高能英雄
借着 《高能英雄》 首先 我这个射击小白 要 疯狂 吐槽,吐槽啥子呢,就是万恶的跳跃键/跳跃键/跳跃键,呃~ 这有啥子好吐槽地,好吧,没感觉,恭喜你说明你是高手中的天才,摆脱了小白玩家头衔。不知从何时起,很多FPS/TPS射击游戏,变成欢乐蹦蹦跳,远战为了避免露头的同时观察对手,近战为了凸显华丽躲避身法,玩家们都变成了小兔子,大跳蚤! 对手在视野中跳动,自己的视野在上下晃动,加上3D视角的迅速移动,真的是晕头转向,同时还要瞄准射击,不得不佩服那些操作高手。个人以为这是劝退小白的原罪,只能看别人玩开心,自己上手就崩溃。虽然是游戏,但是我要说即使是幻想的对战环境,无论手持射程武器或冷兵器,谁会谁又能不停的跳跃移动,跳跃是相当耗体能的,跳跃一般都伴随着技能,跟合理的应该是下蹲,匍匐动作。多数人可能会说,游戏用不着考虑这些,但个人觉得,此动作严重提高了上手门槛,拉开了操作能力,让游戏画面过于复杂混乱,所以有必要进行更合理的设计,比如给跳跃简单的加上CD时间或增加跳跃体力,短暂连续跳跃后需长时间回复,(遇到障碍物变为攀爬键),这样可有效降低频繁的跳跃动作,相信简单的限制会带来不一样的世界,这里也不需要游戏直接取消这一长久普遍的操作体系,可以另起一小白模式来进行测试,毕竟再好的的建议也需要真实的游戏体验来验证。接下来的一些建议也仅针对如何让普通小白玩家更加开心的体验高能英雄,1 增加玩家的生存时间,召唤体制很好,但还是希望护甲更厚些,提供三层保护,能量保护,护甲保护,自身血条,护甲等级提升制,就是装备基础护甲,搜寻提升等级,避免落地看脸凭运气,除了护甲等级,提供更多不同护甲功能,比如 加防护甲,自修复护甲,自充能护甲,治疗护甲,倒地隐身护甲等,这样有更多的选择乐趣,高防护多功能得护甲让普通玩家容错率更高,即使阵亡了也能长时间体验射击乐趣,而不是还没发现对手就over了,让多方混战更加精彩。2 头盔满能量最少三抢爆头直接阵亡,不同武器和头盔至少一或多枪打掉头盔护甲能量,第二枪头盔本身,第三抢爆头,避免一枪爆头的惨痛事件。3 倒地后 队友除了就地施救,还可选择使用道具(需有)快速回收,到安全地后进行施救,这样就有更多战术策略。 4 倒地后 阵亡前 自己可选择 道具(需有)自爆,自爆后无法召回,增加倒地施救率,让对手不敢轻易近距离补抢击杀,让战术更加丰富和乐趣。简单说小白要生存生存不要落地成盒。不吃鸡也快乐!关于 英雄吃鸡 创意模式方面,个人觉得 堡垒之夜 是老大哥,有很多可以借鉴,砍伐建造,稀奇古怪得武器,小怪大Boss,一样不少,很有乐趣。比起 和平,高能的乐趣更加丰富,创意空间更加广阔。最后不管是否是抄袭是否是授权,TX虽然有自己的尿性但毕竟是大厂,希望高能英雄能有自己的特色和与众不同,能够多为小白玩家多考虑,提供更好的游戏体验。
江湖还能挺多久~~~~~~~
作为很早就关注江湖并提了大量建议的玩家, 也尽了自己的微薄之力参与了众筹, 看众筹的进度,并不是很乐观, 并没出现土豪大佬级别的赞助 除非雷老大自己贴补 否则众筹很可能以失败告终 其实区区10W,对于如此团队也是杯水车薪,起不了决定性作用~~ 感觉江湖团队立项之初就有所偏差, 对于风险的预估严重不足,浪费了大量的资金 却没有得到预期的结果 对于 武侠吃鸡,因为有武侠X 在先 其实 开发初期的重点,
明天 服务器 能抗住吗?
担心明天会爆服~~
【继续建议】多英雄 多皮肤 多武器 多技能 多天赋~~~~
救赎 首测的日子 将近,官方也持续爆料了诸多内容, 体力 潜力 天赋 系统 都是自己所期待的,非常赞~~ 这里继续给些建议,希望官方参考吧~~ 救赎现阶段的英雄质量很高,但是数量有限, 现有的各种moba手游,有通过英雄划分职业的,也有通过武器来划分职业的、 但是为啥不能同时拥有 英雄和武器 概念呢~~ 多英雄多武器的设计,也能大大缓解新英雄的开发压力 这里也考虑了游戏合理的收费手段 比如 元素魔
江湖求生 测试服
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏还是五星期待的,但是之前技术性测试的情况,只能打3星~期望能勉励一下官方~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~另外,官方与玩家有交流,但是感觉不够深入,玩家大量的建议,官方没啥针对性的回复和反馈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~这里也简单汇总自己的一些建议.一 手势划屏的操作,必须大改,玩家已经提了很多方案和建议了希望官方能整理汇总一下玩家的建议,然后结合官方自己的考量初步拟定二三套调整方案来,拟定后可以让玩家参与讨论,最终决定出二套开发方案,对于创新的操作方式希望官方在开发前就与玩家有所交流,这样效率更加高效对二套方案进行demo开发,只要做出2人擂台对战demo就好,这样可以先忽略其他的复杂的优化问题简单的对战demo可以 更好的更专注的更纯粹的测试 打斗操作模式和手感.二 游戏流畅度的必须优化好啊,再好的游戏,如果游戏频繁卡顿 闪退,带来的只有糟糕的体验所以官方必须重视.三 游戏内容,技术性测试还没展示出任何的游戏内容,如果只是简单的PK吃鸡, 那对江湖会大失所望除了操作方式的创新,更加希望官方能在游戏内容上花更多的心思和功夫~~玩家提了大量的建议,官方如何看待这些建议,官方自己又有哪些想法 希望能和玩家有所交流.1 战斗内容,官方需要重点考量,近战 格挡和突进 的合理设计轻功 逃跑与追击 的合理设计,必须有CD,否则就变成躲猫猫游戏了远攻 锁定与防御方式 及 杀伤程度 的合理设计躲藏 偷袭和暗杀 及 杀伤程度 的合理设计毒药 解药 各种道具的 合理设计.2 情景内容,除了战斗期望官方能在这方面有所创新希望有丰富的NPC 和 任务设计,让武侠更有江湖的味道完成任务,可以得到额外的奖励,奖励可以在竞技外合成 铭文天赋啥的,除了吃鸡,完成江湖任务也可以有额外的成就感任务也可以让 玩家在 某些地点 汇集 混战,或伏击或偷袭让战斗更多战术和乐趣.3 武学系统,武功秘籍系统 感觉也不够创新,每种秘籍都要单独的捡,不够自由希望秘籍是大的门派秘籍,秘籍装备除了靠捡去,还能通过npc购买和赠与,任务互动获取,让江湖世界更真实有了大门派秘籍和武器后,就可以通过升级和经验点来自由修炼喜欢的技能更加自由的技能学习,让游戏更专注与游戏的任务和战斗,.4 野怪内容,希望地图不要空空荡荡,有丰富野兽可以互动和击杀,另外还有坐骑马希望能各具特色.5 环境内容,希望有天气和昼夜的变化,u4引擎不做这些就可惜了.希望官方能把吸收的内容多和玩家多交流吧,而不是闷头苦肝,等肝玩了拿出来又不是玩家期望的~~
【无聊】2.5D视角手游,你最期待的玩法是~~~
离救赎内测还有好段时间,国庆无聊看了下救赎评价区的差评, 看到一些玩友会说,救赎的创新内容空洞,也有说救赎往地图里乱塞东西, 总之意思就是,其创新不能给游戏带来太多变化,对2.5D吃鸡更是无感~~ 这里很好奇,大家心中最期待的2.5D手游到底是啥子模式和玩法 对于排斥2.5D视角手游的玩家就请绕道了~~ 1 首先说说吃鸡模式,其实好玩能玩的2.5D吃鸡真没几个,不同意的可以来推荐下 如果对2.5D
【建议】Tap 论坛为啥不增加投票系统
个人觉得有投票系统,开发商能更好的收集玩家信息~~
【建议与讨论】如何打造 相对公平的 铭文系统
相信大家都看到了游戏CV主界面的 铭文, 官方说暂时不会出,也就是说今后肯定会出 如果非要出,希望别做成隔壁那样的重氪金铭文系统 自己建议过,将铭文系统做成集 收集养成召唤 小精灵的 , 其建议被采纳的可能估计很小,这里再建议一个比较简单可行的 在游戏竞技中探索来发现和收集铭文碎片, 这样玩的越多收集的碎片就越多,收集到高级铭文的概率就越大,收集过程也充满乐趣 然后铭文和铭文碎片,完全由玩家之
我的起源
不是自由沙盒,和宣传差太远了,失望😔
【建议】关于划屏及其他,期望官方参考吧~~
认真的看了直播, 有些蛋疼~~ 一 划屏操作和自己预期有很大差距 官方真的得改,而且得大改~~ 否则真的期待值大减~ 1 划屏是靠 固定多点识别,还得从中间点开始划,真的不灵活不自由 2 划屏的多点提示,非常影响游戏的画面 3 每个武功秘籍的划屏都不一样,太难记忆 已有不少玩家给了自己的建议,如果坚持划屏的操作,这里强烈建议官方团队 根据玩家建议做出几套可行操作demo(最简单的双人PK 单机 d
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2177 天