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万花丛中过
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该内容不可见

被这个远征模式搞的心力交瘁,打一盘像坐牢,整的我短期都不想碰着个游戏了 这模式太看运气了:boss不能出现太晚也不能出现太早,出现太早练度不够一回合扬了你,出现太晚敌人排山倒海进攻,轻松冲破你的防线,理论上可以通过碉堡群进行防守,但野生的零件厂和工厂无法改建,导致碉堡根本没法造,四面漏风的防线谁守的住? 而且每回合完全不给你修整的机会,必须探索一格才能结束回合,但铁轨又远远不够,导致后期空地大片刷怪,双拳难敌四手,如果野外的工厂卡建造位置 ,怪物可以通过间隙直奔你老家,野外的工厂就离谱,根本没办法拆了改造成堡垒,简直就是狗罕见 所以如果想赢,要看地图地形初始化生成,看出生点资源分布,看能不能在合适的回合遇到boss,简而言之就是看运气。我不是大佬,对dolls只是基本了解,我的言论完全是以中前期新手和休闲玩家的立场发表的。 此外,这个模式沉没成本极高,一盘失败,几个小时白费,对上班族和时间不够的休闲玩家非常不友好,那种后期以寡敌众的乏力感和绝望我想大部分玩家都深有体会。本来灰烬的定位就是个休闲养成游戏,明天提升练度看看剧情,挺轻松愉快的,现在反过来成为了时间杀手不说,还难以给大部分休闲玩家带来快乐(更多的是心塞和折磨),我短时间不会碰这个游戏了,官方不是说三个月更新吗?那三个月后见吧🙄
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