玩法啥的没有太多要求了,姑且在回合制的模式中做的还算不错,有可圈可点的地方。本身其实并不算肝的游戏因为重复性高的回合制战斗导致体感肝度比实际肝度高,实际玩下来在没了体力瓶以后经常陷入不知道还能干嘛的问题。鉴于如果改成类似扫荡的模式可能造成游戏时间过短的问题,希望能改成记录已经三星过的打法设置自动。(当然可能有练度时间差的问题,以后再说)。另外就是,希望编队可以考虑到装备配置的不同,不同一个队伍使用同一个装备是很常见的,不要增加无谓的操作。
主要问题在于,冲着你这IP来的,比起你的玩法,你的运营,我更希望看到有动画以后的剧情部分(蕾姆if,多娜if,收贝蒂干大兔等等),不然的话只是为了游戏玩法那真的有很多可替代你们的游戏存在了。长远看,这类卖ip的游戏向来都是需要剧情作为支撑。
作为一个有类似galgame的系统的快节奏手游,分支剧情完全可以作为一大卖点,本身就是可以搭建无数分支路线的世界观(怎么炒都香)。因此作为一个小说党,我更希望看到剧情能够及早的推进(因为众所周知的人气角色睡到现在的原因,动画估计无望)。既然选择了做手游获取更多盈利的方式,就希望你们能够不要忘了你们核心究竟是什么。