疲。不过,中国风科幻嘛,仁者见仁吧~反正我是没找到除了名称之外的要素啦。
战斗养成什么的,都是玩剩下的那一套,没有任何的,哪怕一点点创新,不知道后面会不会加东西……
战斗方面,好难啊,因为没有开副本和扫荡,刷材料是一等一的痛苦🙃有时候还会卡住点不动,难受得一匹。
养成也很一言难尽,r和ssr的养成难度感觉差不多,而且因为升星比升级划算,且两者的初始数据差异不是特别大,所以养r卡划算的多。那我要ssr做甚?抽一个花瓶摆家里看?算了吧。
战斗关卡和剧情关卡比例差距好大,我花大量时间养卡战斗,结果就那么一点点剧情,根本不够看。还别提战斗养成也就那些玩意儿……
感觉出货率还行,我四个ssr,应该齐了吧?概率也不知道会不会调低。
UI的话,可以看见雏形,之后肯定会优化,可是,仍然没啥新意,虽然我也不知道要怎样创新……可差不多的东西看久了,总会疲劳的。
游戏物价是300一抽,以市面上的换算规律来看,估计30RMB一抽?只是我个人不负责的猜测~~有亿点点贵诶,不过立绘配音角色剧情不论r、sr、ssr都安排的话,也可以考虑~
因为是技术性测试,所以有些bug很正常,成品没有就OK。
总的来说,可以期待剧情,玩法就算了,市面上随便一款二次元游戏都是类似的玩法,千篇一律。立绘也是,没什么很出彩的地方,同质化严重,是因为这个类型比较吃香?但我作为颜控,所以我喜欢。
实话说,如果不是剧情真的超优秀,就凭游戏现在开放的核心玩法来看,在市面上估计不会很有竞争力。毕竟前辈们在那呢。

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