比特小队
虽然元气骑士看起来像是抄的Gungeon,但实际上元素更接近以撒比特小队看起来像是抄的废土王座,但实际上元素更接近gungeon也正因为如此,比特小队玩起来要比元气顺畅地多,机制、武器属性和怪物强度、人物强度和氪金力度也更合理一些。除了堆怪太多,怪行动轨迹飘忽不定(想象一下gungeon里所有怪都是燃烧煤块的行动模式)以外,各方面设置都比元气更高一筹当然,精致的画面,使得耗电量也更高一筹
貪婪洞窟(The Greedy Cave) 美服
dev:我只想要你们的钱数值策划已经喂狗了
香肠派对
大家都喜欢捞快钱并没有人在乎品牌积累是个什么JB玩意
孔明之罠
辛苦了
广告看不了...
血瓶见一个吃一个太浪了, 被吸血怪焦作人 还差300魔币买生命提取器, 但是广告出不来怎么办 在线等, 挺急的( ´・ω・`)
全民魔塔
遇到按比例吸血的怪, 急需看广告, 用魔币换生命提取器但是广告各种加载失败, 好气啊, 我要看广告!
冒险村物语
开罗系列里最喜欢的一作看着自己武装的小勇者们辛苦去砍怪然后来消费,超有趣!喜欢养小人的绝对不要错过(例如地下城守护者、勇者别嚣张、黑与白、矮人城堡等爱好者)
九黎
除了画面没有任何特色被小学作文水准的对话劝退
魔窟-无尽的地下城
这些立绘看起来好眼熟,是RM自带人物吗……-1★给发热量明明是个回合制游戏发热这么厉害是要整哪样
恶果之地
从视频来看, 显然吸收了Gungeon的许多优点, 弹幕辨识度的设计可能也有所参考gungeon不过从视频看目前的内容丰度并不算高, 可能是出于移动端操作考虑, 似乎并没有翻滚、掀桌等互动操作, 而boss的近战攻击范围和速度都看起来难以闪避, 大概数值上更接近以撒, 而不是gungeon那样以无伤通关来做的平衡设计画面没得说, 炸裂
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