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梅匹夫
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梅匹夫

IP 属地:山西
ID: 2125729
梅匹夫
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2022/4/19
梅匹夫
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2022/4/16
打分
游戏时长 81.1 小时

这一款新游戏是非常不错的!说说优点:技术动作都较为标准,保留了基本的羽毛球技术,比如高远高吊,鱼跃,平抽,跳扣,扣杀。在游戏性上,给出了跳扣找时机,扣杀要对方打出两个糟糕球的设定,还是比较正常的,还原了现实中“找机会”的说法。作为一款3d羽毛球游戏,目前来看说不上优秀,但的确是先例了。优点还包括对不知道羽毛球怎么打的人普及了一些单打,双打的知识,是挺不错的。
但接下来要说说缺点了:游戏的运营方面还是着重玩法的建立,钱花在了刀刃上开了个好头。目前的模型还欠打磨,这个倒不急。装备方面是氪金的选项,对于羽毛球游戏来说拿个咸鱼和光剑,的确有些别扭,但这是一次很好的尝试。卡顿问题还是比较严重的,我很少卡顿,但偶尔一次到不稳定比较影响心情。(模型握拍动作都不细节,怎么赢球呢😂)
技能玩法也还有缺点,比如四个被动技能的设定,球员要么会了鱼跃不会跑前场,要么会平抽了不会快速高吊。以我一人之见,球员玩到后面技能应该是丰富多样的,比如说每个都来一点,而不是像现在的一条路升级到黑。比如说像“天赋加点”或者“球场经验”这样会比较有可玩性,玩家们要靠猜测去摸索对方的特长,这是现实中经常考虑的。而不是对方突然来个满级隐形球,或者满级龙卷风上网秒掉了。
基本动作其实还是有缺点,比如说发球位置,反手发球(近球)固定发到边界点,正手发球固定发到对方球员偏后位置。不能够通过玩家手操改变球路。
技术动作比如上网拦截,对方近球打出糟糕球一般会上网钉地板,这个动作是游戏内没有的,跳扣只有后场有。有一个龙卷风落球的天赋,那个蛮奇怪我没看明白😂。
而且因为是游戏,球固定不出界,不会出现球员冲到场外,场边救球的情况。这个不好评价,操作难度太高也不好。
最后是操作手感,还能优化一些,比如说想打一个近吊,并且选择落点,要找跳扣时机还要拖动轮盘,这个轮盘还是比较难控制到想要的位置的。
最后的最后,这个游戏很好,现实中玩家们单双打怎么样,放到游戏内的理解也就那样,不是游戏问题,但游戏的教程和资格证考试还需要完善,给大家普及这方面知识。游戏还需要完善(如果想长久的话)开发新玩法,传花的不是很好玩哦不论好或坏炸弹都会炸,不是很明白。拍档也只是打机器人。开发异形场地也是不错的选择。游戏社交方面进行适当言论管理,避免负面信息传播。发展比较好的社交方式有利于玩家线下组队,线下四人房间对战,之类的。

梅匹夫
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2021/12/30
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2021/11/17
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2021/8/21
打分
游戏时长 355 小时

目前游戏优化的非常到位,包量不大,启动速度快,特殊的判定范围(垂直键位的屏幕区域)让判定线有了更多可能。作为一个单机收歌的游戏,我希望phigros不止是在游戏内增加剧情,和无用的tips。现在phigros越做越热门,所要承担的社会责任就要大了起来。我希望phigros能加一些引导价值导向的标语,比如说“打歌打到v就已经是大触啦”“不用纠结那个good,φ总在你意想不到的时候出现”“听说1good有一个头像当做安慰奖?”等等之类(这里只是举例哈,可能不太恰当)
我也不打算催更,毕竟一个用爱发电的组织要更新,还要弄服务器帮玩家存储数据,还要保证不丢失已经非常困难了。我也希望真要出账号系统,仅仅出个同步功能就行,千万千万不要聊天室,也不要晒成绩的功能。
听大家说游戏里ky小鬼(ky意思是不明白场合和氛围将音游出圈,小鬼意思是爱拿小成绩吹牛的人)很多,其实不然。大多数人就是听到啊啊这里有什么草先生的神曲,这里有姜老师的魔王曲,就迫不及待下载来玩,并且打了半天终于取得一个小成绩,就迫不及待的跟玩了很久的大佬展示。可能在懂音乐,懂音游的大佬眼里,这类歌曲他们早就打过,就有一种“哎呀这一看就是萌新,炫耀什么呀”的心态,忽视对萌新的保护,进而萌新们无法进步,也只能蹭会儿热度就走,变成了人们口中的ky小鬼。
我希望大家打音游就开开心心,佛系,有时候能心血来潮提高准度,一个单机的游戏,需要管得着别人看不看得懂气氛吗?
最后祝phigros能完美进入2.0!

梅匹夫
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2021/7/19
打分
游戏时长 7.6 小时

t3和flash party我都下载了,这两个游戏一打开,就让人不禁想起另外一个作品——荒野乱斗,(荒野乱斗因为无限循环的游戏模式退坑),t3因为种种原因我退坑了。
这款《flash party》(以下简称 派对 )让我回忆起我童年玩过的另一款“集大成”之作品《游戏明星大乱斗》,放在一起讨论。
派对画面是3d,更精美,目前9个人物虽然有些丑但各具特色(丑很主观,我指丘比特)能够在碎片时间联网来一局也是优点。接下来,我要说说缺点。
1.派对的基础操作上手非常之难,我也看了官方的指导视频,最后还是选择使用→b ↑b一战到底,a键由于太过鸡肋经常放弃(操作性,平衡性不好)。操作还表现在触屏与传统的区别,传统脸滚键盘也能按明白,目前游戏的***是全向的(斜上方滑动不易识别,放错技能)建议加入十字锁或其他形式的键盘。
2.单挑模式当双方存活且超时时触发额外时间,此时场地变小并出现一圈特效(很遗憾,不知道是不是我手机原因,这个特效一出来游戏两秒一帧,不开玩笑)
3.表情释放时间太短,对局结束无法放表情,交互机会少,(虽然快餐游戏时间短,但让玩家之间互存友谊,好友是可以增加游戏时长的)
目前还免费的“金券”“战令”“荣誉之路”的模式,我更希望以后会改动,要借鉴,融汇。希望做好!我会观望两个版本再决定退坑与否😁,希望工作室能够把这种游戏模式调教好!越做越好哈。
(最后,个人小声说游戏地图应该更大,主岛宽度更宽,主岛下方有辅助小岛,不过看游戏似乎定死了,要改要动大工程,就想想就好了)

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