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洋葱Arrotonio

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IP 属地:北京
ID: 1262870
洋葱Arrotonio
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2017/11/27
打分
游戏时长 83 分钟

其实并不想给出满分的评价,只玩了单人模式,感觉并没有什么震撼抑或戳中泪点。可能对于这类没有明确叙事但又颇有意境的游戏,需要特定的情感和经历才能引起遐思吧。
真正震撼到我的其实是通关后的主题曲《星夜如斯》,赋予了这款游戏世界范的中国风,让这款游戏的艺术品价值得到了升华。
游戏的画面,在深邃的黑暗之上,各种形态的光的交织,算是一种比较新颖且奇妙的艺术呈现吧。配合上空灵而变幻的BGM,确实是一件能让人静下心来欣赏的艺术品。
游戏性方面,我没有尝试过的双人怀抱模式也许是一个亮点,相比于狗粮的说法,我更想和自己的孩子去体验这个过程,虽然还没有吧😳
单人模式,核心机制还是很有趣的,它的创新性和故事性都足够了。但是,游戏实际可玩的内容太过单调,没有很多衍生的元素,也没有太多的思考和技巧;时长偏短,大概一个多小时就能通关;引导有些单薄,导致容易一脸萌币地卡了很久,又可能一脸萌币的就推动游戏进程了(或许加入一定的引导元素会破坏游戏的意境吧)。
总的来说,不推荐纯粹的玩家和观众购入,这里既没有爽感和成就感也没有细腻的故事情节。如果你只是想一个人或者两个人一起发发呆,或许它可以带你进入一个不一样的世界吧。一定要戴耳机,并且建议一口气玩完。

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2017/11/27
打分
游戏时长 6.3 小时

继Mekorama多年后又一个让我全通关的纯解谜闯关游戏。画面简单却清新,几乎没有独立游戏常见的瑕疵感,操作的反馈也做的恰到好处,有成为低成本美术的休闲/解谜游戏的教科书的潜质。
游戏机制方面,谈不上特别创新,但也很巧妙。操作和反馈比较符合玩家的常规认知,容易上手。大部分关卡,既可以纯靠思考直接得到答案,也可以步步为营暴力破解,对于小白玩家不至于有太强的挫败感,对解谜高手虽然偏简单但也能带来俯视众生的些许成就感。
核心机制可以抽象成为一笔画问题。单线题目在结果上找到起点终点和一笔画路径,就能很容易得出答案;闭环题目则需要考虑如何挤压图形增加闭环数量。镜像和拼图则需要从结果中分离出实际要拼出的图形,从而转化成经典问题。也有部分关卡需要逆向推导步骤,或者暴力破解比直接思考答案更容易。
游戏的难度控制也做得不错,在完成一些较为烧脑的关卡后,通常有几关能迅速找到答案,作为缓冲。
一些不足的地方,由于设计维度的限制,很多关卡过于相似,导致游戏内容的中后期兴奋感和新鲜感不足;一笔画的思路并不容易发现,但发现后仿佛开挂一般,也是抽象解谜常见的,学习曲线过陡的问题。
另外,游戏中有一些小bug,比如有时点击退出关卡会卡住;完成每个模式最后一关会停留在关卡中;有的时候点的吸附极其不灵敏。希望可以优化下。

洋葱Arrotonio
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2017/4/21
打分
游戏时长 72 分钟

之前在iOS上完成了Normal Ending,这次回到安卓补上了Good Ending,终于满足了我的强迫症心理。
游戏风格上,LOW-POLY美术搭配空灵音乐,有《纪念碑谷》式的精致与清新。游戏机制则是类似于《欧几里得之地》的移轴魔方轻解谜。游戏的每一章节,加入了一点小的章节特有元素,为关卡带来一定的变化,但通关技巧和难度上变化不大。由于有一定的魔方基础,所以比较容易地掌握了关键技巧,整体解谜难度不高。
游戏讲述了女主角离开男友后,回忆起曾经的点滴碎片,完成自己心灵的救赎的历程。是希望这一切未曾发生,还是希望一切从头来过,而无论哪一个,都无法在在现实中从来。时空的裂隙,是童话,还是空虚的假象。所以无论哪个结局,这都是一个悲伤的故事,并不是一口朴实的狗粮。珍惜所拥有的吧。不过游戏的叙事为半开放性,也没有明确的时间轴,所以以上内容纯属脑补。
游戏的亮点主要在于整体的气氛营造,其次玩法机制很贴合想要表达的感情主题,再次是解谜的开放性。
但缺点也比较明显。最明显的问题在于操作方面,三维空间的旋转投射到二维空间的UI,不符合玩家直觉,对新手的理解存在一定的障碍;点击块移动的射线检测有时会被人物等模型遮挡。这些都容易导致操作失误。
进一步地,游戏设定了最佳步数范围,并影响游戏的结局。但游戏中,不仅没有提供后退一步的选项,而且即使按下转动后没有生效也会记入步数,导致经常需要重玩本关,非常影响体验的流畅度。
此外,完成最佳步数范围的情况,在选中当前章节界面还无法看到,需要选一下其他章节才能看到;以及游戏引入了收集物系统,但仅仅设定为过关必定获取,没有和完成度和开启结局挂钩,有点鸡肋。
其他的一些小问题:完成第一关后强制看收集界面,有些不流畅感;有时前往评价界面无法关闭挡住章节UI;结局有些突兀,无论是留白还是给玩家回味的时间都有些不够,有种没玩完的感觉。
另外如果文字部分加入旁白语音,允许玩家选择是否开启,可能会有不一样的体验吧。

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2016/11/25

魔兽英雄

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