游戏了三个小时,说实话和上一个螺旋比真的改动比较大,除了继承画风,立绘以及剧情外,或多或少都有改变,尤其是战斗方面,也许策划希望可以有更多的发展空间,但不得不说,在游戏性上比之前的螺旋要差上一点。
不过并不是说游戏就不好玩了,喜欢战棋累的爱好者,这款游戏绝对不会让你失望。
这里提几点改进意见(主要针对战斗方面)。
第一,战斗连携的条件可以适当增加难度。
第二,主动技能可以由玩家自主选择释放时机。
第三,适当增加战斗和养成的难度,(有吸血的sr在同等级下碾压所有关卡。)
第四,细化职业差别,法师的攻击与近战除了距离之外没有什么不同,完全感觉不到变化,除了属性相克和技能,根本找不到职业特色。
游戏很不错,还有很大的提升空间,并且对于开发商,我感觉到了尊重和诚意,对于只上线一天的玩家,能主动电话联系,并询问意见,这是非常难得的。
所以,在此我希望螺旋系列可以越做越好。