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《百年孤独》的背景图
《百年孤独》

《百年孤独》

IP 属地:辽宁
ID: 11027208
《百年孤独》
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2022/5/9

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《百年孤独》
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2022/5/7
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2022/5/4
期待值

在测试版玩了3天,第一天我嘎嘎猛,不浪费一点点时间回复的体力,但我忍住没有充钱。第二天我充了个首冲40,然后第二天开始,我变得无所事事了。第三天,我卸载了。
下面我来给大家深度解析一下宣传图意思。
1,超高自由度,完全定制化的模拟经营。 意思是建筑摆放自由度超高,完全定制化,意思是有些建筑是需要钻石购买的,结合充值的单价,一个建筑大概70块少一点的价格,作用是buff类的,比如,生产速度增加50。
哦,对了,我参加测试是答应过,不发图的,我肯定遵守。就别说我什么无图无真相了,你争就是你赢。
钻石可以白嫖,数量不尽人意,以后怎么样不知道,只能说处处要钻石。
2,招募超强幸存者,我用三个字概括,应该就都明白了。 抽卡池。
我以为的幸存者是难民里的可用之才,实际上难民就是个打工人,是个数字,连模型都不配在你家基地出现。
3,超大避难所面积,千亩良田想种就种想养就养。还是那句话,处处需要钻石,游戏内货币,也就是金币,购买的都有上限数量,不管是地块还是动物。但是钻石购买,他用一个∞描述,应该都懂吧。不管是种还是养,钻石都是一个∞。哦,对了,那张图,棉花是种在一个建筑里的,不是直接种地里,所以那张图,不准确。
4,末世探索无尽可能,制订最优的探索求生策略,图片上是一堆物品。
末世探索,就是遍布了材料的地图,基本上啥都能挖,只要你有体力。无尽可能,指说不定地上一根草,一个小石头小水坑没挖,你就被卡住了,清不掉迷雾,解锁不了后面的一小块区域。后面一句话,当他放屁就行了,图片上的物品,是你做出来的产品。说到这里,我说一下这游戏的核心,类似于那种厨房小游戏,给顾客上菜。每一种物品看成一道菜,任务就是菜单,发任务的,系统罢了。整个游戏,开图拿材料,种地拿材料,开建筑解锁新物品(菜品),然后提交给系统,获得金币经验。总结,给系统打工。
至于末世游戏最重要的求生,抱歉没有,人不会受伤不会饿死,一切都是为了给系统打工,给系统做菜。你种地,你探索,都是为了做菜给系统。
5,惊险地窟,发掘物资,拯救难民。图片跟游戏基本没关系,火把我没见过一根。地窟也没用画面,贴图都没有。发掘物资,拯救难民,意思是,地窟这个副本,给物资,给人口,注意,是人口,不是工人。人口是解锁基本面积的条件,工人是你的劳动力。我也不懂,末世了养一群吃干饭不干活的干嘛。哦,可能是,他们不吃饭,甚至都不存在吧。
6,多元化交易,看图片可能是火车车厢,如果是的话,多元化交易是指,菜单里面啥都要,量大奖励多。如果不是,那我就不知道了。
7,远征探索,迷雾重重,解锁谜题。远征探索,就是开图,迷雾重重,就是地图是黑的,不花体力挖开道路,就别想过去。解锁谜题,就是顺着指引路线挖地过去过个剧情,剧情,很一般,毫无亮点。
8,这个游戏作者说目前做了50%,已经50了,我就不抱什么希望了,毕竟,核心玩法肯定是变不了的。充钱给系统做菜,给系统打工,我就不玩了,上班已经够烦了,它好歹有工资。玩这个,不仅要打工还得倒贴钱。现在来说一下体力机制,90秒回复1点,拔一根草,3点,一个小石头,十几点,有一些大的垃圾,40-50点很常见,基地有几坨很大的垃圾,好像是7-80点还是更多,我自己不记得了。再来说一下获得,一个茶炉,每10分钟回10点,最多累计3个,满了之后收了才能继续。做菜,你养的东西死了,就有肉,一丢丢体力。吃东西,自己种的不吃,吃的我也不知道哪里来的,大概率外面捡来的,一丢丢体力。对了,体力上限70,想升高点?充钱。
至于我的5颗星,当没看见就行了。

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