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若尹的背景图
简明。
若尹

若尹

IP 属地:上海
ID: 238469
若尹
若尹
2020/3/1
打分
游戏时长 1046 小时

玩机动战队 ,靠的是什么?
还不是一手好心态~
我看现在说骗氪的,福利差的还有战令贵的我就笑笑
17年那会儿玩的时候,超改都不给你咸鱼开
相比之下现在简直是天堂般的游戏体验
(指攒平民超改开图鉴刷py碎片)
放松心态,慢慢混,等每个星期的限制竞技场能混到2500的时候,恭喜你,你终于看到脱离新手期的曙光了!
我也正在这个阶段混呢,慢慢做破晓,黑杰克,无限的佣兵任务
等佣兵队再猛一点就刷辉夜去了
不过奥特曼活动和冥王活动的时候氪了几百,把大马和奥特都超改了,勉强脱离了黄金组
前路漫漫啊(唉)
说点别的。
1,普通活动
策划拖出去枪毙十分钟,不过分吧?
每次活动都是简单重复的刷,剧情加起来十分钟信息量有吗?彩蛋有吗?和主线联系有吗?(也许有,但对不起,主线还没写到,所以活动内容就是些支线)
隔壁崩三天天被骂文案玩烂梗,这边倒好,从来没梗。
你说一个活动任务,走流程,过剧情,拿奖励 ,本该是三份的快乐,到你游策划手里,变成走流程(最多半小时),过剧情(写的很好,但短!),拿奖励(大佬看不起,咸鱼用不上,新手刷不动,还得特么的重复十几天)
活动机全是废物。这两年的活动机就一台阿尼亚塔是能用的,铁头天启也勉强有点意思。别的能用吗?芬里尔能用吗?巴贝尔能用吗?(限制好像不错?)司剑……司剑是卫星落地,先不提了。
然后是刷材料的时间。我的评价是,浪费生命。
我没开玩笑,每次开有活动商店的活动我都算过,拿满奖励要多久。那会儿我还没大马,也没奥特曼,活动肯定打不过最后一关,基本都是挂倒数第二图刷的。
要刷多久呢?
每天自然体,一周磕体力药二十瓶,差不多两周满。
我觉得我浪费了人生中的几十个小时。
一关算15体,自然体250,加两瓶药50体,,一天两顿饭100体加自然回复,算600体吧,就是说一天要刷20次。
简单,重复,我真想问问策划自己刷不刷材料。每天重复一个行动二十次,我肌肉记忆都快出来了。
能开自动技能打的过就算了,要是萌新一点得手动拖一拖,一天就是拖二十几次,比特么上班还累。
真的,你游玩家绝逼都爱这个游戏爱的深沉,不爱的根本坚持不下去。
2,联动活动
虽然没人会问,我还是要自己假扮网友问一句:说得好,可你在上面为什么不提爆率的问题还有材料兑换比的问题呀?
问得好,因为我要放在这一点里说。
首先,万恶之源:次元研究所。
次元研究所是啥?
是给你白嫖联动活动机子的地方。
那为什么是万恶之源?
因为从这玩意出现之后,你游刷刷刷的部分恶心人的第二点出现了。我总结为:
特殊材料不掉,普通材料太多。
不具体展开了,我就问一句,你‘斯派修姆’刷了多久?
是不是完全没底?
掉不掉落的问题先不提,你玩方舟也天天刷不出扭转醇,问题是你游这是活动任务啊!
活动任务不开特殊兑换渠道?
还是你觉得玩家都很闲?或者没时间玩的玩家不配拥有活动机?
玩家心里没底,没底玩的就很烦躁,ok吗?
我深切明白掉落率和给的研究点数是成一定比例的,这是我自己发现的,因为你游从来不说。(如果不是这样,那你游是真的恶心了,真的,纯恶心玩家为乐)
但是,只允许多刷,不允许摸鱼,这说不过去了吧?(前半句参考大马活动结束的时候告诉你材料可以卖金)
好游戏当然值得肝爆。
问题是,肝爆是为了变成这游戏的第一梯队。
不是为了拿满一次普通活动的奖励。
之前和群友老哥也关于肝爆的问题吵过。当时出了新活动,微博那边骂声一片,说材料不够用了,老哥非说上个活动肝爆把商店搬空不就行了,怎么会缺材料。
虽然我搬空了,但我还是一脸问号,怎么,你还不让咸鱼活命了不成?咸鱼不把上一个活动搬空都没资本打下一个活动了不成?
是不是每个咸鱼都得是伪装都大佬?
还是大家都是老油条,后台挂个脚本刷刷刷?
讲真,联动活动的策划水平起码比普通活动好一点。
也不用枪毙十分钟了,枪毙十次吧。
请用脚趾头想一想,为什么刷活动素材玩家会无聊。
我不是策划,我也不学这些,但我也知道,一个周期快30天的活动,如果我每天看到的内容都是一样的,那我早吐了。
更何况我每天都要面临两件事,无聊(刷同一关)和愤怒(死活不出材料,或者出不够)
艾斯超改的好感度礼物差一个的时候,我真的越刷越想删游戏,不开玩笑。
特别是狂出赛文礼物的时候。
好,先不说爆率的问题,单纯论材料关。
你剧情走完,第一天来刷是这一关
活动结束前一天来刷,还是这一关
没必要,真的没必要,我求求你开个活动扫荡,别浪费我时间,我真没这么闲。
你不开扫荡,那你倒是搞点有意思的关啊?搞点不一样的游戏模式让大家乐一乐啊?
我觉得不是没想到,是真的做不来
真的,不是我黑你游,我依稀记得有几次活动在后期尝试过加关卡,提难度,要不然是蛋黄要不然是大马,或者是蓝胖红胖那次。
就这么简单的尝试,都做成了一坨屎。新剧情就几行字,关卡内容就是强化了下对面的数据。
然后就没了。
糊弄人也不带这样的吧?
就好比我每天都吃蛋炒饭,今天终于受不了了告诉你再吃我就要吐了,你欣然同意说明天整个新活,然后第二天给了我一把叉子我拿来吃蛋炒饭。
哦,这比喻不恰当,因为你游连叉子都不给,勺子是氪佬的,筷子是老咸鱼的,萌新只能吃手抓饭。
还因为你游根本不整新活。
你看奥特曼活动隔了两个月出新东西了吗?
超改?你和我说超改?我作为玩家的基本需求是对游戏本身的,你超改机子能让游戏变得有趣吗?
更何况你出新机子也服务不到我,我不是氪姥,我玩的到吗?
(说到这里,我惊讶的发现机动战队的更新并不能影响到所有玩家,因为萌新和咸鱼没真py,遇到大佬的py就是不超改也还是被打爆。换句话说就是部分玩家的游戏体验在很长时间内都毫无变化。这还真是闻所未闻。)
超改还又水又慢,卫星天天不落地。
上面这点问题我就当作公国是小作坊,不强求了。
那活动做好点,拿出点诚意做的让人眼前一亮没问题吧?(诚意目前全在机甲上了)
再不济,把整个剧情分几段,别搞成现在这样攒够多少点数就解锁新的白嫖活动机,这样对一个认真在写剧情的游戏来说很没灵魂,你搞成攒点数来解锁剧情我都认,真的。
(我都不指望出别的模式或者是合作关了,上次的音游模式实在是让我大吃一斤米田共,而被反复摩擦的同时我居然还有些欣慰)
(问题是,楼下那么大个无双模式,我怎么从没见它进过活动?自己的游戏模式都不会整合进活动?还是你明确知道自己的爆肝活动很麻烦?)
现在活动前面的关本身就是剧情,因为没奖励搞得没人回头再打;后面的材料关又完全没灵魂,还不给扫荡。我真的……一言难尽。
你搞个活动专属每日奖励都显得稍微有诚意一点。
现在这样一口气剧情看完,然后每天来刷材料,真的很无聊。
我抗议。
好的模板也不是没有,艾希活动做到那么优秀,希望和其他ip联动的时候也能学一学。
不论是奖励,还是剧本,还是两边粉丝的积极性,都很不错。
也可能是因为作为奖励关(bonus,换句话说是能开箱,每天都有新期待)刷起来没那么无聊。
3,抽卡
普通池没保底,活动池一百发保底
没什么好说的,我最近挺欧,没脸*你游
但也有去年从二月到十月一台py不出的记录
反正……就这样嘛,你又不是强度党,舔老婆就好了,抽毛卡?
不出货?那是你自己的问题(此处应有经典表情包)
(偷偷插一句,爆 率 是 真 的 低,毕竟我转盘都天天保底)
4,贵
py是真贵,但皮肤便宜,出去别怪我没和你指明路。
5,普通关
我写不动了,随便吐槽两句。
我实在不懂阿虎的思路是什么。
奔着把玩家累死去的?
还是照顾卖脚本的生意?
我觉得他可能只想做机甲,根本不管手底下这帮人设计游戏的思路。
现在的剧情关,就俩字,肝爆。我17年就玩了,目前剧情开到41章通关,和吐槽卡剧情的萌新已经不是一个时代的了,就站咸鱼角度说说。
呃,首先是扫荡没啥用了。最终关那点紫配和s,ss机送我我都不要,碎片仓库里都是冒着感叹号的碎片等着合成的(萌新别学!),除了暴3公式其他看都不看一眼(出暴三的时候我实在玩不动脱坑了,谁知道回来就变成了假py)
然后是刷事件。能刷的py和宠物都是刷剧情事件出的。刷这个能遇到什么呢?躲不掉的遭遇战,扮猪吃老虎的游荡佣兵,萌新打不过咸鱼不想要的事件,以及就算up了也根本不掉碎片的特殊事件(我还差二十片就能超改的黑杰克……唉……)
每次刷新我都觉得血压在上升。
特别是现在迪妮莎和琳德好感都满了之后(刷倪哥和猎鹿,一台刚出,好感先满,提尔锋都卖了十只了~)
不过我之前自己也说了,肝爆是为了成为第一梯队,刷py也勉强算是一种吧。
但我还是有一个小小的疑问。
大部分手游,有体力机制的手游,都在想方设法的,回收玩家的体力。
怎么你游是反着来的呢?
我寻思隔壁崩三,动作act,一关重复刷还能拿来熟悉角色,练练技术。
咱这斗蛐蛐,不必了吧?
还是看他们多打几次你就会变强?(我不是指击坠数)
就这样,隔壁都给你每天扫荡拉满,还有日常任务吃体力,一言不合还有开放世界再吃一波体力。
咱这……没活动的时候我打开游戏是真的痛苦。直接去扫荡嫌浪费,刷主线又贼费时间。
只有脚本哥和超级肝帝才会嫌体力不够了。
有一说一,我背包里已经900瓶体力药了,估计还会变多吧。
因为实在提不起劲刷事件了……是patra不香了还是狗妈没表情包了?2020年了,猛汉王冰原开了,赛博朋客2077预订了,无主之地3都来了,我是吃饱了撑的没事来你游刷根本刷不出的py碎片?
哦,爆率还低。
真的,你游最恶心的就是爆率。掉落俩字是写在那里,爆率就和你打哑迷。我寻思你策划胆子就是不够大,有本事所有py统一改成一百碎,但每次事件必出碎,那我肝爆,十个肝都给你拿出来。
反正和现在也差不多,但我现在心里没底,所以刷的不爽。
就是聊天频道刷摸一摸的人可能就没有了。
6,没了。
有人可能要问了,你说了那么多屁话,可打分怎么是四星呀?是不是收钱了呀?
哦,是这样的,虽然说了挺多不好听的,为啥我还是给了四星呢?
因为我心态好。
理解不了的睿智操作我就放弃理解了。
活动刷满自己想要的材料就不刷了。(十几万超合金用不掉啊……除了能换金币的现在啥都不刷)
自然体就摆那儿,让指挥官好好休息几天,想起来的时候再刷事件。(网课时真的闲)
每天必打的就限制,别的都随缘。
最近忍住没抽卡,省下钻买了不少🐍爆皮肤
突然发现你游还是很不错一游戏的。
至于最近超改的大马和奥特曼嘛……
(贴士:少抽卡,记得看氪金界面,节日的时候虎哥哥偶尔会放几张百元以内的船票,记得买,等到有心仪的卡池再抽,切忌冲动消费!)
唉,就是得肝个一年左右才能像这样悠然自得的咸了。
有几个萌新能耐得住肝一年的寂寞呢?
还有期间的无数次心态爆炸(指抽卡沉船,打不过剧情,刷不动活动,没忍住氪金体验还贼差)以及心里没底(指碎片爆率不稳定,鸡翅没保底py,呃,连普通sss保底都没,还有大片灰色的机师)
现在的新手福利……老实说已经做的不错了,但大部分萌新大概还是架不住上面那几点的作吧
啥,你问我为什么心态好?
因为我很闲啊!
不然为什么写这么多。
你说呢?

若尹
若尹
2018/7/19
打分
游戏时长 2.8 小时

补一个放开头:为什么服务器卡了/炸了是敏感词?
本来游戏本体玩了一个多月已经有点无聊了,对游戏有点失望。然后玩到了测试服,终于比较明白这个问题在哪儿了。
先说一些游戏性以外比较难受的,比如金砖平时来的方式就比较少,量也小,然后抽奖呵呵。扭蛋里面橙色蛋就一个,然后抽出来给十个金砖。大部分情况几千金砖进去就是打水漂的(测试服里用七八千金砖试下来的),当然刚开服我也有连出九头虫和虎力的时候。不过大部分情况下一个文书或者染色或者星星,值128砖吗?类比到王者的钻石抽奖起码累抽有奖励,返还的钻也不少吧?能出的东西也够明确吧?(不是指出货,而是没出货的情况下出的东西)
氪金成分就不说了,皮肤很良心这一点没的说,也不贵,就是。。。为爱花钱是真的,但值不值也是个问题。现在游戏评分的滑落严重,买的皮肤保不保值先不提,就这个建模???可能我花好几十就为了买一张贴图,还是不买也能看的那种。
当然作为中国玩家,运营再差也都已经习惯了,开服第二还是第三天的大规模炸服也不说了(不过能炸成控制技能只有伤害,平a不出去(当然这个问题一直在),应该被打死的人原地锁血掉线但还能被选中这种程度的我在300英雄里也没见过),这些不影响我对这个游戏的热情,但是游戏机制本身问题严重就说不过去了吧?
adc学院的问题都讲烂了不提了。
第一点,长条技能真的是细的一比啊,太白的大招比看起来细多了真的,模型都从对面脸上过去了硬打不中。回头看一眼王者,那技能范围不说特别大起码比动画要大一点,简直不要太友好。
第二点,英雄被设计死了。英雄的玩法就差写在脸上了,深度太浅,真的,明明看上去特别灵活的英雄(用之前看技能的时候)打法也特别单一。点名白灵,大鹏,雷姆(龙马白骨勉强算)。可能是大家都比较脆死的快的原因,秀不起来,不按官方一套打就什么也打不出。
讲到这儿就是第三个问题了,这个游戏是没有反打这种东西的。简单讲就是按照这个设计跑路就只能跑路,还手大概率死路一条,也没有打不过就跑的说法。和强度已经没关系了。举个例子,多闻的一技能,开伞反弹飞行道具,听着美好吧,打团神器啊。然后这个盾只能举一秒,还只能防你移动的方向,意思就是逃跑的时候这个技能没卵用,根本没法救队友,只能用来开团堵对面(大概率堵不到)一波技能。要知道上路一打二已经是猥琐流了,所有上单基本又都设计成干到底不然就死的类型,我认为是不符合本身游戏理念的。
当然,并不是不存在反打,提名雷震子,土地,金蝉。你看出来了吗?无一例外远距离施法外加跑得快(金蝉跑的不快但距离太远了)。这些人本来就不是反打,而是风筝,就算被埋伏了也有推开对面一波然后跑路顺便消耗的能力。这和反打是不一样的。理应具有找个能力的人缺位了。没错我说的就是琰萝,我觉得她本该有的被动给了铁扇。导致琰萝现在定位很奇怪,有时候一打三一打四能坚持到队友来,但独自一人就没有任何作用(切不死人也控不住)。设计她的人绝对有锅。(就是那个印记,四级前没用,配合大招也没大用,仔细想想没这个印记大招也能回血啊??后期那点伤害也不够看啊)。
很多英雄的设计都很奇怪,这不是四技能的游戏而是三技能,每个技能都应该足够重要,红孩儿的一技能和玉子的一技能都给人一种凑数的感觉,文曲星除了位移以外的两个技能看起来都莫名其妙的弱智还不容易反制(简单讲,又蠢又难躲)。
英雄问题还有可能是我对他理解不够,但河道刷东西这一点我真是。。。一言难尽。依旧从上单讲,开局刷的那个金币捡不捡?很显然的是,下路有两个人来不了,帮你的最多是打野和中单,中单来的概率不大因为对面人多自己不一定走的掉,打野的帮你拿金币大概率被对面揍然后自己丢节奏。不捡的话没打就少了对面半波线的钱,第一个宝箱也可能得丢,万一出个cd瓶对抗的时候对面太白两秒被动能打出来三次,上单怎么抗?对面辅助如果是个魍魉,塔外再多炸你几次又得回城又会少多少经济?再比如追人,对面跑的够快捡个急救包马上就能回头揍你了,这又怎么说呢。
换个角度想想,能随便捡到冷却瓶这种东西,在游戏中却没有特别imba,可想而知技能设计上到底有没有问题。
段位低的时候还有发挥空间,到了高中生开始补上单几乎没活路(有游走跟着区别的也不大),讲道理就是打到高中生后补位上单打到心态爆炸好几把才觉得无聊不想玩的。毕竟队友不管对面强不强只觉得你菜。
体验服的问题真的搞得我不想玩了。不是服务器怎么样,几个新英雄,狮妹先不讲,增长已经进正式服了,一技能听起来不错能打能跑能跨地形,但是技能的一段位移短,二段控制差,二技能和被动盾还算好用。大招,大鹏??绿布??感觉上限不行下限也很低。广目,二技能配合被动和一技能被动效果已经强到爆了还有减cd?大招还那么强?
最后说一些,这游戏里除了法师的技能以外,大家的技能真的都挺弱的,但不靠技能也没伤害,这就是为什么adc这么强,因为不被秒的话他的输出就没空挡期,大部分刺客和战士都是有空挡的,比如被晕了一下所以断了技能之类的被迫空挡和红孩儿这种碰不到残血或者大招很遗憾把对面打成一丝然后失误空挡还是一套打完打不死对面或者没出肉一套打不完就死了(大部分是自己失误,比如银角和多闻)。所以adc特别强。问题是,adc伤害应该这么高吗?是不是肉装太弱了点?
前两天看了一眼更新,设计师真有自己想法。哈哈哈跑得快的法师大砍一刀,群众欢呼雀跃。高伤角色强的根源是跑得快,太对了hhh。
求你加强一下半肉吧,不然迟早凉啊。实在不行给刺客一点强一点的贴脸手段也行啊。
怕你们说我没讲明白体验服问题是什么我最后补一下。我想说的是英雄设计的有问题呀!强不强平不平衡真的是个很莫名其妙的问题,英雄本身就不行只要选了你改再多有什么用!
当然设计的好的也不少,龙马,虎力(起码自己的技能能配合起来用),钟馗(显然过强还难反制,但随机性大),大鹏(被动和三个技能的联动),百目(狙位法师很有意思,但大招很迷,搞得一个角色有两种核心玩法,无缝切换的那种。还不如弄成泽拉斯的大)。设计的好的其实也都有点问题,那设计的差的呢?
问题最大的,第一个点名批评的是是讲过的可爱的琰萝。整个给人一种被阉过的感觉,技能之间看得出来设计上想联动但结果是这种联动实际上没有目的。比如,一技能推和击飞为二技能减速能命中联动,或者二技能减速为一技能反推联动。这种联动毫无必要。1,一技能的范围和二技能差别不大,加上这个游戏的移速快的成迷,一技能拉进的距离不足以让二技能命中,而一技能能命中的情况下二技能本来也能命中,不存在联动。2,二技能的减速来配合一技能反推,那我为什么不用闪现?减速到+闪现+反推中的减速二技能不一定能完成,显然某装备能做得更好。
被阉割过得感觉则来自于被动印记,印记本身没用,也不能配合一二技能产生效果,那我要这个看上去牛逼哄哄的被动干什么?后期靠这个加治疗吗?打团中我去上印记的时间收到的伤害绝对比回的血多,单挑中印记必然触发所以不做讨论。设计的问题在于,如果定位成战士,则琰萝没有压制手段,定位成坦克,又没有一个能抗的设定。怎么补救我都想好了。要不然大招+嘲讽效果(对标记的人)或者标记有易伤or减疗和掉血效果。
同样有阉割感觉的,白骨。被动效果过于单调。起码没什么大问题。
问题同上的,雷震子。技能小又单调蠢又难中。技能联动的情况也得对面傻站一起才触发。要不是移速摆在那儿可以去抓这***。
鹿离,核心技能可能是掉快递。
九头虫,这个真不怪设计师,要给印记上流血效果的话也太bug了。
顺风耳。你说给adc解控位移推人我真的已经没脾气了。给融合了位移+无敌的技能??要上天??
玉子。我真觉得玉子被弄掉了个技能,现在除了抓单玉子完全是进的去出不来。
顺提,我严重怀疑红孩儿大招的回复效果以前没这么差。
(我觉得的阉割过的感觉来自于缺少效果或者效果单调而不是定位单调,比如白骨一技能加速和伤害,二技能伤害位移控制,大招巨量伤害,看上去很多但每个效果只有一点点。)
(还是琰萝,她的技能很强但违和感太严重了,每个技能单拉出来都很有用,和在一起就四不像。非要说的话减速技能是为了拉进距离,但这不代表琰萝就能跑对方前面把他推回来,然后一技能把敌人推开的话减速的意义就没有了完美的情况是减速到,然后一技能只打出击飞效果。意思是我要先控制距离打出减速还得停一步甚至回头一步再去放一技能,还不如多a几下。所以我觉得很违和,怎么说一技能都该是个拉,硬做成项羽的推是图个啥呢。强行更灵活?)

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