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游戏人生,生为游戏
夜思阿空

夜思阿空

IP 属地:广东
ID: 1721664
夜思阿空
夜思阿空
2019/9/12
打分

感觉还可以,自由度还是有的,但还是有些地方浪费时间,(强烈建议在挖矿等读条的同时可以查看背包找乐子,不然太无聊了)
希望能有个小地图,凭借记忆去找图太累了...
希望能有个仓库,能存东西..
前期玩法说明太过于简略,希望能有着更详细的说明,有时候做完了,再返回去翻攻略,很多东西没做好,强迫症表示挺难受的..
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下面是针对前20级的一些小攻略…
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前期少刷怪,多做任务赚钱赚阅历升级
交 张家 礼盒 任务前,先去武馆让主角学内功,即可获得一枚戒指:(气血132,速度60,回血15)
每个武馆都有木人,练武之后获得阅历,每天更新一次...
找南阳渡西南边的渔叟学钓鱼,100文买钓竿,100文买10个鱼饵,西北芦苇丛钓鲫鱼,每条卖64文,草鱼40文
南阳渡西北有个曹大人的茅屋,屋里通过搜查可以获得一个日记,看完日记后带个铁锹去挖箱子,箱子在亭子外面的石头旁边,然后可以触发一个任务,做完之后可以获得 庖丁解牛,带着刀去砍牛,一直刷,可以刷出个秘技,额外加刀法伤害...
同为一般江湖武学,
轻功,轻纵术比健行步属性高
内功,气引术比吐纳功属性高
前期不急着练技能,加入门派后再做决定
洛阳城
秀才 交流学识 谜底分别是“日”“井”“湖”
云游和尚 交流佛学 谜底分别是“鬼道”“六根”“心动”
扇子崖底密道内,向北走走到头有个蛇,打完之后后面有个骸骨,搜查,可以翻出一条绿色狼皮腰带;(11,20)也有骸骨,500文;(19,17),止血散;
打造武器时可加入七星岩 增加命中或招架
七星岩在挖矿时随机挖出(超小概率)

夜思阿空
夜思阿空
2018/6/25
打分

怎么说呢?看了很多,先是非常感谢你们光子工作室为我们带来着这款游戏,让很多不经常玩电脑的小伙伴玩上了吃鸡,谢谢你们,辛苦了!!!然后我想说的是,这款游戏从开服到现在我一直在玩,每一次版本更新我都在关注,一直在思考一个问题:这游戏好不好?值不值得我投入进去。首先毋庸置疑的是,这是一款好游戏,尽管限制很大,但是在现有的科技水平上已经不容易了。手机发烫什么的,能够理解。说说我的几点建议:1:键位..刺激战场和电脑版绝地求生比起来,不说版本不同和画质的问题,在操作方式上,他和王者一样,打开了手游和端游同游戏的不同操作方式,手机的屏幕是一个无法避免的问题,就是输入操作和输出屏幕在一起,操作会比电脑麻烦一些。如何能够在手机屏幕上进行改良,让手机的操作能够更加舒服。左手移动,右手转换视角以及攻击,这样的键位几乎已经是3D手游的标配了。有没有其他键位设置能够让玩家在使用手机玩吃鸡这种3D游戏的时候不用很辛苦自己的双手(说实话,我每次打吃鸡,玩一两个小时之后,手不但会出汗,而且很累)希望键位方面能够有更好的更新。2:便捷..相比较端游而言,手游最大最大的特点也是优点,就是方便。无论在哪里,只要有网络,掏出手机就能吃鸡,这个是所有玩家的共识。端游之前的版本里,从登陆steam到站在出生岛上,在网络不延时,电脑不卡顿的情况下,是需要3分钟到5分钟的,现在更新后,画面简洁很多,进入游戏快了很多,一分钟就可以在语音频道里开始撩妹了…同样,现在手游刺激战场,从光子的闪电标识出场,从那一声鸡叫响起,还要等待好几个画面的跳转才能进入游戏,每次进游戏之前都要去上个厕所来打发等待的时间,希望能够简化进入游戏的时间,不要学习王者,进游戏进半天...3:细节..有些细节感觉还是需要调整的,比如说,让玩家看到当前的帧率,比如说,可以增加一些有趣但不影响游戏公平性的彩蛋,比如说,游戏小悦的实用性,(说实话,个人觉得他应该起一个游戏论坛的作用,但是到目前为止,感觉并没有什么用处)总之,细节决定成败,任何一款游戏,无论美术如何、剧情如何、画风如何、操作如何,只要他细节做好,他一定不是一款差游戏。所有的经典游戏,他们的细节都不差。希望刺激战场越来越好,也祝愿光子工作室越来越棒!再次感谢你们带来的优秀游戏...

夜思阿空
夜思阿空
2018/2/3

小小航海士外传

已失效
打分

航海士是一个超级棒的游戏,一元钱确实很良心,创意也非常的棒,但我还是有一点点小小的意见想说一下:
1.航海士在大海里面的航行的操作有一点僵硬的古板,希望可以改善一下,例如优化八面的方向,改成圆形..然后在航行的时候可以把上下的框框再缩小一点,给予大海更大的面板...
2.对于战斗方面,目前还不清楚航海士外传的战斗方式是什么,只是希望可以加入一点技术含量,能够让玩家通过技术越级挑战,(如果可以的话,希望能试试手动操作战斗)
3.希望主线剧情不仅仅只是通过主线任务来实现,其实,可以试试多主线的玩法。(比如永恒的七日之都,玩家的每一个选择决定了剧情的走向)或许可以开设不同的角色,有着不同的剧情,让主线任务不再变得是必须的,把支线任务的重要性提升一点,最好是让玩家通过支线任务改变主线。
4.超级希望可以增加多一点的随机的奇遇,拼一拼人品能够让玩家之间互相关注多一些,因为这个是个单机游戏,所以主角强一点也没多大问题不是吗?最好是任何每一个玩家不要体会相同的线,比如我运气好,碰到了一个奇遇任务,通过完成一系列的任务后,拥有了一艘更加适合战斗的帆船,我的朋友也在玩这个游戏,他是个欧皇,他达成了某一个隐藏条件,触发了另一个任务,然后也搞到了一艘帆船,不过他的更加适合获取物资之类的。我觉得这种玩法,是大多数玩家所想要的。
综上所述是我的个人意见,希望小小航海士能够越变越好!Best wish for you!

夜思阿空
夜思阿空
2017/10/17
打分

虽然我还没有玩这款游戏,但是我感觉这款游戏很多东西和现在市面上那些****网游的类型类似,希望长生诀能够充满新意。
作为一名MMORPG的死忠,无论电脑还是手机,我玩过上百个MMORPG 游戏,从电脑上的魔兽世界,到手机上的混沌与秩序online,绝大部分的都是千篇一律的东西,结婚,3D,社交....太多游戏拥有着这些点,那么如果长生诀和这些特点都一样的话,那该如何选择?
我有几点小小的创意
1.新意
希望制作团队可以玩一玩冒险岛,这款最近在公测的游戏有着一些独一无二的东西(例如房子买卖,地皮交易,在城镇的公告栏中出售广告栏位...)
2.新手教程
希望制作团队能够在新手教程方面下点功夫,最好不要和其他垃圾网游一样。关于新手教程,建议可以做成可退出形式,有些玩家是老玩家,会觉得这些新手教程无比枯燥。
或者直接取消新手教程,把操作界面简化,不需要新手教程就可以使用,在游戏精灵(gm)哪里可以添加新手教程,方便那些确实需要新手教程的玩家使用(我相信这是少数)。
3.随机性
MMORPG需要随机性,例如每隔一大段时间,在大地图上面会随机刷新出宝箱和 “老爷爷”,触发随机事件。希望能有一些特殊属性的装备出现。
4.任务系统
最好不要太执着于主线任务,有些玩家会创建小号之类的,如果一直要做主线任务的话,千篇一律的东西太过于无聊枯燥。可以以支线为主。
5.装备爆率
希望在打野怪的时候能够掉装备,有小几率掉落极品装备,可出售的那种。
6.野怪难度
野怪的难度要增大,许多网游的野怪*****,希望长生诀的野怪能够有些难度,最好是那种需要走位游走刷怪的,不至于让人快速失去新鲜感
7.装备交易
开放装备交易方面的东西,能够交易的装备才是好装备。
8.货币
希望只有一种统一货币,哪怕氪金也是充值这一种货币,例如RO仙境传说,氪金的货币与打怪掉落的货币是相同的,不要冷了平民玩家的心。
9.自动寻路
太多的网游有着nc无比的自动寻路系统,每次再点击任务栏的任务目标之后,看着屏幕里的人物在自己行走自己拐弯,心里的蛋疼就无限的叠加。魔兽世界这么火,有一点也是他自己的行走方面,让玩家自己花费时间去走路,也好过玩家打开自动寻路之后无所事事。可以在游戏人物脚下加箭头,指向所要寻找的人物。
说了这么多,我希望中国自己的网游能够做的自己的风格,而不是一味的和其他网游相同。
先给个4星期待
希望长生诀不要和我以前玩的MMORPG一样,玩5分钟后就删游戏..
祝长生诀能够做得好!!

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