鍾禮
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
26
玩过游戏
3
购买游戏
1085小时
游戏时长
8
游戏成就
运气游戏,非酋勿入

玩过
游戏时长 202 小时
玩了一个多月,63级,玩不下去了,退了退了。
这B游戏各个方面,我下面已经说的很全面了,愿意看,想了解游戏的,可以看完。
该游戏的玩法很好,我下面也说了,但也就剩个玩法了。
不知道是不是韩国榜汁的游戏就是这样的,这肝度根本不是现在的游戏该有的样子,我直接下结论:
你玩过原铁吗?你觉得原铁的圣遗物获取与升级难吗?技能升级难吗?觉得难的话,赶紧跑,这游戏在以上方面比原铁难7倍。
它都上刷随机副词条装备这种水极深的养成玩法了,它竟然还要在装备升级上面为难你。它不但想赚你的钱,它还想占用你人生的所有时间。
说是有pc端,其实就是跟雷电模拟器合作的模拟器版,卡慢的一笔。还很不稳定,动不动就出问题,卡94%进不去游戏,必须要卸载重装才能玩。就是来逗吧的。
网上大家说龙13只有65%的抵抗,命中有65%就够了,多了没用。
好家伙,我这一打,一连串的抵抗,挂自动连打不了几次就失败了,85%的概率跟35%一样,这智障自动,又不会失败了自动重新开始,玩的真糟心。
本来之前pc模拟器版能玩的时候,我挂了个自动点重新开始的脚本,还能愉快的刷,昨天这逼模拟器又卡94%,我玩你吗。
我建议那个韩国🇰🇷策划TM把TB抵抗了,这样就没有它来挨骂了,反正这游戏现在已经把我抵抗了。
这游戏我只建议那些命中250的人来玩,不容易想我一样,被抵抗掉。
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现在深入游玩了25天,这是最新评论,分界线以下的是之前的评论,现在有点道心破碎😈,改打两分,只说不好的,好话都在下面。
首先,这个游戏装备的水很深,想要获得好装备的难度很高。拿原神打比方,原神里,你花20点体力,可以保证获得至少一个金色圣遗物,咱先不说属性好不好。而第七史诗里,你花20体力去打龙13,只能保底获得17个武器锻造材料,你得用材料去工坊锻造武器,一件85装要花42个材料,饰品位置要花55个材料,离谱的是你锻造出来的还大概率不是红装,也就是说能花了那么多体力,那么多材料,大概率锻造出紫色圣遗物,甚至是蓝色圣遗物😅
这咱还能接受,因为官方送体力送的比较多,不像原神那么体力稀缺,装备的体力产出比低,但咱有体力海战术,红色85装的获取频率不会比原神金色圣遗物差很多。
但是还有件我不能接受的事。这个龙13副本(也就是原神金色圣遗物副本)它有个机制,我简单来说,就是你得给boss身上挂至少2个dbuff才能打过去,不然就翻车(除非你能秒杀boss,不跟它逼逼赖赖)。能不能挂上dbuff取决于你角色的命中,听他们老玩家,你角色命中只要有65%,就有85%的概率挂上buff,boss有15%的固定抵抗你消不了。
我一个95%命中的武蔚,一个72%命中的伊安,一个34%水呆(这个低了点,但水呆的攻击频率高啊)。说实话,我觉得我这个队伍吧,不说能自动稳刷,但也应该是大概率不会翻车吧,85%的概率诶大哥。
然而事实是一自动刷龙13,立马翻车,水呆挂不上buff我认了,TM95%命中的武蔚连着三四次攻击没挂个一个buff,72%命中的伊安也是,85%的概率诶大哥。
有一天我想开自动刷龙13,第一把我看着打过了,后面就干别的事去了,等我干完拿手机一看,第二把就翻车了,手机屏亮在那里干耗电1小时,时间浪费了,电浪费了,体力恢复浪费了,道心也破碎了😇
上面都不算什么,其实还有高手。
前面说了锻造装备的时候会锻造出紫色,蓝色的装备,如果是需要的套装,一般会萃取掉,用萃取得到的材料去炼金装备,炼金得到的装备可以指定套装和主属性。紫色装备萃取可以得到9个材料,蓝色装备萃取可以得到7个材料。
炼制装备,你需要投入一个决定主属性的石头(这个是稀缺材料,相当于原神的皇冠),和同位置萃取的材料,投的萃取材料越多,得到红色装备的概率越大,反之大概率得到紫色和蓝色😅,要想保证得到红色装备你得投入至少60个同位置萃取的材料😅
我今天想炼制个命中套,主属性为大攻击的戒指,我投了所有命中套的戒指材料64个,为了100%保证为红色,我又投了3个暴击套的材料拉满了,上面显示95.5%的概率为命中套,4.5%的概率为暴击套。
结果练出个暴击套戒指😅,64个萃取材料和一个相当于原神皇冠的材料打水漂,我真的道心破碎😇。
如果你和我一样非,那这件事只是“太酷辣”,赶紧跑,别回头。
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本人之前不了解第七史诗,纯萌新,深入体验了12天,我这篇评论应该可以给现在打算入坑的人最好的参考,保证客观全面。
因为米家的游戏玩的人或了解的人多,我不打算避嫌,主要拿米家的游戏比较参考,让大家有更直观的感受。
🌃画面音乐:
听说这是个6年前的老游戏,去年进入国内市场。比起以网易、米哈游、鹰角为首的新世代2D画面,没那么精美细致,但在上世代的2D画面中绝对是上乘。
如果说,星铁是3D指令型回合制手游中画面表现力最好的,那第七史诗就是2D指令型回合制手游中画面表现力最好的。其他2D同类游戏一战斗,我方尿颤一下,敌方尿颤一下,你造成了一次伤害,敌方尿颤一下,我方尿颤一下,你受到了一次伤害,给我整笑了。第七史诗的攻击动作、受击动作之丰富,打击感之强烈,远超同类。
音乐挺不错的,这游戏里竟然内置了一个音乐播放器,里面大概有289首歌或纯音乐,你在主页挂机当个自带歌单的音乐播放器都行。
🔖运营服务:
以我这几天的体验来说,能感觉到,官方应该是想让玩家尽快脱离新手期,争取在7天内进入游戏中期。
新手期福利给的很足,开局自选10连,能刷出少部分5⭐角色或武器,每天登录送十连,新手任务送高品质装备。这体力是越用越多,昨天我肝了一整天,原神都没上线。只要你有肝,角色装备都不会缺。这就是6年老游戏的资本吧,毕竟它有302个角色,无数的剧情关卡,送你几个无妨,给你肝你也肝不完。
但我估计脱离新手期后,福利就会大幅下降,进入熬资历的阶段。
🧝🏻‍♀️角色人设:
我这几天点剧情跳过都点麻了,剧情人设什么的一概不知。话说,应该不会有人认真去看这个老套的亚撒西勇者斗魔王的王道剧情吧。
不过这类游戏玩的就是个养成,其他的都是服务与养成的,图一乐。
🃏抽卡体验:
它这个抽卡我得好好说道说道了,玩过原铁的都知道,它的抽卡抽中5⭐概率0.6%,90保底,但是没有人会真的在第90抽才中,大部分都是在第70抽左右出金。那是因为米家抽卡有某种算法,只有第一抽是真的0.6%,后面每次没抽中都会提升这个概率,有的人提升到20%时抽中,有的人提升到40%抽中,这就是欧皇与非酋的区别。如果真是死的0.6%,那但凡没到90抽的人,都是那0.6%的皇中皇。
但第七史诗的UP池,我实打实抽到了121抽才出UP,不知道有人能提前出没有,也就是说它的抽卡就是死的1%,如果真是这样,那它的抽卡是伪抽卡,可以理解成用121抽的资源购买UP角色,除非你是那1%的皇中皇。不过我这121抽中出了该up角色的专属武器,不知道是不是机制必出的,如果是话,可以理解成121抽的资源,打包购买up角色及其专属武器。还挺好。
另外说一点,第七史诗的UP池不会出别的5⭐,爆杀米哈游,角色抽中一次就是完全体,重复抽中只加一点点数值,爆杀米哈游。但是UP池抽数不继承,你最好准备好121抽再下池。
🎮可玩性:
就本身指令型回合制游戏来说,挺不错的,套路很多,什么反击流、dot流、追击流、推拉流、爆发流应有尽有,不然这几天我也不会玩的上头。
很纯粹的指令型回合制游戏,为什么说“纯粹”,这就要类比星铁了,星铁竟然在主要战力玩法中,加入上帝级回合数限制,这就导致除了能最短时间打出效果的爆发流,其他所有流派都成了下九流。反击流,反击个屁,对面一直叠buff浪费你回合数,你急不急?推拉流,推拉个屁,你推的动回合数裁判吗?而且星铁设计技能很小家子气,喜欢加入次数限制,比如:三月七反击3次,4命4次,卡夫卡追击1次,2命2次,这导致角色间的联动不足,各玩各的。第七史诗的技能设计喜欢加概率限制,不限次数,这就增加了对局的随机性,和角色间的联动性。
游戏开局可以自选抽卡,能换出少部分5⭐,我本来换出了5⭐伊赛丽亚,但我不喜欢,我想玩反击流,后面换了个4⭐的法齐斯,和一个5⭐战士神器(也就是武器)可以说天拉开局,但肝剧情关卡根本不会卡关,卡了稍微提升下练度就过了。
5⭐是强,4⭐也有不赖的,3⭐也有亮点,可玩性是合格的。
✍🏻建议:
最后说三个我认为的毒点。第一,瞎眼的大招动画不能关闭,我知道如果能关闭,90%的人都会关了,那动画师精心做的动画就没有意义了,但我还是希望能关闭,关了对战的流畅度能大大提升。不过至少比星铁好点,不会平A、反击也切镜给特写。
第二,这游戏的骑士团(工会)根本加不上,一群僵尸团,难得有几个有活人的团,我提出申请根本没人鸟,好歹我也32级了,还不能看出我是想玩的活人吗?简介写着“欢迎新人”,你欢迎个毛线。我直接自己创了个团。
第三,自动战斗的Al不够自动,这个游戏有个灵魂机制,角色行动可以积攒灵魂,消耗一定灵魂可以强化技能,如果是PVE关卡,足够的灵魂还可以发动神兽技(类似于星铁模拟宇宙里的星神技)。但是自动战斗Al不会用灵魂,既不强化技能,也不用神兽技,自动模式的神兽技得自己点,有的关卡就差一两下神兽技就能过,不用就过不了,刷这种关卡你就得守着刷,就很烦òᆺó
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现在,我满勤肝了12天,账号43级了,对该游戏有了更深入的了解。
优点上面已经说的差不多了,接下来我给大家说一下该游戏的“特点”,不说是缺点,因为还没到那种程度,这个特点才是决定你适不适合,能不能玩下去的关键。
第一,该游戏角色技能介绍界面,只有技能的描述和效果,竟然没有技能的倍率,你根本不知道哪个角色伤害高,哪个技能伤害高。我看他们有人知道技能倍率,应该是在什么论坛、网站、群里面有吧,反正我是不知道。我百思不得其解为什么不标明在技能介绍里面?
本期的up角色“艾碧拉”,是个漂亮妞,职业是“潜行者”也就是星铁里的“巡猎”,怎么想都是个能C的吧。我花了121保底强抽下来,所有资源倾斜于她。然后,我现在发现她伤害还比不上一些3⭐角色。咱就是说你特么敢不敢把技能倍率标出来。
第二,第七史诗玩到后期的本质,就跟原神、星铁是一样的。刷装备,刷更好的装备,刷副词条更好的装备,跟星铁一样,6个坑位,这个我想不用我多说了,大家应该都明白。
但更原铁不同的是第七史诗是有pvp的,而且是主要玩法。原铁里面,我刷的差不多就完事了,只要能满星深渊12-3,忘却之庭15,就合格了。天花板就怎么低,你刷的更好不外呼捅穿了天花板,再加上是单机游戏,你能捅穿天花板不发个视频出来,都得不到我的赞叹。
pvp可就不一样了,一点点差距尤其是速度,就可能决定胜负,与人斗,无穷无尽。你就会有装备焦虑,会一直想刷到更好的装备,并一直刷下去。
第三,刚开始玩,我发现没有像米哈游一样搞上下半层,强制你要练好8个角色才能上的玩法,我当时还想太养生了吧。现在我发现我错的离谱。
该游戏那怕你不玩pvp,也别想躺平了玩,游戏中高难度的pve对练度要求很高,而且角色跟角色之间,角色跟怪之间有属性克制关系,它这个克制关系可比星铁厉害多了,星铁不破盾,不过就是10%的减伤,第七史诗的克制关系看下面:
当以有利属性攻击时,发生克制关系,将产生以下效果:
①暴击率增加:15%
②攻击命中概率:100%
③强击发生概率:75%(强击倍率不变,暴击时替换为英雄爆伤)
④属性伤害倍率:110%
当以不利属性攻击时,发生被克制关系,将产生以下效果:
①攻击命中概率:50%(即对方50%概率发生闪避,闪避并非完全免疫伤害,但是会减少25%的伤害,不会被暴击,并且使该次攻击带来的所有负面效果落空)
②强击发生概率:25%(倍率不变,当对方闪避时,伤害倍率降至75%,即②所说的减少25%伤害。暴击时倍率替换为英雄爆伤)
③属性伤害倍率:100%
总结就是被克制了就没法玩,会被打爆。更别说pve中不少boss有“受到单体攻击伤害降低80%”“受到aoe伤害降低80%”等等该类被动,你细品,就是要你养许多对策卡来应对各种各样环境的怪。这么多角色需求的装备,怎一个肝海了得。
第四,第七史诗有好一部分资源获取得靠工会,但这种带pvp的工会大家应该有所耳闻,绝大部分团是不养闲人的,你得天天上线,按时做工会的活动,可能害得听指挥什么的,有一定的强制社交性。
如果你是社恐独狼玩家,入坑就需要好好考虑了。
第五,xp党入坑也需要好好考虑。该游戏是有许多漂亮妞/帅锅,但不是所有漂亮妞都强,你喜欢的漂亮妞/帅锅不一定适合一些玩法。看我上面写的克制关系,和boss极具针对性的被动就知道了。
如果说你就是喜欢这个漂亮妞,你就是要用她来C,那大概率会被打爆,如果你就要组一个4漂亮妞xp队,那大概率被打出屎,回合制游戏可不能靠手法给xp加成。看我上面为漂亮妞付出的代价,现在我换上了两个3⭐英雄,发现3⭐没大招动画,反而刷的更快了。
第六,第七史诗能否正式进入游戏中期,是看你能不能刷过龙13,龙13是该游戏最主要的装备获取途径,可以理解为原铁的金色圣遗物副本。但金色圣遗物副本难度低,为账号等级限制,所以大家开刷金色圣遗物的时间都差不多。但龙13没有账号等级限制,难度很高,就看你能不能打过。这导致零氪党不用针对性的国家队,可能要玩四五个月才能稳定刷龙13。但开荒就针对性养龙13国家队的人,半个月就开刷龙13了,直接领先在起跑线上。
所以该游戏开荒是有“固定”阵容的,练别的就会亏了,你的xp一文不值。想入坑该游戏的人我给个“人生建议”,优先在缘分引进里换4⭐奶妈:安洁莉卡;抽个3⭐副C:武蔚;网页活动里获得5⭐主C:赛珂兰特;再随便上个水系dbuff手,国家队是缘分引进里换的 4⭐尤贝乌斯,但尤贝乌斯不加工会换不到。我建议上3⭐赵子龙:塔拉诺尔禁卫队员,凑个夹攻套也能打。
希望大家别像我,被漂亮妞给骗了,输在了起跑线上。
这个BUG是怎么回事。

这个BUG是怎么回事,重装游戏都没用,看来是我手机不配玩这个游戏了。

已经到底了