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英语催眠曲

英语催眠曲

IP 属地:黑龙江
ID: 2979726
英语催眠曲
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2019/3/31

明日方舟

已失效
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游戏时长 14.1 小时

事先声明,本人游玩时间为七小时,游玩进度为2-2,肯定比不上某些大佬的进度,如果见解有不同之处欢迎讨论。
①游戏性对比(可玩性
游戏性这个名词本就倍受争议,所以这里就用对比其它游戏的方式进行评价。
舟游的第一游戏类型为塔防,横向对比一众塔防游戏,其游戏性可以算是垫底(大概是一个美少女版不能转向的保卫萝卜?)自标硬核塔防实际上却是一个抽卡抽到强力角色,然后刷等级就能过关的无脑游戏,这种模式不仅与奔着塔防来的玩家期盼的不同,还给人一种“吃相难看”的感觉。
而一半以上的玩家并不是奔着塔防来的,玩惯了刷刷刷手游的二次元玩家并不care塔防做的怎么样(例如我),虽然我对游戏性的需求不高,而且不同类型的游戏比较游戏性是很low的一件事,但不算客观的讲与前辈二次元手游相比稍显逊色。
fgo<明日方舟≤少女前线≈约战与崩崩<<三蹦子
(此不等式仅代表个人想法)
②氪金方面
现在来看舟游的氪金体系包含了“家具” “材料与体力” “组合包” “抽卡”几方面,由于我前面几种还没开全,暂时先说最重要的抽卡。
明日方舟的干员获得方式有两种:抽卡和建造。
建造:经过我花费二十五个建造券试过了各种时间与词条后得到的结论是:建造剧毒!非欧勿碰!就算你有了稀有词条,时间加到九小时也很难出五星。换句话说:我求求你别浪费龙门币了,安心升级吧!
抽卡:氪氪氪!648已入。舟游不仅氪金面多、氪金返利系统玩文字游戏,氪金抽卡体验也很差,保底星级仅仅为四星、人权角色死活出不来等等原因。让“吃相很差” “没有fgo命却得了fgo病”等讨伐策划的言论轰炸论坛。
当然,我认为这很大程度上取决于 游戏在内测阶段没有给予玩家足够的福利且运营团队还没有开始操作,舟游实际的抽卡体验还有待考量。(三测:我已经找好玩家对氪金量的承受能力了,我们能不能活下去就看你的了公测!!)
③作画、UI与cv
之所以放在一个分类里是因为我要一起吹爆!
舟游作画细腻人物生动,cv阵容也足够能打且全,UI虽然幻视少前却别有一番风味(全境封锁出手游了?)。人物图鉴为高清图片吊打少前。cg图片目前几章看来足够有诚意
但是海猫怎么就画了个龙头啊。我就是奔着海猫来的呀XD
④剧情
第一章谜之剧情我觉得配不上cg,全程就是“我们遇见敌人了,快跑;跑不了了,开打;对面被打败了;对面出boss了,打不过;救星来了,接着打”等等。
但其实对比fgo我觉得还可以,只是不出彩吧。
总的来说,三测的体验很一般,非常一般,你一个删档测试不多给福利让大家爽到底是是怎么想的?前期卡关还限制升级速度,玩家兴趣全消耗光了,谁还陪你测试。
舟游好好改我觉得还有前途,一直保持这样估计公测以后就是石油佬和佛系签到玩家了。

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2017/9/19

我的世界(安卓测试)

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