整体来说前面新手教程过长繁琐,
然后航海最核心的部分就是贸易,赚钱。这个部分还是可以,但是,这部分被剥离了的感觉。比如赚到了钱能干嘛,买船,但是需要木头,没错,木头?买不到,你只能用砖石一比一买。还有一点,装备,啊等级啊。关键的一点就是航海贸易的系统没有适配,他的系统。
贸易能得银币,但是你造船还需要木头,但是木头你没得。
然后为了氪金,姑且这样说吧。引入装备,什么的OK,没问题但是希望能通过和银币挂钩的方式。那么经验,等级的概念就。。。故意的卡别人等级?等级的提升经验值的获取,哦钓鱼去吧,然后又变成了耗在线时长的游戏。意义呢?
本质来说
第一新手教程所谓是过剧情太繁琐了,要砍。
第二,加强银币和里面的东西挂钩的联系,木头这种基础的,能直接用银币买。
第三,等级经验值的,本身是为了更好的游戏性。比较强硬的,解决方法就是,取消等级制。软一些的就是,升级门槛降低,贸易也能够根据贸易收获,得到经验值。
第四,要记住航海贸易这类游戏的卖点就是贸易系统的完善。虽然这个的贸易也可以,但是和其他系统完全割裂,仿佛只是挂羊头卖狗肉一样。本质得又是充钱买装备,打架的游戏。然后再附带一个无关的贸易系统一般