郡县制的编制建议
首先我们分析三种郡县的收益,分析的关键是确定每一个效果到底是谁发出的,对每个效果进行精准确定。 郡野: -1叛乱 +100潜力 -25%人口上限 与郡郊“相连”时给所在郡“所有”郡郊加人口上限,数量大致为自身人口上限的一半向下取一个0.25的整数倍,最多10万。档次大致如下 0 0.5? 0.75 1 ...... 10 总结: 一个郡野可以带来自身0.4*n-0.25倍人口上限收益,100潜力。
政策研究的建议及一些bug
目前的政策研究,在选定一个学派,要研究其它学派的政策需要大量调换官员。这个过程很繁琐,很机械。而且政策多记不住,需要反复点击寻找那些政策没研究。 可否改成这样,我选定一个学派,在研究其它学派政策时,游戏检测你的大臣和门客中是否有该政策的人,然后才能进行研究。 这个过程我也能在游戏中脑补自己身为一个儒家君主为了改革采用其它学派政策,然后国内大臣反对,导致稳定度和猜忌增加。 另外是否可以在人物界面将我
文化增益中的势力增益和城邑增益没有用,用医家实验,上医家大臣人口自然增长率并没有增加0.5,阴阳家的祭祀司命也不加3%生育率。 道家的无为而治把大臣下了在增益列表找不到增益,在城邑界面点击查看也看不到增益。
道家流派特性无为而治效果是什么?怎么弄的?
如题
大周列国志 测试服
战略游戏你网络不好就断游戏,**作半天全废,属于老坛设计了,你要么开局验证网络,中间别验证,要么别做战略游戏。手动战斗过于离谱。士兵组织度过于逆天,什么死战到最后一人的古代信仰战士,红军都没这么离谱。手动界面一点操作不了,模型日常出界乱入。你展示功能至少给个半成品,而不是这种恶心人的界面。你要么现在隐藏这功能,要么给个提醒不推荐选择这个选项。
心灵射手(TapTap测试版) 测试
背景设定可以。闯关类,没有无尽模式,一局游戏飞机的升级少,关卡少,不够爽,
他人世界末 测试
成长就是认识自己。
连续两代杰出之王都是不到一年就死了
卸游
技能详细加推荐
1.技能强度:红>橙>蓝>绿>白; 2.请按流派选择技能; 3.请按流派选择技能; 4.请按流派选择技能; 5.数据可能会有一些错误,望提出来改正。 反击流:https://www.taptap.com/topic/6011866(打妲己必带通晓封九尾) 闪避属性流:真龙血脉+生长+光芒+高飞
Soccer Manager 2019 - SE/足球经理2
好游戏
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2650 天