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莫里蒂亚教授

莫里蒂亚教授

IP 属地:江苏
ID: 18667934
莫里蒂亚教授
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2021/10/15
莫里蒂亚教授
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2020/2/18
打分

我是第一赛季屠夫玩家兼人类玩家,应该是18年五月份入的,ID求求人皇别追我。由于工作原因和屠夫排位等待时间等原因,迄今最高只有五阶一屠与人,很遗憾,可查历史赛季。
看着第五游戏成长,玩了卸,卸了下,但今天还是下决心退坑。下面我要说的也许不会有人看,但是我希望第五能够做的更好,认清现阶段存在的问题。
1. 这一星是给原画师,和建模师的努力与进步。
从第一赛季鹿头的金匠,到今天十一赛季安的皮肤。
纽扣眼,布娃娃人物设计,以及开局的悬疑剧情吸引了我。我想想,我至今的话没有一个是抽到的金皮,没有什么特别原因,完全是金钱限制了我。另外我最早是旧装收集者,可惜自从蜘蛛出的旧装带着面具我就有些失望。
2.关于BUG。你既然做了类似杀机1V4的游戏模式,就应该还玩家一个最基本的公平体验,就应该预料到多种BUG问题,你游角色越多地图越多,你需要考虑的问题就越多,这都很正常。但是要从长远考虑,而不是这是缝衣西墙补东墙的修复BUG模式,每次公告修复一堆,看起来很努力,但仍然不够。特别是B站的官方俩憨客服,你提供的BUG视频链接完全不会去看,我曾反馈过医生无敌BUG,园丁秒拆BUG,小丑配件BUG,厂子众多BUG(当然是不利的方面),女巫女儿牵气球BUG,红蝶当时的BUG飞所需的距离以及刀气等众多等等,说是说不完的。。。“那么小可爱具体想问的是什么呢?”最有趣的是,记得当时我反馈蜘蛛茧刑时可以接祭祀洞的BUG的时候,我感觉我俩完全不在同一频道。。。
建议减少皮肤出的速度,来加快BUG修复,筛选有价值的建议,在多个平台倾听玩家的重要反馈。
3.游戏性,真的一言难尽。我甚至怀疑策划没有一个打到过6阶屠夫。真心建议比较闲的策划能去多尝试各种屠夫和人类,并尽自身的最高水平去打榜,相信你会发现更多问题。
4. 游戏环境,仍然很差。你游是面向小孩子还是面向大一点的青少年我不会管,毕竟只有赚头就会做下去,但作为所谓的恐怖游戏同时也会受到孩子家长的监督,受众群体孩子居多的话也会存在游戏竞技性差,低价玩家水平不高的现状。而我要说的是如今开G的仍然很多,记得当时封了一批,竟然还有人去官微下骂,说什么“我给你游充钱,凭什么封我”(生怕别人不知道自己开挂)。希望官方能加大力度,维护公平的游戏环境。另外,你不能为了确保文明的游戏环境,把非法用语门槛整那么高吧?我记得我有时候连个吗都打不出来。
5. 以下是我个人猜想
(1)官方最开始并没有想到落地刀会取消擦刀。因为他们没有在意Y轴,实际上由于高低差的存在,医院,冰工厂等地图对不同屠夫都出现了影响。由于第一二赛季屠夫环境恶劣,便默许了这种打法。
(2)共研服到存在,就是减少了策划的工作,将问题反馈全权交给玩家。我甚至怀疑每次共研服完全没有经过内部测试而直接放出,因为每次共研服新角色上线问题都很明显。这种现象好处是,玩家反馈得到了支持,坏处是没有自己实际分辨出这种削弱或改动的可行性,与长远性。
(3)每次策划面对面,都让我很失望,因为大部分并没有解答玩家的根本问题,或者说他们不理解或没有发现某些屠夫存在的问题,而只是回答了皮肤出的时间等问题。
6.我再从屠夫视角分析下发展史与改动史,我不会去说某个角色强弱(平衡性差,说也没用),可能会很长,也可能只是我的一己之见。
第一赛季18年4.2-5.23。厂小鹿杰克蜘蛛,红教堂没有推墙,而是一板一长窗。其实内测就有玩家利用了厂长扔娃的特性,但也仅仅是狙击。小丑没有改装,但基础冲刺更快。鹿头当时被吹为高端必备。杰克也很热门,但雾隐移速已经是过去式。蜘蛛的挡视野加上当时地图不明朗用的人并不多。虚伪榜一,头鱼名声响贺,教学视频层出不穷。
第二赛季5.24-8.9。爱丽榜一。1.红蝶登场,火箭改装。爱丽皮皮限初露头角,丑皇蝶后说法成立。为我们呈现了小丑各种不可能的操作。以及开发了在当时看似无敌的BUG飞。(但策划似乎也意识到了屠夫存在感的问题,以及救人位的问题)2.黄衣登场,后期守尸无敌。杨某人发明触手挡枪。3.杰克雾区改动。厂长新特质与改动。推墙玩法初现。
第三赛季8.9-10.18。皮皮限榜一,辣骨杰克,哈皮蜘蛛。1.月亮河公园上线,宿傘登场,约瑟夫登场。零之启名声响贺,约瑟夫暗杀流初现,老杨为开发约瑟夫背出生点。之后游戏戏,阅览进一步开发。2. 红蝶回头优化。
第四赛季10.18-12.28。爱丽榜一,李志轩榜二。 1.蜘蛛大改,杰克雾刃,射击游戏初现。2.月亮河之父巴尔克上线。窥视者加强,玩法变多。3.掉帧冰工厂上线。疯眼一削,针对椅子大门控制台的墙时间。蜘蛛略微削弱。杰克留下的寒雾时间降低,小丑风翼前摇降低,约瑟夫拍照CD增加,厂长优化(假的)。哦,还有,第五人格有了比赛,阿福红蝶也很强。
第五赛季12.28-19年2.27。微笑熬出头了,榜一。1.蜘蛛蛛丝全套加速削弱,基础翻窗削弱。战乙女名声响贺,但当时还没有发明次元斩。2.女巫上线。皮皮限开始开发女巫,怂韩崭露头角,狗子流诞生。女巫女儿脱离时移速增加,暗杀流初现。3.优化厂子虚影,略微增加厂子交互,传火娃娃打一刀后没火,不再是永动机。女巫女儿瞬切双刀没了(我感觉我是在测试服最早发现这个玩法的)。4.白沙街地图上线。欲柏之树的杰克和蜘蛛,喧哗的小丑,精彩操作不断。(当时还有一个鹿头一攻击就不能动的BUG,笑死)
第六赛季2.27-5.9。皮皮限以女巫荣获榜一。由于某些求生者的出现,屠夫整体胜率下降。1.修复了红蝶奇形怪状的BUG,以及狗子咬人后视角不恢复的BUG(其实现在也有,我也不好具体说怎么触发的)2.爱哭鬼上线。千殇开发了爱哭鬼的控场能力,并尽量做到完美守尸。树懒熊开发了约瑟夫回牌上限,包括配传送,与走地最远距离的极限回牌。3.优化了黑白和约瑟夫的刀气。
第七赛季。5.9-7.18。榜一还是皮皮限。1.永眠镇上线。爱哭鬼蓄力刀总算优化了,怨灵控制范围增加。降低黄衣凝视时间,减少触手CD,减少恐惧半径内触手生成时间,这样黄衣前期第一根触手生成舒服了点。2.爱哭鬼改武器外观,再次优化小白攻击范围。3.孽蜥上线,修复永眠镇众多恶心BUG,新天赋以及底牌上线(画重点),女巫新玩法GET,修复了红教堂空气墙(话说永眠镇那个空气墙到现在也没修复)。4.再次略微削弱蜘蛛的加速与擦刀,针对第一层蛛丝的削弱,疯眼二削椅门台墙的时间。出生点不固定,刷新点为原来的点为圆心的15米内随机(画重点)。5.优化了祭祀椅子洞先打椅子(画重点),失常效果递减(为什么,你懂的)。修复了红蝶的拉回,宿傘弹刀判定。
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就写到这吧,一是我后面玩的断断续续的,记性不好了,二是我写累了。
一晃快两年了,十一个赛季。你游要改进的地方仍然很多。
一句话告诫策划:聆听并实践着。

莫里蒂亚教授
莫里蒂亚教授
2019/9/19
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