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芙兰朵露·斯卡雷特的背景图
芙兰朵露·斯卡雷特

芙兰朵露·斯卡雷特

IP 属地:湖北
ID: 11864603
芙兰朵露·斯卡雷特
芙兰朵露·斯卡雷特
2022/9/18
打分
游戏时长 9 分钟

我一个几千小时的玩家,elo机制纯纯的恶心人,用elo机制卡你的胜率,让你为了分段当奴隶,你要是弱,他给你安排强敌人让你寸步难行,很多时候我打一半都会感受到“糟糕,我跟对面似乎不是一个水平的,对面甚至可以预判我的所有动作”,如果你强,赢了几把,elo机制会认为你本赛季目标是25星,然后在接近25星时安排几个比你实力低几个纬度的队友,他被其他队友无情责骂,被对面一顿嘲讽,你却无能为力,难以拯救局面。
具体游戏数值方面,elo机制不仅会有惩罚,还会有奖励,让一些玩家尝到甜头,当你连续击败2-3名敌人时,令你原本不高的暴击率疯狂上涨,敌人极高的暴击率突然变得低,让某些给游戏贡献大量在线时间的玩家“爽”的奖励,让你体现极致的个人主义快感。
这个机制还很好的维持了玩家对立,给垃圾策划一把天然的保护伞,被机制“爽”到的玩家会觉得是自己操作好,意识好,实力强,然后嘲笑那些批判elo机制的玩家无知,却不知道敌人是远低于自己实力水平线的,你的强大是策划想让你这把变得“强大”。“富”玩家瞧不起“穷”玩家,“高分大佬”瞧不起“低分崽”,“单身玩家”瞧不起“苟情侣”,处处充满针对,顺风局想着战绩,想着连杀,逆风局处处责怪埋怨,逆风队伍的顺风玩家处处嘲讽,指点江山口若悬河,却忘记游戏的本质,消磨时间,寻找快乐,或者说短暂的当一回电竞选手。玩家们互相对立,便在这对立中忘记了去责罚策划是否将这个游戏拖的平衡(当然跟这个游戏说平衡是有点滑稽的)。
当然这个游戏还有两类玩家,不为了快乐,不为了消磨,是为了社交,以及为了爽快(不仅是为了连杀和碾压的爽快,还有当祖安人的爽快),当然这是小事,谁都有权利怀揣着目的进入游戏,但是当这些人进入排位进入巅峰赛,后果就不用多说,我是为了赢而点开的排位,但是经常一场战斗变成了甩锅大战,比起游戏的胜利,貌似用嘴骂赢其他玩家更加重要。
我还想玩这个游戏吗?想,不玩我在亲戚朋友面前会变得不合群。
我还想玩这个游戏吗?不想,这游戏就像一个厕所,不得不进去,但完事了又被臭味熏的想出来。

芙兰朵露·斯卡雷特
芙兰朵露·斯卡雷特
2021/1/4
打分

不由得为这么好的游戏感到惋惜,开发者也不想想为什么这么多年,游戏玩家一年比一年少,热度一年比一年低,从前期**守门员把萌新打到自闭,到中期参加部落战卡等被碾压,到后期卡手,卡组压制比比皆是,先说守门员,先说守门员乱象,****玩家卡等高技术低,靠着一张张亮眼的金色卡牌,把零氪玩家当做有趣的内容揉捏,赢了他们会嘲讽,输了他们亦会嘲讽,在低分段和步入联赛初期,简直是臭虫般的存在,我想请问官方,让你来你能打赢吗
度过了这段难忘的时期,我来到了大概5600分分段,有了一套属于自己的全满级卡组,刚到这个时期,就听见另一个坏消息,部落战2开始了,不同于部落战1,想参加就参加,两天打四把3+1模式的部落战,即使不想打了,就不参加集卡日的模式还算可以,至少不会出现一个人不参加,一个部落的人都会受到影响的情况,部落战2简直是个噩梦,每个玩家都要不停地打部落战各种各样的琳琅满目的对战,顺便一提活动方面,活动越来越简单,也越来越容易得到收益,动动手指就能得到收获感的反馈确实能让玩家更多的感受到收获的快感,但是这种把游戏做成斯金纳箱的做法是可耻的,回望过去我个人对这个游戏的标签是(休闲,益智,战棋),但是最让我吸引并且圈我这么久的是源于这个游戏的休闲向,每天早晨出门的公交车,中午的午饭,晚上回去的地铁路上玩两把,就能得到些许快乐,这不是一个死肝的游戏,每天让宝箱位不是空空的就好,但是情况已经发生了变化,每天都要抽出一段不少的时间打部落战,活动,还要为了战令和空箱子位,开始为一个又一个的箱子而战斗,我想对开发者说一句,我是玩家,我只想支配我自己的卡组,为我喜欢的卡牌升级,请不要用游戏来支配我
再说最后的卡组平衡性与匹配性,游戏的卡组平衡性没得说,高端的天梯对局基本都是有来有回,不会出现突然某个塔猛掉血的情况,这点还是值得称赞的,但是活动的平衡性就难以言喻了,我可以理解为了体现某张新卡的特性,可能会故意把对局设置的特殊些,有的活动顺风顺水,有的活动十几甚至几十连跪,我可以直言这不是技术问题但是,请在注重娱乐性的同时不要舍弃掉对局的公平性,很多选卡和特殊对局,在还没开始前其实胜负基本就已经定了,然后再是天梯,这个阶段基本就已经是出战卡组全满级,或者接近全满级,但是,请不要让我的弩直面家驹,让我的桶直面带滚筒和滚木的怪物,不要让我的皮卡锤打速猪,也许会有人说只要技术过硬,胜率还是还是有的,但是我不希望我的对局是高概率碰到高克制的,甚至出现连着几把被克制的情况,这非常影响游戏体验谢谢
最后的最后,回想皇室战争这些年是真的挺惋惜的,曾经半个班的人都在玩这个游戏,那时的我们每一次对局都能让我们流连忘返,但是现在的我们已经为了工作,更高的学历,为了现实中的金币各奔东西了,作为一个部落的成员,离开了曾经全是好兄弟的部落,自己建立了属于自己的部落,认识了更多的朋友也收获到了更多的快乐,可是我觉得游戏在退步,我让很多曾经的皇室玩家重返游戏,他们回来以后大多数觉得没有方面的感觉了,这就是个休闲游戏,不是一个氪氪氪,开开开,肝肝肝的游戏,我相信很多玩家玩这个游戏是为了充盈碎片化的时间,而不是把他当做每天都要完成的任务,真诚的希望《部落冲突:皇室战争》这个游戏可以做回当初的自己,圈人不是圈钱,快乐而不是羁绊,我们想玩游戏而不是被游戏玩

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