[推荐]当初的感动,化为对现在凉凉的叹息
最初从桌游志上接触斗脑三国之时,已是数年之前还被称作三国对战卡的时候,当时便沉迷其中,但是当时高中的我并没有属于自己的手机,在一次更新后忘记自己的密码,随后因为学习的缘故便脱坑了。 大学伊始,偶然想起这款带给我无数欢乐的游戏,下载回来却发现已经凉凉了很久,然而还是在很多依旧在玩这款游戏的小伙伴的帮助下重新入坑。现在也已经重新回坑半年多,越玩到后期,愈发觉得这款游戏就这样沉寂下去太可惜了。 斗脑三国
记录一下第一次50星
【攻略】巫女大蛇剧情逃课方法
首先声明,即使剧情关卡没有通过,依旧可以和好友组队魂土,只不过无法单人下副本,所以不急的话,可以等到练度高了之后再回来打剧情,如果依旧想打,这里给出低配的逃课攻略。 当你通关第十层并等级达到33级时,便会解锁巫女大蛇副本,通关它,你就能解锁最高级的八岐大蛇副本——悲鸣。而悲鸣,也被称为魂土(魂十+一就是魂土) 而巫女大蛇副本,一共分三层,是无法使用协站式神的,所以对玩家的练度有一定要求。 首先我们
绝区零
2022/8/5评价绝区零今日的内测效果还是非常棒的,美术风格,音乐,UI等,依旧保持着比较高的质量,动作的流畅度与打击感也是非常棒。但是作为一款二次元手游,不得不谈及的几个要素便是玩法,资源与养成。这里就浅谈一下玩法里加入的肉鸽玩法。肉鸽如果能做好,可以做到让玩家一把把持续游玩。但是肉鸽绝不是简单的数值提升,随机事件,而是让人有不同的构建,不同的玩法,简而言之就是得有质变。在手游赛道,简单举两个加入肉鸽玩法的例子。一、坎公的亚马逊坎公的亚马逊玩法是独立于活动与主线之外的常驻玩法,可以提升玩家的游戏时长,同时也能让不是很喜欢这个玩法的玩家摸几把就走。玩法方面,加入每个赛季轮换的事件以及剧情,主要的随机性除了地图的选择之外,便是神器,配合神器,可以选择各种不同的套路,可以堆肉走电击流派,亦或是堆输出摸奖励。肉鸽的爽感在于完成一系列事件后的奖励以及神器凑齐后的大杀四方。二、云图计划云图计划便是把肉鸽玩法结合到各个地方,包括主线及各种活动。云图的随机性在于函数,也就是所谓的加成,而适配各种职业的函数,以及函数的套装效果,能让队伍的强度得到极大的提升。而绝区零,它最重要的一点就是,它还是一款动作游戏,动作游戏如果想要很完美的适配肉鸽,那基本要有攻击模组等方面的改变,绝区零既然有着人物作为限定,就限定了它无法像很多动作肉鸽一样,可以改变武器。那么,可以加入肉鸽的,那便是人物专属改造、武器通用改造以及全角色通用改造等方面,这也是肉鸽里比较常见的因素。比如远程武器加入穿刺,弹跳,多重打击,强化破甲等。全角色通用,比如攻击次数可以提升攻击力;可以有大招斩杀增加单局游戏内攻击/攻速;亦或是叠甲,甲越多反伤越多等等,都可以增加游戏的爽感。不过,难点在于绝区零单局游戏有三个角色,其实不好类似于崩三的乐土一样操作。不过总体而言,单论肉鸽来说,绝区零还有增加体验感的余地。目前看来,只能说是比较浅的肉鸽。而除了肉鸽玩法,绝区零同样也属于二次元游戏,二次元游戏除了抽卡能够吸引玩家,养成增加玩家兴趣以外,还有一个占比比较大的模块,便是角色养成度的检测,比如崩三的深渊战场,原神的深渊。无论有无pvp,这点都是比较重要的,这点之后要是有人看再继续聊,目前看来还是有所欠缺,毕竟是内测,没有开放也是比较正常。总体来看,绝区零的完成度比较高,质量也是非常优秀,若是能够有玩法上的创新,再佐以良好的运营,可能会成为米哈游的新款口碑手游(如之前的崩二一般),但是按照目前的状况,只能说是一款制作精良的游戏,很难成为一款现象级手游。但我个人比较期待。(没有抽到资格,只能看直播写测评www,若有不恰当之处欢迎指正)
退坑有很长时间了,看到下版本好像有回坑活动,这些女武神还能打么?83级,怕回坑会坐牢,以及现在回坑能吃下版本的回坑奖励么?糖泳牛啥的我应该有,现在还能用么?
开服时玩了一阵,现在重新回来看看,回归任务都没得,难受。
回坑到现在,没有一次不歪(半年前的记录查不了,也不知道莫娜前面垫了多少),说实话,不说给欧皇,就是稍微运气好一点点的人,这个抽数,可能直接六七个up角色了,欧非差距明显,攒资源速度慢,辛辛苦苦规划的发展路线,被强吃大保底轻松给打回现实。说实在的,抽卡成本太高,一张新图,需要付出很多时间,也就十几二十抽,对于一个大保底玩家,真就杯水车薪。
画中世界
【未体验过的建议体验】画中世界是一款玩起来很上瘾的游戏,每次当我解开谜题的时候,精密的关卡,往往给我们带来十足的成就感,但是,每当我想要向朋友介绍的时候,往往卡了壳。当初我给朋友安利的时候,想着是展示每个关卡有多厉害,但是自己不去在未知的情况下体验一把,是无法感受到的,所以在游玩游戏前,十分不建议体验看流程,当然卡关另论。总而言之,这款游戏在个人体验下,无愧于它所收到的一系列荣耀,值得尝试。
【攻略】浪川版本名士到大名士无头无荒川斗技(文字版)
浪川版本名士到大名士无头无荒川斗技 出品人:击空明兮溯流光(taptap溯乌) 初次见面,我是稚羽萌心区的击空明兮溯流光,你是否被浪川冲的一塌糊涂却又早在很久之前将其送入神龛?你是否还在为无头而苦恼?本期视频带来的便是浪川版本对冲浪体系以及其他主流体系的应对方法。 由于是名士到大名士的套路,所以会对配置有一点要求,攻略中的配置可以稍微降低,如果需要低分段的教学,也欢迎进行留言。 之后会更新图文版与
芜湖
终于重新归来,打个卡
桌面版虚化问题
一开始我以为只有移动端会虚化,还在那里看热闹,多看了点帖子,不太对劲,自己登录一看,特么桌面版也虚化,我缺你这300水?我给你贴一发十连改回来行吗?啊?你为了照顾低龄玩家给移动端虚化,桌面版虚化个der,而且你认为会有家长让孩子玩这个游戏?本来就二次元游戏,还整这玩意,真搞不懂ch一天天脑子里想什么。 当然,你要说国家政策,我无话可说,但是你崩三一期泳装,战双泳装,还有一些我没玩过的比如碧蓝航线等
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