最有趣的宠物系统抄(借鉴)的梦幻西游,还梦幻西游的基础上做了单机化的改造。
作为一个回合制游戏,如果要每个回合都控制五个角色指定攻击目标(或者行为动作),虽然这样的可操作性最好,但显然操作起来是很枯燥的,于是本游戏就直接抛弃了人手操作改成了自动攻击,为了避免完全没有可操作性,又保留了唯一一个可手动释放技能的操作。这样一来,每回合操作步骤过多导致的游戏快速枯燥化、游戏节奏过慢的问题到是解决了。
然后把梦幻西游的[捕捉]宝宝改成了战斗掉落,省去了[捕捉]的战斗操作。
完全放弃了梦幻西游中[法术][特技][防御][逃跑]等操作,变成了完全的自走棋。人物还有一个可能操作的释放技能时间,宝宝就是纯纯的自走棋。
同时又继承了梦幻西游的打造装备、镶嵌宝石、宝宝打书等玩法。又结合了一些放置类手游的玩法,出了挂机领收益、挂机抓宝宝,甚至还缝合了经营类游戏的家园玩法。只能说官方为了玩法多样性,啥都往里面塞。有一些做的还行,但家园这个经营玩法,我觉得还是塞的太生硬了。
然后我再说说剧情,很显然官方说不希望“玩家完全不看剧情不看npc对话就无脑点点点,跟着任务快捷栏走就是了”,官方非常希望玩家去读npc对话,从而为后续的选项提供线索(而且为此游戏甚至放弃了自动寻路的功能)。但是剧情的过程又有点低龄化,而且还有比较重的西方化的元素,总让人(让我)觉得读起来没耐心。感觉上就是把魔兽的一些世界观拿来替换了西游的世界观。
总得来说,官方为了减少繁琐的操作确实想了不少招。我也不好评价这样的改动是好还是坏,可能是因为相比梦幻西游,这个游戏从组队变成了单机,缺少了团队配合和社交,缺少了相互秀的方式,让我觉得总像是少了什么(反正给我的感觉就是合宝宝的乐趣被削弱了)
给我的感觉就是为了简化操作,过于把游戏偏向于堆数值,堆面板了,反而缺少了战术战略的乐趣性。
但我还是愿意给这个游戏五分,就冲抄的这套合宠、打书的玩法体系,就值得给五分。