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溯乌
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TapTap玩赏家
IP 属地:湖南
ID: 1810429
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2022/8/28

记录一下第一次50星

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2022/8/5
期待值

2022/8/5评价
绝区零今日的内测效果还是非常棒的,美术风格,音乐,UI等,依旧保持着比较高的质量,动作的流畅度与打击感也是非常棒。
但是作为一款二次元手游,不得不谈及的几个要素便是玩法,资源与养成。这里就浅谈一下玩法里加入的肉鸽玩法。
肉鸽如果能做好,可以做到让玩家一把把持续游玩。
但是肉鸽绝不是简单的数值提升,随机事件,而是让人有不同的构建,不同的玩法,简而言之就是得有质变。
在手游赛道,简单举两个加入肉鸽玩法的例子。
一、坎公的亚马逊
坎公的亚马逊玩法是独立于活动与主线之外的常驻玩法,可以提升玩家的游戏时长,同时也能让不是很喜欢这个玩法的玩家摸几把就走。
玩法方面,加入每个赛季轮换的事件以及剧情,主要的随机性除了地图的选择之外,便是神器,配合神器,可以选择各种不同的套路,可以堆肉走电击流派,亦或是堆输出摸奖励。肉鸽的爽感在于完成一系列事件后的奖励以及神器凑齐后的大杀四方。
二、云图计划
云图计划便是把肉鸽玩法结合到各个地方,包括主线及各种活动。
云图的随机性在于函数,也就是所谓的加成,而适配各种职业的函数,以及函数的套装效果,能让队伍的强度得到极大的提升。
而绝区零,它最重要的一点就是,它还是一款动作游戏,动作游戏如果想要很完美的适配肉鸽,那基本要有攻击模组等方面的改变,绝区零既然有着人物作为限定,就限定了它无法像很多动作肉鸽一样,可以改变武器。
那么,可以加入肉鸽的,那便是人物专属改造、武器通用改造以及全角色通用改造等方面,这也是肉鸽里比较常见的因素。
比如远程武器加入穿刺,弹跳,多重打击,强化破甲等。全角色通用,比如攻击次数可以提升攻击力;可以有大招斩杀增加单局游戏内攻击/攻速;亦或是叠甲,甲越多反伤越多等等,都可以增加游戏的爽感。
不过,难点在于绝区零单局游戏有三个角色,其实不好类似于崩三的乐土一样操作。不过总体而言,单论肉鸽来说,绝区零还有增加体验感的余地。目前看来,只能说是比较浅的肉鸽。
而除了肉鸽玩法,绝区零同样也属于二次元游戏,二次元游戏除了抽卡能够吸引玩家,养成增加玩家兴趣以外,还有一个占比比较大的模块,便是角色养成度的检测,比如崩三的深渊战场,原神的深渊。
无论有无pvp,这点都是比较重要的,这点之后要是有人看再继续聊,目前看来还是有所欠缺,毕竟是内测,没有开放也是比较正常。
总体来看,绝区零的完成度比较高,质量也是非常优秀,若是能够有玩法上的创新,再佐以良好的运营,可能会成为米哈游的新款口碑手游(如之前的崩二一般),但是按照目前的状况,只能说是一款制作精良的游戏,很难成为一款现象级手游。但我个人比较期待。
(没有抽到资格,只能看直播写测评www,若有不恰当之处欢迎指正)

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