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用心歪歪心仪游戏
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IP 属地:上海
ID: 22519975
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2023/8/20
期待值

借着 《高能英雄》 首先 我这个射击小白 要 疯狂 吐槽,吐槽啥子呢,就是万恶的跳跃键/跳跃键/跳跃键,呃~ 这有啥子好吐槽地,好吧,没感觉,恭喜你说明你是高手中的天才,摆脱了小白玩家头衔。不知从何时起,很多FPS/TPS射击游戏,变成欢乐蹦蹦跳,远战为了避免露头的同时观察对手,近战为了凸显华丽躲避身法,玩家们都变成了小兔子,大跳蚤! 对手在视野中跳动,自己的视野在上下晃动,加上3D视角的迅速移动,真的是晕头转向,同时还要瞄准射击,不得不佩服那些操作高手。个人以为这是劝退小白的原罪,只能看别人玩开心,自己上手就崩溃。
虽然是游戏,但是我要说即使是幻想的对战环境,无论手持射程武器或冷兵器,谁会谁又能不停的跳跃移动,跳跃是相当耗体能的,跳跃一般都伴随着技能,跟合理的应该是下蹲,匍匐动作。多数人可能会说,游戏用不着考虑这些,但个人觉得,此动作严重提高了上手门槛,拉开了操作能力,让游戏画面过于复杂混乱,所以有必要进行更合理的设计,比如给跳跃简单的加上CD时间或增加跳跃体力,短暂连续跳跃后需长时间回复,(遇到障碍物变为攀爬键),这样可有效降低频繁的跳跃动作,相信简单的限制会带来不一样的世界,这里也不需要游戏直接取消这一长久普遍的操作体系,可以另起一小白模式来进行测试,毕竟再好的的建议也需要真实的游戏体验来验证。
接下来的一些建议也仅针对如何让普通小白玩家更加开心的体验高能英雄,1 增加玩家的生存时间,召唤体制很好,但还是希望护甲更厚些,提供三层保护,能量保护,护甲保护,自身血条,护甲等级提升制,就是装备基础护甲,搜寻提升等级,避免落地看脸凭运气,除了护甲等级,提供更多不同护甲功能,比如 加防护甲,自修复护甲,自充能护甲,治疗护甲,倒地隐身护甲等,这样有更多的选择乐趣,高防护多功能得护甲让普通玩家容错率更高,即使阵亡了也能长时间体验射击乐趣,而不是还没发现对手就over了,让多方混战更加精彩。2 头盔满能量最少三抢爆头直接阵亡,不同武器和头盔至少一或多枪打掉头盔护甲能量,第二枪头盔本身,第三抢爆头,避免一枪爆头的惨痛事件。3 倒地后 队友除了就地施救,还可选择使用道具(需有)快速回收,到安全地后进行施救,这样就有更多战术策略。 4 倒地后 阵亡前 自己可选择 道具(需有)自爆,自爆后无法召回,增加倒地施救率,让对手不敢轻易近距离补抢击杀,让战术更加丰富和乐趣。
简单说小白要生存生存不要落地成盒。不吃鸡也快乐!
关于 英雄吃鸡 创意模式方面,个人觉得 堡垒之夜 是老大哥,有很多可以借鉴,砍伐建造,稀奇古怪得武器,小怪大Boss,一样不少,很有乐趣。比起 和平,高能的乐趣更加丰富,创意空间更加广阔。
最后不管是否是抄袭是否是授权,TX虽然有自己的尿性但毕竟是大厂,希望高能英雄能有自己的特色和与众不同,能够多为小白玩家多考虑,提供更好的游戏体验。

super
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2018/10/9
打分

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游戏还是五星期待的,
但是之前技术性测试的情况,只能打3星~
期望能勉励一下官方~~
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另外,官方与玩家有交流,但是感觉不够深入,
玩家大量的建议,官方没啥针对性的回复和反馈~
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这里也简单汇总自己的一些建议
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一 手势划屏的操作,必须大改,玩家已经提了很多方案和建议了
希望官方能整理汇总一下玩家的建议,然后结合官方自己的考量
初步拟定二三套调整方案来,拟定后可以让玩家参与讨论,最终决定出二套开发方案,
对于创新的操作方式希望官方在开发前就与玩家有所交流,这样效率更加高效
对二套方案进行demo开发,只要做出2人擂台对战demo就好,
这样可以先忽略其他的复杂的优化问题
简单的对战demo可以 更好的更专注的更纯粹的测试 打斗操作模式和手感
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二 游戏流畅度的必须优化好啊,
再好的游戏,如果游戏频繁卡顿 闪退,
带来的只有糟糕的体验
所以官方必须重视
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三 游戏内容,技术性测试还没展示出任何的游戏内容,
如果只是简单的PK吃鸡, 那对江湖会大失所望
除了操作方式的创新,更加希望官方能在游戏内容上花更多的心思和功夫~~
玩家提了大量的建议,官方如何看待这些建议,
官方自己又有哪些想法 希望能和玩家有所交流
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1 战斗内容,官方需要重点考量,
近战 格挡和突进 的合理设计
轻功 逃跑与追击 的合理设计,必须有CD,否则就变成躲猫猫游戏了
远攻 锁定与防御方式 及 杀伤程度 的合理设计
躲藏 偷袭和暗杀 及 杀伤程度 的合理设计
毒药 解药 各种道具的 合理设计
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2 情景内容,除了战斗期望官方能在这方面有所创新
希望有丰富的NPC 和 任务设计,让武侠更有江湖的味道
完成任务,可以得到额外的奖励,奖励可以在竞技外合成 铭文天赋啥的,
除了吃鸡,完成江湖任务也可以有额外的成就感
任务也可以让 玩家在 某些地点 汇集 混战,
或伏击或偷袭让战斗更多战术和乐趣
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3 武学系统,武功秘籍系统 感觉也不够创新,每种秘籍都要单独的捡,不够自由
希望秘籍是大的门派秘籍,秘籍装备除了靠捡去,
还能通过npc购买和赠与,任务互动获取,让江湖世界更真实
有了大门派秘籍和武器后,就可以通过升级和经验点来自由修炼喜欢的技能
更加自由的技能学习,让游戏更专注与游戏的任务和战斗,
.
4 野怪内容,希望地图不要空空荡荡,有丰富野兽可以互动和击杀,另外还有坐骑马希望能各具特色
.
5 环境内容,希望有天气和昼夜的变化,u4引擎不做这些就可惜了
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希望官方能把吸收的内容多和玩家多交流吧,而不是闷头苦肝,等肝玩了拿出来又不是玩家期望的~~

没有更多内容了
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