沐雨棉绸对《小森生活》的评测
建议二周以后再开测评,好好说说这款游戏问题 引导: 1.自动寻路在拥有自行车的情况下不会自动使用。 2.遇到障碍物自动寻路就会卡住不会自动规避。 3.本应引导玩家如何使用游戏功能却没有一点提示。 这款游戏值得三星,二星还是太低了。 那些说玩法最重要不注重建模只关心玩法的怎么凭空蒸发了?当然是引导出了问题。 在看看具体玩法:休闲、养成、模拟经营。 没有画面各位就不必谈画面了,聊聊游戏本身的内容。 剧
这是拿寿命抽卡吗
这破游戏对我也太友善了,到现在抽的绝还没重复过,还都是有用的
这人真的恐怖如斯
欧皇一天就能全毕业,概率没问题,真就血统检测呗。
【低配毒瘤】不用耗费大量卡牌也能恶心
阵容名: 座敷童子 金运大吉 (2) 五谷丰壤 (2) 福运昌隆 (2) 觉醒·座敷童子 (1) 和气满满 (1) 海坊主 祝福之水 (2) 巨浪 (1) 沧海之盾 (2) 治愈之水 (1) 水龙卷 (2) 书翁 明心 (2) 云游 (2) 开卷 (2) 纪行 (2) 青坊主 慈悲 (2) 法界唯心 (1) 轮回 (1) 佛印 (2) 佛光 (2) 阵容码:MTAxXzU1MzQ3NTVfMTU3
评分与游戏,高低立下给予自己的反思。
在参与过墨盘的评价以后,我将评分与游戏内容这个问题对游戏做出过贡献与支持的游戏爱好者们进行的讨论 一个高分好评的游戏。 但是内容不好玩,枯燥无味这两个冲突吗? 答:并不冲突。 为什么会产生这样的问题..不好玩但是评分很高 答:分媒体评分与玩家评分你说的是那种? (后续探讨个人不想发。) 但是群友抛出的一个问题令我思考起来。 而且这个内容不好玩是指 个人觉得内容不好玩,还是客观上没人觉得好玩 我有一
【问卷】对于游戏的简单看法
一,已知 开发者a;我们一定会听取玩家的建议积极改进。 开发者b;不用理他们,都是惯的,业绩到了就行。 开发者c;你觉得这里不好玩是因为你不懂游戏设计,因为这个设计点是因为balabalaba。 开发者d; 玩家多了,出十五个648大礼包,减少福利投送。 玩家少了,等这个月考核过去整个拉萌新活动送5连抽。 按照顺序来的话,你经历了这么多个游戏是怎么排序的是abcd这样还是bcad? 二.解 你
篝火计划评测中等教学手册
身为篝火爱好者,在学会了如何钻木取火以后更多未知的领域逐渐被每个爱好者们发掘找寻。 在进阶教程里,我们学会了初期的入门取火以后还要知道,未来并不会拘泥于表面形式、而是像红石一样燃烧自己的光。 本篇看看就好,我们既不是天才也不是笨蛋,只需做好自己想做的事情即可圆满。 本篇围绕三个重点部分讲解 中等教程入门 1.情绪的表达 2.专精与专心 3.吸引力 个人魅力 ↙ ↖ 游戏深入 → 吸引力 一.
非常休闲有趣的益智游戏。提几点建议一,超过三个兔子魔法师就能进洞,选择其他人成为魔法师。二,多出几个可以钻石购买的飞行道具。三,有些道具的作用不是很明显,希望出个类似跑跑卡丁车驾照那样的进阶教学
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篝火计划评测入门建议
建议并不适用于所有人,只负责带有一定的参考性质。 如何入手游戏测评? 抛开pc端的测评体验,手游玩法会更倾向于快节奏一些,如何进行更加有效的测评? 一.自己的测评发言一定要具有原创性质。 这条是最最重要的,一定要“体验”过游戏,在发表自己的言论不要盲目跟风和借鉴他人的评测,尽量对测评认真负责的态度,少注水往更针对性的具有原创性质的参考进行测评。 不需要贴出自己的游戏时长,但是一定要体验游戏在进行测
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