奔着模拟经营玩法来的,深度体验了三天,就前期卖相而言,挺不错的,有不少让人眼前一亮的地方,如果是独立游戏的话我愿称之为完美,可惜不是。
♢玩法
《雷索纳斯》以跑商作为核心玩法,玩家将扮演大灾变之后世界商业工会的一名列车长,驾驶列车在各个城市(游戏内名称为“篝火城”)之间交易物品,赚取金钱。整个玩法通俗点来讲,就是在不同地区中高买低卖,说它是“倒爷模拟器”也不为过
除了跑商,模拟经营也在游戏中占了相当重要的比重,玩家跑商赚来的钱可以用来购买家具装饰列车、采购配件武装列车、养成角色、购买抽卡道具……同时玩家也可以投资各个城市,来获得更多的优惠和更多的进货量
此外,游戏内还有其他比较有趣的小系统,譬如换装(捏人爱好者狂喜)、猫饭(?)、清剿怪物(非清不可)、委托运货(也可以运人)、城市重建(波西亚即视感)等等,使得整个游戏更富有趣味性
值得一提的是,游戏内不同城镇的物价并不是一成不变的,而是随着全服玩家的贸易量进行实时变动,倒货的过程也因此多了些不确定性与刺激感(所以果然是倒爷模拟器吗)
目前玩家群体间有自发制作一个显示实时价格数据的在线表格,但是进展艰难,昨天才刚被举报封锁,并且数据填报是否准确全靠玩家自觉,很不方便
非常希望可以有一个官方的各地区实时价格显示平台,降低游戏门槛方便广大玩家,如果考虑社区活跃度的问题,也可以以游戏内系统的形式展开(譬如城市商店的商人闲聊时会悄悄透露xx地区似乎正在大肆收购xx商品、xx地区好像在低价抛售xx商品、现在正是囤积xx商品的好时候……以这种方式给玩家暗示和指引)
♢美术
《雷索纳斯》主要角色与地图场景均为2D,画面干净可爱,仅就角色立绘而言,各个角色画风没有明显差异,能看出主美的功底。并且配色清新明亮,看起来非常舒服(兄弟们这个我是真的爱)
当驾驶列车前往其他城市时,这一过程列车与周边场景均为3D建模,建模精度不算很高,但渲染得很有水平。在不同颜色与亮度的光线下都很有氛围感,完全可以当作风景模拟器,特别是夕阳西下时,开着属于自己的列车,在金黄的旷野上飞驰,耳边是悠扬舒缓的温柔小调,简直不要太惬意
UI设计方面也很有自己的特色,与游戏本身融合得很好,但没有特别亮眼,中规中矩吧
♢剧情与文本
世界观设定没有太多新意,大致是一场大灾变后人类文明遭受重创,在荒野上各自为营建立起一个个篝火城,大灾变的辐射使得人和动物们都发生了变异,超能力者与怪物都出现在这片大地上,为了生存彼此争斗
这种题材算是近两年二游写烂了的,比较平庸,不算好,但也挑不出什么毛病
剧情方面会偏公路片一点,文笔还行,整体基调偏轻松,没有太多苦大仇深和阴谋。剧情文本没有配音,但关键场景有动画演出,所以整体观感还可以,但也只是还可以,对我个人而言,就算把剧情全跳了也不影响游戏体验
♢运营
卡池与方舟相似,2%的爆率,50抽开始每抽往上叠概率,最非80抽保底,不过一般60抽也就出了,没有大保底
福利方面,原本是偏低的,撇开升级、推图,只论免费赠送的,只有40抽。开服炸服后邮箱补偿了一些,目前算是二游开服正常水平。我个人氪了大小月卡+68无人机包,开服三天抽了140抽左右,体感还行
顺带一提,《雷索纳斯》就我目前看到的,应该是没有日常和周常,循环资源都在城市休息区商店里,用跑商获得的金币购买。粗略算下来白嫖党无活动情况下一个月差不多能获得30+抽,目前不清楚卡池轮换情况,如果一月一个角色,那么这个资源量我个人觉得算是比较正常的
官方的态度目前还是不错的,该滑跪就滑跪,该补偿就补偿,不过有吃到社区论坛里面制作人的瓜,就……怎么说呢,谨慎氪金?
另外不知是不是由于ddos攻击,游戏内偶尔会有网络连接不畅的情况。优化方面也很一般,耗电比较严重(米10,30分钟30%的电),有发烫的现象。
还有一个我必须要吐槽的点,游戏的pad适配做得真的不好!战斗和过剧情的时候常常有人物被挤到画幅外面去,导致不好看状态与剧情
♢战斗
战斗这块应该最好是和玩法放在一起讲,不过我一直到现在才想起来还要讲战斗,懒得排版了就这样吧,放在这就行
《雷索纳斯》的战斗与杀戮尖塔、月圆之夜等构筑类策略卡牌游戏类似,依靠不同角色天生自带的卡组进行出牌战斗,更详细的我也懒得讲了,简单来说就是大家又可以当牌佬了
整体体验下来,战斗与构筑的策略性有,但可以力大砖飞靠数值碾过去,虐菜局还挺爽的
不过这套战斗系统也有缺点,一方面是角色卡组数量是固定的,不能根据自身需要去精简卡组;另一方面就是此类游戏的通病了,打架需要看发牌员脸色,遇到强敌有需要凹关的可能性
此外,战斗优化方面做得不是很好,特效过多时会有明显掉帧与一定程度的卡顿
♢总评
瑕不掩瑜的精致小品级二游,有让人耳目一新之处,目前评分低与开服炸服有很大关系,但整体游戏素质还是可以的,对于喜欢模拟经营和跑商玩法的玩家可以考虑入坑尝试
最后放上跑商风景图与我酷酷的女儿w