TapTap Android 站
怅人非的背景图
大……大……大家……好!
怅人非

怅人非

IP 属地:四川
ID: 3727
怅人非
怅人非
2023/10/18
打分

据说贝多芬就是玩这个游戏长大的..
大概玩了三小时左右..
我的耳朵已经疲劳了..
不可否认钢琴曲确实很优美..
打开游戏每分每秒都被该死的优美包裹着..
战斗..主城..培养界面..抽卡动画…
我终于知道钢琴为什么叫钢琴了..
它不一定是钢做的..
但你的耳朵必须是…
我还是得夸一夸这游戏的…
我只玩过国服..
根据目前二游现状…
此游戏品质很高..
特别是和最近刚开服和即将开服的二游比较…
有点降维打击的感觉…
特别是游戏玩法上..
十分硬核..
不管是游戏跑图..解密..收集..箱庭..
刚开始可能会摸不着头脑..
特别是游戏音乐又很烧脑子…
但慢慢适应后其实也还不错..
再配上复杂的回合制机制…
简直是把你的脑袋踩在钢琴当脚架…
被尽情的揉虐..践踏..
这种感觉..
很奇怪的爽…
确实不像一般游戏那种爽快…
适合硬核慢热的玩家..
游戏抽卡分为人物和武器..
人物有命座(突破)..
商城目前只有月卡和战令..
和一些新手礼包..
很干净..没有怼脸和一些乱七八糟的东西..
而且好像送很多东西…
比如外服的一些限定角色全送..
目前体验下来..
氪点就角色以及武器..
喔..还有皮肤…
其他就没见了..
游戏人物配对也不是无脑ssr…
有些r卡也很不错…
总之现在体验下来…
福利很好..
这种游戏还是追求xp最好..
不管你是对这曲子情有独钟..
还是对建模喜爱有加..
都可以轻松满足..
毕竟这游戏没有pvp..
游戏中我们扮演指挥家..
角色就是各种有名的钢琴曲目..
人物设定还是比较新颖的..
我们可以听到看见许多熟知的曲目..
也能了解你以前没听过的…
当然我并不推荐只为了听曲来玩的..
就像你已经吃了份早餐..
没必要再来一份..
把肚子留给中午吧…

怅人非
怅人非
2018/5/29
期待值

今年最期待的国产手游了……
其实腾讯在手游方面并没有那么急……
反而是稳中求进的方式吧……
天刀手游我相信是能把网易按在地上摩擦的……
如今手游mmo真的缺一个领头羊……
楚留香虽说质量上有了变化……
但是玩法和创新依旧难以撑起手游mmo一片天……
我想看到的是和PC上完全不一样的mmo……
那种只属于手机上的mmo……
纵观各大厂商……也只有那些老一辈在做了……
网易……完美……西山居……巨人……蜗牛……
为什么mmo不能够屹立手游市场……
我觉得这个是腾讯和其他厂商需要思考的……
是不是该想想突破PC玩法的旧套路呢……
PC前有魔兽世界……天堂……
后有剑网3……九阴真经……天刀……逆水寒……
手游市场给我印象深刻的……
剑侠手游……楚留香……
都是换汤不换药……
其实说做得不好也不是……
难道真的mmo没有手游市场……
我十分期待天刀手游能够跳出端游的影子……
真正成为手游mmo的领头羊……标杆……
简单而不失内涵……
深刻而不成肤浅……
让玩家们在手机上也能够找回当时wow的感觉……
为什么楚留香说自由却毫无游戏玩法……
我在体验过程中感受到单调……
其实说自由并不是玩法多么自由……
例如九阴真经……那么自由……
可就是玩不起来……
我认为赋予玩家的责任感和使命感……
让玩家不得不去做某件事情……这是优点……
就好比wow的阵营选择……
在十几年后我们仍会为了部落联盟而战……
提倡自由……让你无法在游戏里获得使命感……
游戏永远不是玩法自由……不可能自由……
我想更多的是选择自由……
楚留香已经翻跟斗了……
它做到了让玩家不用选择……
而是碌碌无为的在游戏里刷本打架……
这好玩吗……就算你一身的金装秘籍……
没有责任感和使命感的你……
就只能对着本里面的怪丢技能…
在演武的时候秒杀对方……
真的有意思吗……
我们试想一下……
楚留香江湖动乱……
香帅面临大敌……
玩家去选择加入香帅阵营还是背叛同盟刺杀香帅……
每周有一个阵营战…
手刃香帅人头换回黄金千两……
守护香帅成功江湖大开庆宴……
有了目标玩家们的交互就会力往一处使……
江湖才能称之为江湖……
说这么多其实就想表达如今mmo已到瓶颈……
手游更难表现出好的东西……
很惋惜也很担心……
创新固然危险……
但保留传统才是真正的关键……
我有一个大胆的想法……
就是手游mmo为什么不能取消装备这个设定呢……
取消装备设定有很大风险……让玩家没有追求感……
还有土豪的优越感……
那我们可以换一种方式来取代装备啊……
土豪没有优越感养不活游戏……
我们可以卖限量外观和一些比较奢侈的东西……
手游如果跳脱装备这个设定……
我们想想好处……
不用天天重复打本……做每天都要做的无聊活动……
这个在手游里是主要玩法……
枯燥无味不说……
完全是浪费时间的东西…
这些重复的东西不会让玩家有使命感……
我想说的是利用这些做每日的时间……
推出一些更具创新和有趣的玩法……
让玩家更多选择……让玩家背负沉重的责任感……
例如你想当一个好人……
每天扶老奶奶过马路是必要的……
而老奶奶在哪条街就成了你上线的第一个任务……
还有可能遇见碰瓷的……
当然这只是例如……完全可以做得更有趣……
你想当一个坏人……
那玩法更多了……
你可以去截杀那些找老奶奶的玩家们……
或者你每天必须杀一个NPC……
有厉害的有不会武功的……
在你杀人技术越来越好的时候……
你甚至可以杀掉锦衣卫这些武功高强之人……
如果没有装备设定……
玩法可以突破天际……
而不是让装备限制了你的玩法……
没有装备数值我们怎么平衡玩家的实力呢……
武功秘籍…内功真气……
其余就看职业克制和操作技巧了……
那没有装备这个大头怎么赚钱……
其实手游和PC真的不一样…
简单点真的要好得多……
剑网3从来就不靠装备赚钱……
你看看游戏里搞大橙武的有多少……
人人都是毕业装……
但玩得还是比较起劲的……
因为他的装备是最基础的一个东西……
这个副本的装备拿完了就毕业了……
一般不会再刷了……
但是这个副本会掉一个外观……
掉率奇低……钱也买不到……
通宵刷的也有啊……
就为了那个外观……
让玩家有了使命感…
我必须让自己的儿子背上这个……
为什么倒了老王和老谢大家会伤心很久……
这是责任感……
为什么安史之乱这个版本很出色……
这是使命感……
为什么埋头蹲奇遇刷成就……
这是目标感……
为什么好看的金发成为海景房……
这是自卑感……
剑三的氪点从来不在装备……
而是他的装备贯穿了整个玩法……
玩法不是为了装备而出的……
装备是为了玩法诞生的……
现在很多mmo已经搞反了……
我们玩游戏都在想这个活动必须做……奖励宝石……
但是换一种想法……
今天去国家队打战场吧…不想输了…
赢了积分多顺便换换装备……
装备只是活动的顺便之物……
而不只是活动是装备的必经之路……
给玩家这样一个感觉……
我相信手游mmo就会崛起……
天刀PC上很肝的……
我只求玩法能够不俗套……
保留那些有创新的玩法……
去掉端游都弃之的糟糠……

没有更多内容了
下一页

来到 TapTap

总共获得 7054 个赞

2886