维护完爆原石了
平时都是给100这次加了1000,你游什么时候这么大方了,临时工多写了一个1之后别又拿回去了
World of Tanks Blitz 国际服
我从入坑到现在已经有三年了,最开始是PC玩家后来发现出了手机版,刚开始时不适应操作,感觉控制方向,倒车,开炮瞄准都好别扭。慢慢的我熟悉了操作,知道如何打伸缩,日复一日的看攻略熟悉地图,疯狂肝活动。。。从一级萌新断断续续打到十级我用了整整三年,在经历了封禁mod和删减坦克线后,我发现这游戏已经不值得我玩下去了,虽然它固然很优秀,不骗氪,全靠实力说话,充钱也不会使你无敌。玩了这么多PvP网游这是唯一一个时间上几百小时的。当初和我一起玩的朋友慢慢的都退坑了,我也不想再肝了,肝出唯一的一辆十级车(日系STB-1)后我就发誓从此以后再也不碰它了。现在,2023年这游戏氪金车越做越多,面板数据强,再加上氪金佬+肝帝能狠狠屠杀到10级车以前的爬线萌新。6级一个坎,8级一个坎足以让你弃坑了,商店里的限时坦克不停轮换,战令从一开始就是换皮银币车,肝不到高级给的都是些没用的资源,只有后面的经验减半爬线有点用。现在这游戏里你匹配一整局14个人见不着4个爬线的,全是精英车或金币车。普通账号那点收益,没几百小时真不敢肝车,就算坚持下来了,也会在银币上卡你,真没几个一起玩的朋友,我不觉得光凭对军武的爱可以坚持的下去。PC我这种水平差的起码能看看画质,逛逛风景,这闪电战除了每局下来时间短点,适合碎片就没有优势了,PC版可以玩,比手游操作舒服点,就是每次回坑进去看见那UI,和满屏幕的广告就恶心
风来之国 Eastward
去年NS美服比港服价格贵一倍的预购怨种,没错就是我。期待移动版,多一个平台买断赚钱,何乐不为
PPSSPP - PSP emulator
我用本模拟器游玩了战场女武神2和3。免费版和收费版功能几乎无差别,并且模拟器没有任何广告,可谓良心。毫无疑问PPSSPP是目前所有模拟器里兼容性最强,最完善的平台。还同时拥有PC和移动版,体验因硬件的不同也因人而异。但对于低配机器优化也堪称奇迹,不管什么硬件都可以尽情体验PSP平台所有作品。此外甚至支持蓝牙手柄,用手柄支架连接DS4或XBOX手柄玩所有游戏都很舒适。但游戏还是需要玩家自己去各种论坛网盘搜索的,这里不再阐述。PSP对国内玩家有不可磨灭的影响,这也是索尼最成功的一台掌机,可惜PSV作为后继机型没能再现当年的辉煌。实在可惜。对于我这种00后玩家,正好赶上个PSP流行的尾巴,但可惜我是从PSV入坑主机游戏的,并且直到现在PSV依然是我最喜爱的掌机。而这款模拟器就为我这种没体验过PSP的玩家带来了一个零门槛的体验机会。非常感谢开发本软件的制作组Henrik Rydgård,谢谢!
作为一名玩家对电子游戏的了解-第六篇:IP对一款作品的重要性
本文首发于个人简书平台,是一篇2020上半年的文章了,自行转载发布在TapTap,内容做了一定修改。接下来陆续搬运几篇杂谈发到这里,欢迎与我谈谈您的想法。 今天上午听了一首歌,《Staff & Credits》这是来自于生化危机3重制版的游戏结束后主题曲,这首歌可谓是饱含着老玩家满满回忆的一首歌,我看到很多玩家在歌曲评论下留言以纪念自己曾经的游戏时光,这里蕴含着过去美好的童年和对游戏的懵懂和憧憬。
作为一名玩家对电子游戏的了解-第五篇:浅谈国内游戏产业发展
本文首发于个人简书平台,是一篇2020上半年的文章了,自行转载发布在TapTap,内容做了一定修改。接下来陆续搬运几篇杂谈发到这里,欢迎与我谈谈您的想法。 我们都知道电子游戏起源于美国,后来日本让电子游戏发展壮大,美国日本都为电子游戏的发展贡献了巨大的力量 中国在其中的地位处于被动接受,虽诞生了一批企业去引进国外优秀的产品,但无奈于国内特殊环境,最后产生了“歪曲”的发展。 起初一群怀着梦想的企业家
[杂谈]作为一名玩家对电子游戏的了解-第四篇:游戏画面的变化
本文首发于个人简书平台,是一篇2020上半年的文章了,自行转载发布在TapTap,内容做了一定修改。接下来陆续搬运几篇杂谈发到这里,欢迎与我谈谈您的想法。 序言:为什么要写这篇关于画面表现的文字?在某个群或论坛不经意间看到了最近新生代玩家对游戏画面的评论,虽因时隔久远不记得具体内容,但大概意思是现在和未来的游戏必须先得有个过硬的画面才能配得上现代的电子游戏。要知道在2000年到2020年这20年间
战双帕弥什
库洛游戏用了个很保守的设计方式,融合了现阶段最主流的玩法框架,在其中添加独创性的角色和故事后诞生本作。优点:主流ARPG玩法,战斗体验很不错。初上手动作流畅度在同类作品里表现突出,角色建模中上水准。魔女时间和三消技能玩法的搭配令游戏同时在动作性和策略性上有明显提高。对主流手柄适配令游戏在战斗体验方面更上一层。缺点:漫长无趣的养成玩法,培养角色的方式沿用老一套,创新性不足,易导致审美疲劳。世界观缺乏大方向创新,还是最近几年流行的未来科幻。剧情表现拖沓,过于碎片化,第一章直到BOSS战前数次故意拖时间之嫌。关卡依赖数值提升越到后期会越发明显,变相摄取玩家投入时间刷刷刷。但这是手游通病,没法解决。卖角色老套路了,见得太多,换个皮肤特性再让你抽卡。值得一玩但不值得投入太多的普通手游,库洛游戏毕竟中小开发商,也不能期待太高,这样已经不错了。
[游戏评测]《舰队collection改》抛开网络要素的单机版舰队收藏品质如何-改
原文首发自TapTap-舰队collection论坛,为Drkilir原创,以原文基础做了大幅改动,条件所限截图质量较差请多包涵。2020年最后一次编辑,如今再次搬回来,这是最终版本。 《舰队Collection改》是继网游《舰队Collection》的成功后,角川GAMES所开发的新游戏,2016年2月18日于PlayStation Vita平台发行。同年12月15日,角川游戏官方宣布舰Coll
和平精英
“吃鸡”游戏核心乐趣只有五部分:其一:单局体验的随机性,其二:淘汰他人带来的刺激感,其三:完成目标的多样性,其四:表达个性的自主性,其五:与同伴的互动社交性。单就论玩法这一点来看,游戏在还原原作氛围和控制节奏上有着突出表现。但是本作因为题材的特殊导致和原作PC版细节方面差距过大,为了在国内特殊环境中上架盈利做出的修改对于游戏本身是种伤害。相比《王者荣耀》本作IP特性不够,可能面临未来大逃杀游戏的热度退却影响。并且在运营上本作也明显不如王者来得丰富多元,活动单一玩法固定已是必然,只能靠不断地推出新皮肤和道具奖励,时间长了难免耗尽玩家热情。
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