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晚上不睡觉

晚上不睡觉

IP 属地:安徽
ID: 13866711
晚上不睡觉
晚上不睡觉
2023/7/20
打分

蒸汽朋克风格挺有特色的
人物立绘一般般,谈不上涩涩
玩法勉强算还行,就类似躲弹幕的天天酷跑
平时活动有时会有有趣的玩法,有时就挺常规
日常活动及副本其实基本就远征和遗迹。远征没什么好说的,难度分级大,又直接挂钩原型机,而原型机又非常重要,所以远征就非常磨人,打一把十几二十分钟,图纸掉落低,原型机打造率低,简单来说就是挺恶心人的,最近更新可以多倍周箱子,还稍微好一点,减轻了肝度。遗迹原本还好,三四天打一把,一把十几分钟,奖励说不上好,但也还可以,最近也改了,难度大大提高,奖励还变差了
至于通讯,大家都能感觉到相比开服的时候出货率降低了
农场虽说新玩法,但也就那样,没什么趣味性,也可能是刚出所以家具没什么好摆的...
还有一个是竞技场,可能是觉得人少所以合服了,合服之后更难打了,但奖励也没变好,换言之也是更坑了
藏品的设定有点意思,只是有些藏品是需要氪到一定程度才能获得...
恶心的还有策划的操作,经常上个卡池出人权角色,收割一波源晶,下个更新出个新辅助或者新原型机,把原本一个弱势没人用的角色抬成t0,逼氪一波...
说实话,现在有点犹豫要不要继续玩了,这么些恶心的操作,迟早把人赶跑凉凉
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策划真尼玛傻der,每件时装的属性加成可以累加的?这么想玩家充钱,是家里人急着下葬但缺钱买不起棺材了吗😅再减一个星

晚上不睡觉
晚上不睡觉
2022/5/3
打分
游戏时长 482 小时

游戏很良心,生娃也挺有意思的
最大的优点应该是运营?策划?制作人?能听到玩家意见,反馈很快很好
说说缺点吧
首要的是善恶问题,由于有生娃系统,恶1也有机会无限生,善只能当rbq和狗粮,传说以下还好,因为能抽出来, 神话只能碎片合成,七八天才出一个神话,合出善来心态容易炸……要是能添加个善转恶的机制,或者第一次出的必是恶,之类的,就好了
然后是钓鱼玩法吧,其他小玩法简单轻松也不花多少时间,钓鱼太磨叽了,想钓王八要等它游几个来回,一次下来可能四五分钟,要是能看视频或者花钻石扫荡,钓鱼币少点也没事,够每天75就行,要是再多30更好
魔兽升级也稍微有点麻烦,一方面是后面升高级要点好多次,要不设置成输入数字来提升等级?另外一键升级的切换键分离出来吧,老是点歪按错了
委托任务是不是可以加个取消选项?今天先点了委托再去看祭坛,发现本来打算送去生娃的矮人王正在派遣中了,又不能取消委托,祭坛空着又浪费,生别的就只能让派遣中的矮人王多等一轮祭坛了
还有是希望技能系统丰富多样点,因为技能就特定几个好用,这点就刷掉了很多魔物,再考虑到成长属性,就只有个别几个是推荐的,这么一来其他很多魔物设计了却没人用就挺浪费了。不过这条要改起来变动太大,得慢慢来……

晚上不睡觉
晚上不睡觉
2020/8/4

解神者:X2

已失效
打分
游戏时长 33.1 小时

屎一样的文案
屎一样的文案
屎一样的文案
刚玩的时候还没什么感觉,回头回味才逐渐发现这个文案****,角色cp都被人说烂了,我就不再赘述,我单说下男主,开局被人砍成球,穿越回来后身边是陌生的环境,陌生的人,他们和你说世界末日,说蚀兽入侵,让你去保护世界。
哦豁?关我屁事?
你们不先关心下我的身体没了,不关心下我亲人朋友没了,不关心下我失去了一切,直接和我说保护世界?剧情还逼着我去舔🍵和母🐶?还逼着我去给少昊当马仔?嘴上说我们是朋友,删我记忆的时候倒是挺利索?
就这些gdx我恨不得把门打开,蚀兽里面请
屎一样的文案
屎一样的文案
屎一样的文案
再说说游戏本身
实验室里的一堆东西没什么用,感觉纯浪费时间,我说的就是那些红色💊蓝色💊。
我们来看材料来源,基地建筑收集或者冒险,伴生产物是金币。然后产出是好感,金币和碎片。
金币就这么点,值得我花这么多时间?好感一天送满都不知道有没有一个蛋糕来的多,唯一能看的就是采购任务的碎片奖励,划不划算见仁见智。
至于训练,我们缺的不是神格经验,而是兽主经验或者主人物经验ok?最有用的可能就是因果收集的建筑了
然后是抽卡,概率大概率有问题,官方回复还说没问题,行吧,等公测再给我来这套我直接消协举报,吔屎啦你
再说刷图,一把就要十几分钟,除非是材料本还快点,不然一天起码花一个多小时👍🏻
然后图里的buff随机,很可能你这把运气好能轻松过,下把再刷就突然暴毙,得,时间白花了
还有图里掉落的兽主(御魂),大哥,你看了yys出御魂你也跟着学?你什么东西自己没点AC数?人家二三十秒刷一次一次,你刷一次十几分钟啊,还没算上体力消耗。之后还要算上兽主强化需要的经验。
就这样yys想要一套完美御魂都要n久,你怎么敢跟人家学的?嗯?嗯?嗯?
今晚直播我已经准备好🥤🍿坐等看戏
最后祝你开服暴毙,再***见

晚上不睡觉
晚上不睡觉
2020/7/31

解神者:X2

已失效
期待值
游戏时长 104 小时

测试版玩了也有三四天14个小时了,姑且说下我的感受吧。
先说剧情,我个人不怎么看剧情的,大部分都是跳过的,不过我打完饕餮关,最后点跳过对话时瞄到了自己被消记忆了让我有点不爽,我把你当兄弟,你把我当工具人咯?其他的各种组cp,坦白说,是会恶心到相当一部分玩家的,尤其是玩家还要被逼当舔🐶的时候
再说游戏本身吧,放的技能确实挺好看的,不过特效多了就看不到boss的技能了,都被莫名其妙秒了好多次了,尤其是你这游戏强度跳的还挺大,就算是刷推荐等级更低的副本一样会有能秒人的boss,前天打饕餮第八节的时候打饕餮本体,等级低了三四级,我打他刮痧,他打我重锤,今天我打他重锤,他打我还是重锤…
刷图还特费时间,当然这类型游戏都这样,类似不思议迷宫,不过你这游戏更多是想和三蹦子或者战双这类型游戏竞争吧,刷图花这么多时间会劝退不少人的,尤其是收益还低→刷的东西辣鸡,图还不好刷容易暴毙
人物强度方面我觉得强弱差距还好,只是有些人物技能和平A手感更好……比如很多人吹的莉莉丝我不太喜欢,叠层数要时间,而且跟龙王w似的,我更喜欢贝斯特的“我喜欢滑着走”,或者瓦尔基里的无限二技能,还有阿努比斯的大榔头,少姜的雷霆战机式平a…
抽卡我严重怀疑有猫腻……卡池公布的概率三星是3%,我抽了160发全是保底出的。我建议你们去了解下战双开服时,把保底的三星也算到抽卡概率里结果是什么后果……
基地里的各项功能有点鸡肋,像是游戏功能不够所以才加上去的,简单来说就是有没有这个东西对游戏本身并没有多大的影响,只是单纯给玩家多一个可以打发时间的功能……比如说星图,特顺位面就是对游戏本身也有用,可以加属性,加刷图效率啥的,基地有什么用?我缺神格经验吗?我缺那点点金币吗?我缺那点点好感吗?
还有兽主这个系统,我不玩三蹦子,可我是老阴阳师了,没人,比我,更懂,御魂,尤其是看了下强化需要的经验,我更确定,要是不出更高效的刷优质御魂的方法,那么你这游戏里的兽主系统绝对就是画虎不成反类猫,一套好御魂毕业有多难?比做一条魂链还难,时间精力运气都要有,你要说不做完美毕业御魂也是可以的,可完美主义者不接受
还有人物升星,目前我祈神和后面的主线图还没开,所以还不好说,不过有预感这个也是个大坑,骗氪大坑,可能之后手段是限时的特定角色概率up来骗氪吧
还有一个,你这游戏角色的乃子也太软了,不够写实……

晚上不睡觉
晚上不睡觉
2020/7/3
打分
游戏时长 76.6 小时

游戏是个好游戏,只是广告有点碍眼,不过也还好,可能是我之前玩了黑料所以喜欢了椰岛的广告……
这游戏玩了一段时间就大致能感觉到是个很养成的游戏了,建筑物位置自己摆挺有意思的,优点挺多的,我就不一一说了,直接说下我觉得不好的地方吧
1.民居太少了,抽到的人物都不够住的,繁荣度太难叠(至少相比于抽人物速度太慢了),目前看来五彩石应该是要专门用来买娱乐建筑的了,氪金可以加快游戏进度,不氪的话也只是发育得慢点,所以这点勉强还算能接受
2.人物能力各有特点,比如徐霞客、郑和专门用来探险,理财强的用来赚钱,问题是建筑太多了,比如我缺菜的时候就需要拉人去种田,可民居限制让我一股脑全派去种田,这段时间如果我又想去探险了就会发现探险人才还在种田呢,这种时候就会很尴尬,而只让民工去种田的话,修建筑时人手又会不足……
3.树太挡视野了,老容易点歪,建筑物之间也是会互相挡住,比如水井这种小建筑就容易被旁边的大建筑挡着……
4.地基视野里分不出建筑物种类,实物视野又会互相挡着,还有城墙也挡视野……
5.广告太多了
6.时间短的工作收益高,但每种工作时长不统一,点来点去太花时间了,而且时间短性价比更高的话,建筑物升级的意义就不大了啊
7.建筑物多了之后,每次想重新规划城市格局简直就是噩梦……想象一下重新规划一次就要调整近百个房子,还没算上那一大堆树木……
8.赚钱太慢了
9.现在可能是仓库没升级的原因,反正我觉得菜和饭这种资源太容易满上限又太容易消耗光(主要是酒馆消耗了),可能后期会好点吧……
总之先给个四星支持下吧
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玩的时间也不算短了,现在24级,开了苏州城三四天,现在再说下感受吧。
收菜时间太短了,而且只有自动收没有自动种,太肝了
苏州城长期处于缺资源状态—一部分原因是我只想玩应天府吧……
现在看来后期没什么玩头……只有开荒地,然后继续建房子,生产物资,拿去客栈换调味品,升级人物和物品……可这些太无聊了,只是一般挂机游戏的内容,甚至由于收菜机制的不友好,会让人觉得很肝……总之我先退坑了、

晚上不睡觉
晚上不睡觉
2020/7/2
打分
游戏时长 83 分钟

说实话我玩的时间不久,但我说说打低分的原因吧。
1.这么多层深渊,没扫荡功能的话后期光是点一轮就半个小时了吧?而扫荡功能需要充值过才会开启(充一块也算),换言之→零氪党给爷爬。很好,新手礼包或者月卡什么的也不贵,但老子就是不乐意充,老子最讨厌就是被人逼着充钱,你再怎么划算再怎么优惠,只要是逼着我做的我就偏不做,这是我不玩这游戏的根本原因。
2.酒吧的人才市场全服共享英雄池,如果是在正式服开服一段时间后应该会挺友好的,不过在测试服的开服这段时间来看,可以想象以后新服刚开的前一两个星期新玩家会有多抑郁。
其实这个东西和以前冒挖那个差不多,可是冒挖的是一开始人物只是成本价上下一定范围随机定价,买的人越多角色越贵,最终每个稀有度也有个相应上限,而且这个上限价格对于这个稀有度中实用人物来说也算得上比较划算的。现在这个…策划有考虑过现在是刚开服吗?是不是想留住新玩家的?还是说一开始给游戏定位就是一个服只留几百个活人?
3.功能太多了,虽然现在说这个没什么意义,毕竟游戏有不太可能再删了部分系统,可是对于一个挂机休闲类手游来说,你整这么多东西干嘛?生怕吓不走玩家吗?指挥所点进去的建筑就是6+3+6+6+5=26个????你在干嘛啊?
4.异转这个玩意,一看就是个跟装备洗属性差不多的坑钱玩意儿,阿木你变了啊,你怎么会掏出这种东西?
5.深渊每层就6个格子,5分钟出一个事件,半小时就满了,喂,半小时就要收一次菜,要是没扫荡功能可能还没收到最后一层时,第一层就又满了啊!你怎么好意思怎么有脸有🧠说自己是挂机休闲类的游戏的啊??
6.训练冒险者这个功能啊,可能设想中是中后期用来培养可以超越主角的,个性化的强大角色,也算挺有意思的,不过也是肉眼可见的大坑就是了
7.哦对,全服共享的市场池,里面一大堆c级d级没人换打算怎么办?一直堆在池子里当垃圾吗?
8.福利太差了,虽说只是测试服,不过我还是觉得既然是测试服多送点福利,无论是留住新玩家,还是加快游戏进度以便测试更多功能,都比抠抠搜搜的逼氪更好。
说到底我更喜欢冒挖那种充钱了可以直接跳过战斗场面,而不充钱两回合后也能跳过的适度优越,还有充钱为了更好的游戏体验或者是为了支持运营商、制作人,而不是被按着头逼着你氪而且还是不氪就没法玩的凶狠态度

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