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初音再见
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初音再见
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Hello Gamer!
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初音再见
2018/2/28
永远的7日之都
薇拉8 10攻略要点
先来点题外话,这么多次活动来头一次觉得不错,在没有限定抽卡和圆圈捉怪的交界都市里轻抚着安的猫耳生活充满阳光😇 以下正文: 薇拉8 谜之受 通关要点一,0核心 降低攻略难度,大佬无视 这个……简单的很,只要输出给力,薇拉放大时机正确都可以做到 要点二,迅速清掉水晶 水晶可以给谜之受恢复大量生命,推荐艳华引导水晶落成直线三枪带走,走位给力还可以连怪一起打一波输出 要点三,打断大范围魔法少女拒绝技能 这
初音再见
2018/2/26
永远的7日之都
如果万神殿改成联机roguelike类型的会不会很有意思呢?
现在的活动太无聊,有没有人一起来脑洞下什么样的模式会比较好玩呢?自己设定背景,玩法,奖励。 就比如万神殿联机版, 几个小伙伴组队打boss拿宝箱, 研究各种战法套路, 分成无装备等级影响和有装备等级影响两类,感觉会挺有意思的 高层挑战每天限制两次以内,十层以下挑战无限次开放,奖励就魂彩和书(碎片兑换) 过一定层数开放特定剧情什么的……emmm 应该挺有意思…的……吧😹
初音再见
2018/2/9
永远的7日之都
无尽万神殿死三个人就没法换人了?
都是这样还是bug? 死亡角色留在替补区干嘛用的? 不能用不能换还不能丢,醉了
初音再见
2018/2/6
永远的7日之都
水一帖Ծ‸Ծ
初音再见
2018/1/25
永远的7日之都
希望和大家讨论的容错问题,7娘与鸽子们快来看看
关于容错的问题官方考虑怎么解决? 因为想体会探索游戏的乐趣,攻略什么的越来越不想看,然而这么做的代价是,心跟窗外的飘雪一样,哇凉哇凉的,所以厚脸皮聊下自己的看法。 印象中的一些问题 1.游戏试错成本太高 一步走错凉一周目,就单机其实无所谓,但对行动力是稀缺资源的七日来说问题就大了。而成本太高逼迫大家看攻略,使自由探索乐趣大大降低,这也是许多玩家不爽的地方。 2.某些条件太苛刻 主线210科技救安托
已经到底了
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