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无糖

无糖

ID: 3514727
无糖
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2019/4/21
打分
游戏时长 18 小时
无糖
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2018/4/30
无糖
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2018/1/9
打分
游戏时长 151 小时

两个月前退坑了,不过最近有点想回归。
毕竟是玩了接近一年的游戏,充满了感情。看到这次更新内容挺多,我游能一直推出新内容保持活力心里还是很开心的。这次正经地评论一下吧。(字比较多,懒人请看最后一段,那才是正文!)
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2分给品质。品质包括画质、声优、表现效果、游戏的操作手感打击感和游戏优化等硬件方面。
精美的建模、毫无瑕疵的演出效果和极具节奏感的流畅打斗,相信每位玩过的朋友都对崩坏3的优秀品质产生极好印象,在我心目中也确实如此。尤其想要给中配声优点个赞,个人目前为止唯一一款全程听中文CV不觉得尬的二次元游戏,谢谢声优们的努力!
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1分给运营。要评价一个游戏的运营我个人一般分为三个方面。
第一是氪金程度,在这点崩坏3玩家们很罕见的分成两派:一边是啊啊每天也能拿钻石这游戏对吴克和月卡党都太良心啦派,另一边是抽抽抽出货率真低想要的拿不到非重氪慎重入坑派。本人嘛属于前者,简单计算了一下普通月卡党稍微肝些大概每15天就能满足1次10连,而且入手的角色都有较高成长性。个人觉得氪金对这游戏的平衡影响真的不大,每次up都先来5发十连助助兴的重氪玩家除外。
第二说说活动,活动挺好玩的。啥?多说点?emmmmm…真的挺好玩的呀233
第三是游戏常驻玩法,我个人比较反感的是这个游戏是采取活跃度模式的,每天这个那个等着要去做的事情一大堆,深渊撸几层开放世界接委托曜日降临记忆战场困难N-N×3一天不能落下,午餐晚餐舰团boss按班就点,我真的不太喜欢………不过,不妨换一个角度看,游戏里的这么多玩法像是记忆战场啊深渊啊,虽说强制提高玩家留存度的运营伎俩有点恶心,但这些玩法每个都不是随随便便做出来的,都是很有创意的,都有用心做得想让玩家感觉有意思的。
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2分给故事塑造和人设,这里我想都不用多说了,在公认严重商业化快餐化的当今国内手游市场,能够有这样一家厂商花费如此成本去打造自己的二次元IP相信让每一位爱好者都惊艳不已。崩坏系列的剧情绝不是较大部分手游剧情那般空洞乏味千篇一律,最能说明这一点的是崩坏3的大部分玩家除游戏本体更新以外,更对漫画的新剧情翘首以待。虽然剧情不能说毫无瑕疵,但是能确实感觉到创作者的用心。玩家们能被德莉莎的坚强感动,能体会到崩坏带来的切切实实的灾难,能隔着屏幕感受到八重樱的悲伤、无奈与绝望。
通过完整的故事载体,米哈游成功塑造出了有血有肉的主人公们。形形色色的角色们各有萌点,傲娇大小姐、人妻优等生、三无NEET、蠢萌学院长…
但是啊…大伟哥啊,你们还要加把劲才行啊,萌属性还有很多可以用吧比如毒舌病娇狂气忠犬,不能把目光停留在眼前的辉煌,你们还要努力满足更多人的喜好才行啊!为什么没有短发角色啊!就是因为这个原因当初我才选择了弃坑啊!作为短发控感觉这个世界全是恶意,我明白长发飘飘摆动自然更能体现出你们画面有多吊啦,但是短发难道不可爱吗?镰刀妹帅帅的也很可爱不是吗?我玩了一年时间,在游戏中外形上个人最喜欢的5个人物里一个死士一个律者,排第一的是不知道究竟是不是死士的机甲娘!所以,我们出个短发角色吧大伟君!!百合软妹希儿也好,会暴走进入狂气模式的温蒂也好,不管是哪个都能给玩家带来笑容,所以求你了大伟哥!谢谢茄子!

无糖
无糖
2017/10/30
打分
游戏时长 31 小时

断断续续,A了回归,不知不觉就入坑两年了。不要看我的累计时间~魔改都懂的。
这游戏最令我惊艳的是它没有别的手游那种强行提高玩家留存度的行为,我同时在玩的手机网游不少,每日登录、累计登录、每日活跃度各种强硬要求玩家每天玩游戏基本成了手游固定套路。
比如某荣耀每天要求上线进行多少把游戏领取多少铭文碎片,或者某崩坏通过角色碎片等各种存在每天获取上限的稀有材料或者记忆战场之类的玩法吸着玩家每天上线,不是黑,这种现象在各平台的网游甚至单机游戏中都存在,我举例列出只是想更让大家明白我在讲什么。
但是舰R没有这么做,每日必须进行一次游戏的理由最多就是打战役拿核心,就连月卡资源都能在邮箱囤着一个月上线一次领了。存在每日任务,但给的东西只是更加纯粹的资源而已。。整个舰r里只存在三种资源,一种是随着时间涨的物资,还有入手非常简单的两类图纸,以及比较稀有但整个游戏过程中需求不太高的改造核心,并不会给玩家太多压力。
我个人所知道的不采取玩家留存度措施的网游不多,这里面体现出的是一种对游戏品质的自信,我玩过激战2、最终幻想14、以及早期的Mabinogi都有这样的特点,无一例外被评价为优秀甚至伟大的网络游戏,手游当中也有像COC、宝可梦GO等,玩家不会受“日常惯例”所困,游戏变得轻松,游戏过程不再是每天循规蹈矩的“工作”而是回归了让玩家在过程中得到快乐的本质。
舰R在这一点是相同的,它没有给玩家过多压力,而是凭借游戏本身的卖点得到了庞大玩家群体的认可,留存的玩家都有较高忠诚度,从而形成了良好循环。
话有点多,而且没什么条理…以上是我看来舰r非常可贵的一个优点,那就是它不会通过施加压力来提高玩家黏性,说白了就是『你看别的手游都爱这么干,我游却没有这么干!这是不是优点?是不是!』
还是标准结尾,祝你游你萌终归💊。
(唉不过真的好想投敌啊啊!!!投敌啊啊!深海好棒啊!!!

无糖
无糖
2017/10/2
打分
游戏时长 68 分钟
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