#COMPASS 战斗天赋解析系统
来电掉
优秀的长连中用于隔离补位的技能,以及补位技能的简介
隔离技能: 明镜,步步为营,剑闪,战吼,冲击波,神速,破风,怪力。 神速破风注意场合,战吼如果在已有战吼buff下再次使用则是正常的300仇而非300x队伍人数。步步会减防(具体效果不明确)。剑闪没有什么负面影响,不会ot不会波及旁边。 补位技能: 狂战,断腕(箭系),战吼 断腕有物理惯性,狂战满级(掉稳随级别减轻) 掉稳25(非剑减50),减双防,加100%攻速,1000攻速,25暴击。 举例:
墨斗
先说缺点:1:并不硬核,a:确认非常容易,打中加帧非常高b:单独拿出来用的必杀非常少,全是派生c:各种中段下段可以带入连招不取消中段效果。e:各种必杀可以带入连招几乎必中f:没有大小跳g:承接b,因为全是派生技,所以这个游戏的连招更像是一键连招。h:承接abef,这个游戏新人和老手差距不大,。i:承接c,立回内容:择。j:你会发现没有d,我忘了,懒得加。2:越打越卡,从一开始就存在的神奇bug,从未修复。3:没有延迟平衡,低延迟吊打高延迟。没有你卡我也卡的延迟平衡系统(这个很难做吗??)4:有逼氪的想法,我是搞不懂一个格斗游戏要用游戏币买人物是什么意思。这次测试甚至还有每周获得金币上限。5:动作 借 鉴,优点:1:手机上比较方便2:3:4:5:综上来看,优点和缺点一样多,希望作者继续改进。今天上一下线,还加了体力系统,啧,特意来改一下评分。
CATS: Crash Arena Turbo Stars 美服
玩法实在是不算多新颖
艾希
艾希才第二?纪念碑2这么大的水分
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2261 天