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todorov999

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ID: 2921697
todorov999
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2017/11/2
打分

先给五星,再谈问题~
首先想法确实挺不错的,塔防的战斗模式,虽然也是有借鉴,但确实加入了自己独特的东西。
立绘比较漂亮,用心,看脸的时代嘛。
然而,这款游戏也让我不禁担忧,上次遇到类似的游戏是少女聊天(咖啡)枪,当时也有类似的担忧,果然,现在那游戏很多服务器几乎连喊话的人都木有了……
究其原因,还是游戏的模式和主流流行的几个知名作品没有本质区别,市场自然被更有钱搞宣传,投入占领更要的游戏所挤占,容易导致游戏做得不错,却活不下来的问题。
本作特点是塔防,这也是最大的问题,塔防这个特色要素几乎仅限于第一次通关,以后都是扫荡而已,所以当六章八章十章都通关之后,或者战力不够卡关过不去的时候,这个游戏的塔防要素没有了,变成了与无数游戏一样的扫荡扫荡扫荡,买体力,扫荡扫荡扫荡,偶尔合成碎片,偶尔材料够了突破一下,偶尔钻石够了抽个卡,然后继续扫荡。
当时许多聊天枪的玩家都是因为这个逐渐弃坑的,既然都是扫荡刷碎片突破抽卡,为什么我不去崩崩崩,不去fgo,不去阴阳师,而留在聊天枪呢?如果是双修,三修玩家,那几个已经够肝了,而且大家模式一样,谁会被放弃呢?大概率是小众的那个。
聊天枪还有澡堂,宿舍,和妹子聊天互动刷好感给戒指,但也救不了它,所以后来很多玩家根本不去打后面的图,每天就是聊天聊天,扫荡扫荡,几分钟刷完下线,这游戏也就距离弃坑不远了。
所有项目都一样,同质化的竞争,拼的就是广告投入宣传,大公司、先行者几乎稳赢。
所以个人认为,当卡关时,剧情暂时通关时,怎么不让它成为上线扫荡抽卡突破下线,才是应该重点解决的问题。

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