首先一些重要的选择点需要指引玩家的,比如一开始的桃花仙子和桑路,包括门派,我刚开始看见任务就随便加了个门派,哪知道后面还有那么多不同的门派,还不能重选,好歹在玩家刚开始选的时候简单介绍一下再哪里加入和不同的特点,跳崖那里也是,应该让玩家知道如果跳下去分别有什么东西再来选择,而且两个选择之间的平衡度也不足够。
然后是秘籍,秘籍是没有一点点介绍的,也不能了解之后再决定给谁练,而且一个人物练了之后就不能替换了,我觉得可以单独提升秘诀的等级,就像装备一样,可以卸下
最后就是地图的问题,有一些几级的地图里会有二十几级的任务,可以等玩家到了等级之后再出现在地图里,到了中后期,基本上就没有什么事可以做了,地图和任务的配合太低,有好多任务是找酒,找鱼,找狼皮,需要的数量很大,在地图里却很难出现,导致中后期游戏就会十分无聊
装备的介绍实在是太复杂了,而且字很小,可以简化一点。