道歉模拟器 测试
虽然可玩性低,没有内涵,没有出色的画面,没有任何机制可谈,没有剧情,没有美术,没有运营,没有意义。但我还是给了好评,因为这么多年一直都是五星,哪里多了,😜
砍的是伏羲?不!是玩家的心!
这一刀死死的大改动,直接让一个流派可能彻底从这个本就玩法不多的游戏里消失。 搞了盾召的在为转型的损耗痛惜,一个多月的心血随着一刀锐减大半。 没来得及搞盾召的也当敲响心中的警钟! 要记住这游戏第一刀砍废的英雄!是后羿之前必带的盘古! 一而再!再而就会有三! 下一刀是什么?如果官方不作出改变,这个游戏让玩家怎样坚持! 怎样去坚持下去! 一个多月的心血弄的流派一刀报废,转型损耗让自己掉出梯队。 行!咱排
整整一个半月了,新玩法没有,活动也没多少变化,到底是慈善公司还是不懂的运营?
这游戏也开服一个半月了快,新玩法并没有,甚至活动都是千篇一律的打卡,新英雄都是限定不丢入池子,如果强度很高可以理解但高不高大家不是瞎子,玩家不是傻子,氪佬不是憨子。不把心思用在研究游戏的玩法体验上一个劲的在其他地方下手,削弱英雄没问题,加强也很好,但是平调不是指砍一刀把一个流派摧毁掉,每一个流派都应该有属于自己的闪光点,为什么不出配套的对应的玩法,来提升玩家体验?退一万步说,为什么没有很好的后续计
可以理解公司要赚钱维护服务器,但是这不只是吃相难看了。
为了玩盾召的氪佬,大多数直接氪金抽奖买英雄拆碎片,几万氪度一次削弱就要大打折扣,氪了金没了体验,限定除了涅墨西斯另外两个强度都很有限,可以理解为了限定有表现的机会作出平调,但这种大动脉式砍法真的可取?如果可以,我希望策划能再好好考虑考虑这个游戏的英雄数据是否真的合理,或者说,你们到底想做数据游戏逼氪金还是操作对局游戏良心慢慢回本,你们现在的做法两头不讨好里外不是人。
我玩了十多年游戏,第一次看见这种削弱力度
咱不是不讲理,伏羲先手本就吃亏,后手也有破的方式,唯一强点就是他不需要操作,适合新手,适合懒人,你削弱个1/3都可以接受,直接削2/3?盘古还拿着修bug借口砍伤害,这次不演了直接砍?我玩了十几年游戏,一两百款也有了,第一次看见这种削弱的力度,不会做游戏策划可以不做,真的。
论策划有脑子么?
之前的盘古,今天的伏羲,明天是什么?阿瑞斯还是后羿?哪个抢削哪个?重氪退款微氪换游林冲摆烂,你游到底会不会做游戏?
此时此刻,恰如彼时彼刻。 竟能如此相像? 像!太像了!来拍张照!看镜头!
今天赛马第一在 7,9,11之中 三个都压保底一千 方舟玩家一群:908361762(42人) 方舟玩家二群:204435375(387人) 进群解答一切游戏问题(调戏我女管理的直接踢嗷😒)
(QQ群哈) 方舟玩家一群:908361762 方舟玩家二群:204435375 进群有内测玩家手把手指导 VIP(必须大写)666/777/888/999 svip666/777/888/999 tuhao666/777/888/999 dalao666/777/888/999 llfz666/777/888/999 流浪方舟好玩/不错/干杯/冲啊/爱你/加油/超好玩 氪金玩家进群可教天梯配队和思路 萌新玩家进群可教公平竞技场配队 (群文件后续会丢攻略) 😪😪😪😪
如果咱当策划
一,优化 1,给会出现红点的玩法加一个屏蔽的功能,在观感上梗整洁。 2,给主线推图也增加离线推图模式。 3,舰队增加贡献度奖励,和查看每日贡献的功能,人数上限增加更多。 4,给花园关卡增加一个一键扫荡。 5,给编队增加一个每支编队等级编辑功能,换队伍同时换到那队英雄的等级,方便用于推图和打极限的阵容切换。并增加核心和花园宠物相对应配置的编辑,方便于打PVP和PVE的阵容切换。 6,岛屿增加,同时增
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