龙族世界
说实话,原本在我的想象里,龙族应当像魔兽世界这样一般构筑一个庞大的世界,作为电脑游戏出现,然后操作自由化一点,和魔兽这样差不多的类型(忘了叫什么类型了),然后靠点卡收回利润。后来得知你要出手游,行吧,你出手游,手游也不能苛求太多,毕竟手机本身的局限就很多。结果一看,黑人问号脸???。你好歹有点操作性吧,好歹人家TX都做出过一个天天炫斗还是乱斗能有连招有自己的击飞,你搞个站桩出来,还直接弄一个自动战斗,这怎么搞。背景方面,这剧情真的是……差太多,不想吐槽。
小小航海士外传
没有微信支付大坑,除此以外都很好,跑商经营是我比较喜欢的类型,大赞。
互相绑定贴
嗯,28级了(●—●) 绑定的话就留言一下。 _(:з」∠)_
差不多英雄 — RPG — Almost a Hero
英雄技能设计很不错,有搭配,需要抉择,但是成长太慢,很难玩下去。
荒野日记:孤岛
这游戏给我一种文字版饥荒或者类似于收集材料的生存游戏的感觉。但是,既然你想让主角能够自给自足,那么你就应该调整好数据让我能够自己自足。什么叫睡眠规律?12点睡觉,睡到几点?六点。很好,那么六个小时回复的精力够一天用吗?明显不够,然后需要多睡,多睡就不规律了,不规律就失眠?!失眠就回复的更少精力。在前期没有打出薄荷的时候直接形成恶性循环,打出GG。你要把规律作息的时间调宽一点,才有可操作性,这个失眠判定应该是固定应该睡的时间如果不睡就增加,而不是非固定睡觉时间如果睡觉会增加,你这不符合生活实际啊,谁没有个补觉的时候。若是为了防止无限回血,那就把这个时间调宽一点,让我多回点精力好不好_(:з」∠)_。或者改成固定时间段才能回血,要不一天只有前多少多少小时睡觉才能回血_(:з」∠)_还有,维修的费用是什么鬼?我维修栅栏十木头,升级两木头?!我可能修了个假栅栏。最后,对于一些不容易直观理解的数据,比方说增长速度,不妨加一点描述,不然怎么确定什么时候去收获呢?
地下城堡
从2过来评论的。以前玩的是别人代理的(不是雷霆),肝的很带劲,直到开图要钱(此处扣一分)……
游戏开发物语 日服
卧槽,很久之前在安卓市场看到玩过,强无敌啊。遗憾是那时候还年轻,很多东西只靠自己摸索不出来,懵逼😂
Zombie Gunship Survival
游戏可玩性很高,只是网络链接有点困难,很难连上去,一般要几次才行。——————————————————————————现在网络好多啦,还出了活动(๑• . •๑)
死亡日记2
不知道为什么总是有人说抄袭我战。两者玩法不一样吧。我战有操作性,而日记纯粹就是数据了吧~( ̄▽ ̄~)~这是两个玩法吧。不过日记2相较于1感觉没有太多改变,依旧很难让人长久玩下去。(虽然我战我也没玩多久,可好歹也有个十几把呀😄)
死亡日记
话说啥都好。就是武器随机坏这个太坑了吧。斧头敲一下箱子就坏了T_T。这个游戏不适合我等非洲酋长食用。。
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2610 天