不抽奖的话,大概能玩到什么程度呢?
感觉目前进阶就魔战士的比较好,但是没有抽奖黑星的情况下,似乎法师上限更高?
听说召唤师出了一个融合元素,想回坑看看了
我看论坛里有人截图,有一个火、冰、雷三属性混合的元素。 我还蛮喜欢这个设定的,想回坑重新玩一个号了。 之前是蜗牛观光客,这次考虑小妖精或者继续挑战高难度(蜗牛)。 因为零氪,就不考虑变异人了。
老玩家回归,求个旅团
退坑了有段时间了,听说现在有战士和猎人进阶了,想来试试猎人的。
小蜗牛终于突破了200层,发帖庆祝
在新版灵体化的加持下,重新修炼魔法之后成功突破200层。拿到了所有深层奖励,算是又一里程碑吧。 听说250层以上才会掉落属性精华,再努努力或许就有希望吃满全属性了。
小蜗牛过莱洞了,发帖庆祝
今天终于抓到了梦寐以求的快可灵弓箭手,就打算通莱洞。 又是扔酒又是挂迟缓的,结果三枪射死了。
才发现,在奈菲亚盟约的加持下,终于突破一万战力了
就是把这些都加上才破一万的 Buff只有野蛮人和两个宠物的光环
我的小蜗牛终于达到100层了,发帖庆祝一下
刮痧磨死二次元裂缝的Boss后,我上一百层了 这是当时的装备, 无宠物。
关于战士的“简单”和法师的“困难”
显而易见,这是策划不假思索搬运原版的结果。 我特意去玩了下原版,我发现魔法有存量限制。你读一次书,比如获得了100存量,释放一次魔法消耗10存量,那么你平均读一次书只能释放十次魔法,而不是永久使用。 这也就意味着魔法师初期要大量刷钱刷商店,书不够就没有魔法用,所以魔法师上手难,不推荐新手使用。 但手游版没有这种设定,你去掉了法师的缺点,保留了优点,但依然按照原版的上手难度给魔法师标个“困难”,这不
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