玩了两天,个人感觉把任天堂大乱斗放在手机上是一次不错的尝试,但是很多适配性的问题没有很好的解决。
1.按键和手机摇杆的适配性问题很差。游戏的操作很精细,不同的方向键能够放出的招式差别很大,但方向键的控制并不友好。手机很难做到按键式的精确控制,感觉可以考虑降低操作难度,减少摇杆的细分,或者设置算法优化操作。
2.游戏角色的强度设计不太平衡,但这个不太好评价,但是个人感觉雪怪角色对近战其他角色的克制比较大,感觉算是一个设计相对失败的角色。
3.抓边判定比较迷惑,判定太小,经常抓不到或者太高被人守边。个人感觉作为手游,可以把抓边范围向下拓展一些,减少一些抓边的技术难度,也防止被人轻易的守边。
希望这个游戏在接下来越做越好