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The quiet

The quiet

IP 属地:山西
ID: 42975778
The quiet
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2021/11/16
The quiet
The quiet
2020/12/5
打分
游戏时长 101 小时

是元气的老玩家,也算是战魂的开服玩家之一,完成了游戏内角色和永久道具的全购买和战魂第一版的全成就达成。
优:
1.洛可可式的室内装潢,高级而温暖,悠然而复古的配乐加强了沉浸感,有较强亲切感,越是老玩家越会感到亲切
2.有趣而多样的道具系统,半肉鸽式的游戏机制,以此为基础的核心玩法具有较强吸引力
3.角色众多,技能设置有一定特色,技能与道具的合理搭配具有很广阔的可研究空间,给乐于钻研的中高阶玩家留下了耐玩儿性
缺:
1.核心问题:目前的游戏机制依然凸显出非常单调的问题,无法留住大部分玩家,希望能够进一步复制元气骑士的经验,推进玩儿法的多元化和长线化。希望联机系统尽快到来,如果可以也希望加入对战系统
2.修罗的加点设置比较鸡肋,对于玩家游戏体验的提升帮助不大,且点数池过深
3.会员卡的作用希望能够拓展,酒水打折具有长线意义,但不能保证大部分玩家都可以留的住,都发展成老玩家
4.灌注系统使人无比头疼,我也曾经发布过有关灌注系统的改良建议奈何官方并没有看到。这个类似于赌博的灌注系统极大的磨损了游戏体验,肉鸽游戏追求的是快感的堆叠,灌注系统极大的挫伤了闯关的乐趣。如果去灌注核心道具,被吃掉损失极大;如果为降低风险只去灌注一般的道具,收货一把劣质武器,那武器灌注就没有任何意义。如果要两全就只能反复卡关,劳累不堪,使人进退两难。没有必要把这个过程搞得心惊肉跳
5.小偷成就很无厘头,但却缺乏兴味,耗费大量时间刷血瓶,意义不是很大
6.隐藏关卡的难度和奖励不成正比,精英小怪击杀费时费力,奖励等同于无,使人感到幻灭
战魂在最早期因为角色技能氪金问题被疯狂拉低评分,好在游戏知错能改,诚恳道歉,迅速调整策略,挽回了颓势,但被拉低的评分却遗憾的没有回到从前,这也造成了为什么这样一款优质的游戏评分会低到这种地步。虽然现在的战魂依然问题层出,但依然不能否认它的本质是一款当之无愧的高分游戏。联机系统和对战系统如果能够加入,可能将成为游戏回春的一个重要转折点,造就一款少见的优质对战竞技手游。希望战魂能够不断推动玩法多元化的进程,当游戏趋于成熟的时候,我会见证一个成熟完整的经典之作的诞生,为曾长久陪伴我的老伙伴补票加星

The quiet
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2020/12/4
打分
游戏时长 501 小时

玩儿的最久的游戏评价却畏首畏尾起来。
优:
1.清爽独特的社交系统
2.多样化的服饰
3.舒适的ui,舒适的风景,舒适的bgm
4.有趣且有探索余地的游戏世界观
5.很大程度上基于物理的成熟飞行系统
6.丝滑跑图的快乐
7.于我而言还算相对合理的氪金机制
8.陪我度过的孤独岁月
缺:
1.暮土黑屏,伊甸和重生之路卡屏,跑图偶尔彩屏
2.希望有一键点火与取火
3.好友串线问题
4.改进串线问题的同时,建议随着光翼的提升烧花速度加快,10翼可达到秒烧,兼顾了好友串线以及炸花问题,同时提升萌新收翼动力
5.不能删好友。理解官方好意,但有些好友是劝我也不会删,有些好友是确实有删除的必要,误加、爷新、入坑一天就弃坑的萌新空占好友位。不删除导致星盘一片混乱,拉黑则导致屏蔽条过长,且容易发生尴尬
6.浮岛图超大风力控制困难,听说新版本会改进飞行系统,抱有期待
7.不知道是不是我的错觉,总感觉光遇女款服饰要比男款多
8.希望错过的复刻先祖的永久光之翼可以有补救的机会,刚入坑不懂的时候错过了一些,会感觉很遗憾
9.一些有趣的bug,像遁地,背背这些希望千万不要改,有时候不完美也是一种完美
10.刁钻的敏感词使我吐血三升
11.拍照闪退
12.纸船的海洋,倒映出我点错以后忧伤的面庞
13.如果我有罪,法律会来惩罚我,而不是让阴间先祖来追我
14.多少也希望肝度能下降一些,减少玩家流失率。老玩家早都已经肝硬化的差不多了,但对于很多萌新来讲,光遇的肝度确实是有够带劲的
判断一个游戏是否能够取得成功,往往不是依据它的现在去盖棺定论,而是揣测它的未来。这也是我不打4星的原因,当然也包括我本身对这个游戏的深厚感情。即使现在的光遇可能问题重重,但我依然直觉上感到它将会和我一起度过相当漫长的一段时间。源于对小陈的信任,对游戏内核的肯定,对光遇的深厚感情
2021.12.24回家看看
因为生活无奈退游已经一段时间了,看见我的光遇回到它应该有的分数,很欣慰,开服期间因为服务器问题打的五点几分真是不应该

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