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乔会

乔会

IP 属地:黑龙江
ID: 13662516
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2021/11/25
打分

本体的老玩家。外传试玩了一下,总体感觉技术力进步很大。长评警告!
先说说优点吧,外传确实优化了许多,比如长时间游戏后的闪退问题,比如切小地图更方便了,比如港口特产的显示,比如改风向不再需要切舰队管理了。感谢你们的工作成果,这个界面看起来和前作差不多,但玩起来确实更舒适了。
但是有的时候,我会感觉,部分内容有些繁琐,这不是肝不肝的问题,前作也很肝,但设计上还是很好的。外传就是感觉上,就是游戏里有些部分,怎么形容呢,应该说是画蛇添足,导致某些时候体验一般。你比如说,某些对话要特殊的月份才触发,这样设计是不是有点不合适?咱也不是巫师3老滚5魔兽世界那么宏大的东西,有些游戏机制不要碰,我相信大家都不想看到这样的画面:产品和程序加班加点多干了活,然后我们的游戏体验反而下降了。当然这属于可以忍受的缺点,大不了这任务不做。
再一个建议是,打牌取消了吧,前作我就不喜欢打牌,一言不合就来打把昆特牌,啊不,打灵绝牌干嘛啊。灵绝牌的机制设计的也挺无聊的,真没必要留着。不过这也属于可以忍受的缺点,因为不打牌也不影响总体流程,没准其他人会喜欢打牌?真的会有人喜欢打牌吗,我真觉得不大可能有人喜欢打牌。
再一个,为啥要限制灵感平底锅,当我发现事务所一直没接锅子任务的时候我查了下论坛,发现锅的数量被限制了,然后我就把游戏卸载了,不能把大家升到满级我会难受的。这对我来说是不能忍受的缺点。
其实,大多游戏的本质是相似的,只不过表面上换各种各样的形式。比如这游戏本质上就是慢慢积蓄数值,然后不断变强的那类游戏。这种游戏好不好,就要看这个积蓄的过程好不好。我的评价是这个过程还不错,值五星,但是外传卡海员级别,我不得不扣一星。一个积攒数值的游戏,你不让人积攒数值,我这一星扣的是合理的。
最后,虽然我外传没玩完就卸载了,但我完整体验了前作,这俩本质上是一个游戏,所以我给的四星是绝对可信的。另外,前作有啥问题可以问我,我过去收藏了不少攻略还在的。

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