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新人第十关(正式版)三四星英雄初级兵

前面的一个四星两个三星英雄练到了12级,训练基本做完了,还是初级兵种和没有加装备,依然是两个加了一级自然祝福(勋章加兵种和英雄属性配合),一个加了一级战争祝福。 第十关敌人兵力更加雄厚,出兵速度加快,一些设施攻打时容易陷入重围。 开始要看明白地图,想好在哪里突破,哪里坚守,依然是优先救出监狱英雄,让他带着中级兵顶在前线吸引火力。

🆕新手第九关(正式版)-上个是第八

上一个发错视频了,那是第八关。在进入第九关时,我给三个部队分别配齐了5个某属性的勋章,分别起到攻占城后加士气和回血的功效。因为好的勋章难得,就不浪费在他们身上了。 这一关确实比较困难,开局可以暂停好好规划一下路线,安排比较抗揍的英雄去敌后救人。家门口英雄顶上,然后及时招募部队出城补充,撑到监狱英雄出狱就容易了。 单纯想过关可以救了英雄转头就进攻目标城池,后面的时间纯粹为了多占几个城玩。

新人第九关(正式版)

1-9的难度又有一个阶段性提升。我还是用前面那一个四星两个三星,没有任何勋章和装备,初级兵推下来了。下一关得等一等,起码都上10级,配一点儿勋章再说。 大家可以看看我的打法,还是那个操作自己的部队吸引火力,不让对方形成合力的打法。

新人第五关(正式版)反守为攻

第五关稍微提升了一些难度,最好把英雄在第四关多打一两次,升级到5级以上再打。 这是一个坚守关,但是久守必失,就怕敌人成堆出现。所以我选择反攻出去,拉扯开敌方的防线,最终合攻目标城市,实现反守为攻的目的。

新人第四关(正式版)

随着往后进行,英雄的属性对战力加成也在提高。 战场上敌人出兵速度开始快起来了,多暂停,看好敌人动向,有针对性的改变英雄部队的进攻方向,拉扯开敌人,别让他们抱团进攻,那样容易崩。 另外就是开荒时英雄出全了以后,能招募就多招几队协助你,有时恰好能堵住敌人进攻的窟窿,方便你去补救。

新人第三关(正式版)

打完前两关,英雄升为2、3级了,训练主要看各自的上限,等级不够时可能出现训练项超出而经验为0的状态,此时可以暂停训练等升级后再训,也可以选择英雄的短板训练一下,经验亏欠一点儿罢了。统帅可以通过多打仗来获取,如果想要今后换英雄(抽或大礼包获得),那也可以做统帅训练获取前期多带兵的优势。 第三关送上。

新人第二关(正式版)

酒馆普通四星英雄(带削弱技能,非直接攻击型英雄),带初始选择的精灵妹子(补血牧师型)和一个可以在酒馆比较容易刷出的三星南瓜头(法术型)的433组合,第二关推图小视频。 已训练,因为对方主要是枪兵和地精,我方出地精与弓箭手,还是没有带任何勋章和装备。

新人第一关(正式版)

新版终于上线了。很多朋友感觉教程麻烦,直接跳过了,然后感觉不知道该怎么玩了。 我就拿一个酒馆普通四星英雄(带削弱技能,非直接攻击型英雄),带初始选择的精灵妹子(补血牧师型)和一个可以在酒馆比较容易刷出的三星南瓜头(法术型)的433组合,从第一关开始推图,做几个新的过关小视频。 具体操作按照新人方式来(打完仗再训练,训练主要选英雄自己擅长的方向,就是底下金色的属性),没有带任何勋章和装备。 每次开新图大家应该先暂停看一下地图,设计进攻路线。为节约时间,我就不暂停了,先发第一关。

关于游戏内的经济: 1、金钱。 金钱是游戏内养英雄、招募兵种、搞开发等必须的重要资源,需要时时监控。 金钱收入需要在各个地图中占领金矿,就可以每天(游戏中2分钟一天)产出一定量的金钱,然后在主界面中每隔一定时间收获一次。 目前限定是6分钟以上可以收取,最多存3小时充满不收取就不再增加。离线也可以积累。 英雄和行政官有月工资,每月扣一次。要获得战争胜利就要攒兵种,而招募兵种和在商店购买兵种都需要金钱,另外制造战争必需装备等也是要花钱的,总起来说金钱永远不够用。所以一定要尽快推图占领金矿才可以持续发展。 2、魂值。 魂值和金钱一起作为开发资源,也是在各个地图中占领魂池来生产,同时在矿产界面收取。 开发是王国研究里的科技研发,有各种效果,如减少英雄工资消耗的,增加募集兵种数量的,强化兵种克制、攻击等效果的,以及最重要的解锁高级以上兵种。 没有开发的兵种是不可能招募和带到战场的,所以魂池与金矿的重要性在内政中举足轻重。 3、钻。 钻的作用也很多,如刷新招募英雄、加速各种建设训练招募速度、在商店换成金钱等。 钻可以在满星过关(完成所有战役要求)和完成委托任务(内测完善中,暂时不可用)时获得。当然最直接的就是购买礼包。 帖子字数限制,暂不多说了,请进入游戏体验。