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韩愈

韩愈

IP 属地:江苏
ID: 17626659
韩愈
韩愈
2022/2/8
期待值

这只是我的一些感想只代表个人意见(我并不喜欢现在二代的机制)
二代和一代相比变化很多进展攻击不再自动变成了关卡+养成(肝)剧情有了丰富,我并没有深入去玩二代虽然觉得没那味了,但是也不会对二代过多评价。以下是我对一代的评价也是为什么对二代不看好的大部分理由。
我算是一代老玩家了算起来第一次玩这个游戏差不多得有五年了,一代的玩法让我觉得这个游戏是所有手机类僵尸属性游戏里最好的至少我玩过的游戏里没有之一,即使它只是个一堆马赛克上帝视角的僵尸生存游戏,玩着它的时候让我想起了我小时候在旧电脑上完孤胆枪手时的感觉(当然依旧有很多不足),虽然难到活不过几天就死只能靠卡bug才能活下来别跟我说没卡过bug啊修衣服给枪加耐久背包支帐篷。但是这真的是一款很好玩作者很用心的游戏(我说的是一代),虽然刚开始东西很少那个破指导手册真没啥卵用,但是我依旧坚持玩它因为我知道它值得我花时间去玩去等待,直到后来大更有了更多模式更多彩蛋和武器我觉得一代真正成为了一个不光看着甚是玩着也是可玩性很高的游戏。
但是我万万没想到这游戏的二代会变成和其他僵尸题材游戏一样的养成类,这不只是牺牲了这个游戏的玩法还抛弃了它的灵魂,我如果想玩这样模式的游戏其实早就有不论是3d的还是如这个游戏一样视角的模型更好的其实早就有了,所以在刚上手二代时我就觉得这个改变是垃圾(当然只是个人想法但是我觉得这个改变真睿智憨批就好比当年守望排位改成222,在如今这个时代动辄一个游戏5—6个g都打不住为什么为什么你出个新模式就偏要把旧模式还没啊你一个连一个g都不到的游戏我需要你给我省那点内存啊)。我喜欢这游戏就是奔着它机制自由度去的你非要给我绑凳子上说你就得按我这个来,你这屋子必须要这么搞,那个tm多少烂大街的僵尸类游戏啊都这个模式我为啥要玩你这个啊?
当然二代的操控上也是有进步的至少近战攻击上操作性大大增强,但是恶性bug依旧极多,卡地图啥的正常。多的也不说我只是希望作者开开眼吧别跟那暴雪一样傻不拉几的等人走光了才知道原来出新模式旧模式也可以留着。
当然我玩到的版本是至少一年前发的了,因为版权原因下载渠道已经不更新了,如果现有版本在根本的游戏玩法上还原了一作或者增加了与一作相似的模式如果方便的话请告诉我求改了玩法这个版本的游戏并且我会改掉这个评论。

韩愈
韩愈
2020/3/8

炼金战争

已失效
期待值

画风的话比较喜欢没玩过测试服所以有些问题想问游戏里的小兵需要长时间等待生成或者是氪金生成吗?游戏里有家园和建造系统吗如果有需要建造时间和单次建造限制吗?
如果存在以上几点设置的话,我是不会玩的。自从初中的时候玩过1版的王国保卫战之后我就喜欢上这样的画风了,不过作为一款新游戏而且也不是大厂的游戏出品的话,在画质和细节上可能会存在落差可以理解吧。
希望在细节和彩蛋上能更加丰富,毕竟在新玩家到老玩家之中,再到成为老玩家之后能让玩家继续游戏和保证新鲜感的成就和彩蛋可能是更好的方式。而非是游戏里各种人物属性道具技能的更新换代,那样的更新会让玩家没有对游戏的归属感。
而关卡的难度除了所持兵种进入通关的数量等级等限制之外,对于敌人的设置地图场景的设置才是让玩家每一次玩的时候都能保证新鲜感的重要方面。不知道这个游戏是想发展成一个硬核的游戏还是偏休闲的游戏,只要不偏修仙就好个人除了玩单机游戏之外这种游戏我还是你怎么喜欢肝的。
最后提个小心愿吧虽然可能不会实现,我希望这款游戏我的士兵不要以什么等级就会持有什么样的小兵,小兵的属性应该有随机性,小兵的外形要与其特性和属性有所关联,让每一个小兵基本成为独一无二的是这个游戏能否摆脱千篇一律的一种可能。我想作为游戏制作人也该玩过类似设定的游戏,应该能明白这样设定给玩家带来的像是集邮或者是玩神奇宝贝那种持有感的乐趣。
如果对我以上评论有什么意见或者建议希望能在评论下留言,同时希望如果觉得我的评论还可以的话也请给个赞。

韩愈
韩愈
2020/2/12
打分

很喜欢这个游戏的菜单希望能保留下来这个设定,贴图的问题嘛希望别太花里胡哨的特效也是尽量简单就好,音乐频繁的听激光声虽然对玩家是一种刺激,但是我认为还是要有所节制不然会让我认为是腾讯的一些烂大街的弹幕游戏。游戏存在货币机制,那么以后也会有道具和舰船,其实我并不在意这些花样毕竟已经有很多这样的游戏了。希望作者在关卡的设置和敌人的攻击方式上下些功夫,敌人存在互相伤害这点其实蛮致命的要想提升难度希望在单体的敌人上下些功夫。比如一个类似运输战舰或者说是清除太空战舰垃圾的船将玩家吞如船身攻击啥的。我认为敌人的子弹速度太慢了正常飞行就能躲过那不行。
因为误伤弹幕雨会使集群的敌人没有意义所以添加可玩性的话可以存在战舰加速推进器那种东西然后加快敌人攻击的子弹速度。
说完误伤的坏处再来说说好处,这种好处在单人关卡里很好很好,因为敌人也是掩体这样就可以设置一些动态的需要玩家躲避弹幕但一定需要敌人战舰作为掩体的关卡。
最后给战舰本体提个意见,希望战舰拐弯的时候可以有惯性感,比如我操控转动舰身,即使战舰头已经转过但是因为惯性战舰依旧会向原方向移动一点距离。这样做会大大提升玩游戏的时候的手感,让这个游戏更有带入感。当然这种惯性要依照速度的大小战舰的属性,大小而有不同。
先四星评价吧等游戏后续出来再改,还有希望能有更多人给我的评论一些评价。如果有哪些对我评论不满意的地方希望提出我会尽量改正,也希望能指出你们喜欢的地方使我觉得这篇评论能更有意义些。

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