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晗逵

晗逵

IP 属地:上海
ID: 269066
晗逵
晗逵
2023/6/26

该游戏已下架

已失效
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废墟上苜蓿花
上一次玩那么久的游戏是什么呢?
有的时候我会这么去考虑这件无聊的事情,好在我不是什么很有趣的人,去考虑这种问题也不会感觉奇怪。
并不是因为谁的安利,只是某种命运的惊鸿一瞥,我尝试了这款游戏。
Vanitas(虚无的虚荣)
不知道什么时候开始,很多游戏的主基调变得灰暗起来了,就好像是某种免死金牌
主线故事够灰暗=不至于剧情稀碎
他们争先恐后的追求这一看上去很合理的等式。
同样的,下限高意味着上限也在逐渐变低
就像是反反复复解着一道多种解法的数学题一样,看的越多越是觉得麻木。
毕竟我们的世界本就有太多的苦难了,已经无心去关心他人。
快乐的故事也可以很吸引人
还有多少人记得自己玩的第一款游戏是什么?应该数量很少吧,我记得最久远的记忆是幼儿园里同学带来的游戏机里的坦克大战,现在的问看来可能很普通很廉价,但是当时的我什么都不懂,但是大受震撼。
那时候玩游戏最大的感受仅需要也只需要两个字就能形容“快乐”。
快乐可以说是人类最基础的原动力。
那些卖情怀的IP游戏和电影,有的即便做的稀烂依然有人愿意给他买单,也是因为他成功透支了这个IP曾经给粉丝们的快乐
生离死别和共同努力我更愿意选择后者
苦难加身和皆大欢喜也是如此
碧蓝档案刚好就是这样子的故事走向
个人故事和主线故事相辅相成才能才能让角色活起来
出新角色就可以提高流水这是不争的事实,为了新鲜劲,玩家也会乐意氪金。
但是大量的角色就意味着,有限的主线剧情很难照顾到所以角色,最后只剩下很精美的立绘和两三行角色背景介绍。
这里碧蓝档案和某链接走了很类似的路线,用个人剧情让角色跳脱出来,再去带动主线,让每个孩子都或多或少有戏份,每一个出现的孩子玩家都知道都了解(或许这就是老师和骑士君平时做的事情吧)从而带动主线剧情,再用特殊服装的角色去深化角色,让每个孩子都活起来。
碧蓝档案不算成功
凹暴击,调整站位,技能互动,一点点战术要素,这可以说是碧蓝档案的全部玩法了,本身作为一款游戏在游戏性上花的功夫恐怕不及其他地方的三分之一。这成为了这款游戏最值得诟病的地方之一,让不少不爱看剧情或者以游戏内容来判断游戏好坏的玩家望而却步
日富美宣言
那种黑暗又压抑的故事 ,我不想要。
就算有人说那种故事才真实,才符合这个世界的本质,可是我就是不喜欢!
我有,我喜欢的东西!
虽然我又平凡,又缺少个性。。。但对于自己喜欢的东西,我是绝对不会退让的!
靠着友情共度苦难
努力就能得到回报
难过时会有安慰,和朋友相互支撑。。。!
就算有过痛苦的事。。。所有人到最后还是能展露出笑容!
我喜欢的是这样的HAPPY END!!
不论别人怎么讲,我还是会这么说!
我们故事的走向,由我们自己决定!
我不会让它在结束在这里,
还需要继续继续讲下去!
把我们的故事。。。
我们的,
我们的青春的故事!!!

晗逵
晗逵
2016/11/20
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