关于游戏内击穿机制的粗探
WOTB中的击穿机制在游戏中并没有详细说明(仅在对局准备阶段有少量简介),导致大部分玩家对该机制并没有太多了解。 本贴意在对击穿机制的各方面作简单的探讨,实战意义不大(毕竟对着没有间隙的白装甲打就好了),但可以帮助部分玩家自行分析各车的装甲性能。 基础知识: 游戏内弹种可分为AP、APCR、HEAT、HE(HESH); 炮弹存在穿深浮动(±15%)。 目录(增补中): 1.转正及额外转正(2、3楼
我好像有好几个月没有出现在这里了 最近tap这边有什么大事吗
现在氵友们吵架水平这么低了吗(疑惑)
第一个phi
rks直接从13.81涨到14.45正常吗?
每日fw重坦(1/1)
终于突破力!
拇指玩家狂喜 前天打到肌肉酸痛,被迫停了一天莫名其妙就能过了
提个建议
能不能想个办法让mhy公布新游戏开发日志? 这么不要脸的圈钱,拿去干什么了?
为什么我一年前同步的云存档不见了
六级经典扛线中坦--3001D(不是)
这把甚至还是91%乘员,不得不说01D的装甲在对五级中坦时还是有硬度的,大角度倾斜的侧面也比2801有更大的魔法概率(特别是侧面的小篮子) 其实就是欺负萌新不会打交叉火力和断带()
白板四运小翻盘
这局我要是满成员的话应该是不需要翻盘的,白板的视野和精度太难受了 还有,这个很吵的b标有人认识吗?(感觉这人和我以前心态炸了的时候好像)
《重坦黑枪示范》(确信)
要是队友的黑枪重坦有这么准,我主动给它让TD位() 话说AX头侧面怎么感觉比正面还硬啊(虽然知道为啥但还是觉得离谱)…
来到 TapTap
总共获得 1730 个赞
2078 天