• 2020-01-17 19:11:45
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来许个愿吧!

综合

[嗒啦啦2_突然出现]铛铛铛铛~

大家好!我是召合的策划同学~没错我又来了

春节版本终于如期上线!![嗒啦啦2_乖巧]中途虽然遇到了些小插曲,嘛~事情总是往好的方向在发展!

很快就到2020年的春节啦!预祝大家新年快乐~新的一年大家希望在召合遇见怎样的故事呢?

(我希望~不止是2020年……在未来,召合仍然会是保存在大家手机里那温暖的一角[嗒啦啦2_抱抱]

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1. 伙伴系统:已有伙伴分解可以得积分,刷新可以得积分,积分可以兑换指定伙伴
2. 装备和宝物系统:可以洗练属性,增加伙伴装备栏的上限,200个不够。。。。 
3. 垫刀:直接显示下一个蛋的颜色,现在有了乱入很容易垫刀顺序就乱了,而且既然官方让大家都知道蛋的顺序,为啥非要多开一个爱召合去看呢?
4. 交易市场:改成其他游戏商铺那种,玩家可以互相交易,卖家挂的卡牌可以标价用金币,钻石,一定数量卡牌兑换(为了防止大号小号自己倒,卖家挂上以后可以随机时间在商铺里显示,具体细节可以再研究)
5. 夺矿战:夺矿时间改为2小时一次,或者4小时1次,可以累积12次(2小时一次) ,或者改成新的宝藏岛那样,每天0点刷新多少次。
6. 秘境:分区,同新BOSS,根据不同的进入游戏时间分组游戏。让萌新和老咸鱼同场竞技非常不合适,等灵车除了拿福利,没有游戏乐趣。同时缩短秘境等待时间和整体时间。
7. 新卡牌:ssss卡,策略卡可以考虑啦
8. 开新区开新区开新区,玩家需要,召合赚钱,何乐不为,你们已经很良心了。
9. 吸纳我到玩家策划团吧,你懂的,M群——命运宠儿。
  • 棒!想进玩家团可以联系奶爸嗷~

  • 复议

  • 玩家交易系统绝对不能开!!!!只会缩短游戏寿命,加速数据膨胀以及货币贬值,甚至玩家粘性!!!相信我,绝对不能开!!!!

  • 这个我也这么感觉

  • 宝蛋颜色感觉是一种乐趣啊,咸鱼玩家挺喜欢的,如果知道了下一个,简直就像我知道了下一张彩票一定中奖一样

我发现自己已经好久好久没有进过卷轴交易所了,我想了很久很久,虽然进去点几下用不了多久,但是感觉换不来什么东西,还挺烦,觉得卷轴交易所要出扫荡应该不容易,自动兑换也不能全兑换了吧!
两点建议:
1.将卷轴交易所的藏宝图形式改成商店形式,或者直接改成熔炉形式吧!(简单粗暴一键合成)。
2.将卷轴交易所和矿战结合实行大改革,当下版本矿战金币收益逐渐鸡肋化,当然还是用藏宝图形式,也可以叫做下矿坑吧(卷轴矿?开采出来的都是卷轴,拿个小铲子一路挖,还能升级矿坑,终极矿坑挖到的都是金色传说卷轴,想想就有点小激动呀!!)。合成好了部队直接下矿坑,战斗什么的,一键扫荡吧!
重点来了:现在的交易所,总觉得不知道自己换了啥,总感觉什么都没交易到。总觉得卷轴虽然越交易越多了,然而卷轴越囤积越多并没有什么雕用。
所以重点建议:取消卷轴与卷轴之间的兑换,蓝色卷轴直接换卡,紫色卷轴也直接换卡,金色卷轴还是直接换卡。100金色卷轴换100卡,简单粗暴极其舒服,换卡就完事了奥利给!重点中的重点:这样就可以一键扫荡了!一点蓝色紫色金色全变卡!哇哈哈!我是卖报的小行家!错了我是卖卷的小行家!
(不仅仅是水,是绞尽脑汁的水,天马行空的水,水的你没话说。)
         1.秘境分区呀,每天不是被十亿级战力大佬按在地上摩擦,就是遇到千万左右的萌新。遇到大佬望尘莫及,遇到萌新毫无乐趣,就算是心血来潮把第一让给萌新,你也感受不到对方的一点谢意,着实单调,且枯燥。
        2.矿战在这一次更新一键合成后倒是成了刷熟练的好地方,所以个人感觉矿战金币收益什么的已经不太重要了。
        3.卷轴交易市场,看楼上有建议改成商店那样,我觉得不错,最好就是那种不用加载,点出来一目了然那种。交易市场内本身就有一套公式用于计算兑换,把它换成代币就行了,还可以通过每天随机家族开放兑换以及限制兑换量来控制,不至于大佬们的几万张小毛球一夜直接全变成红卡。
         4.竞技场奖励该适当提高了吧?
         5.玩家交易不要碰!玩家交易不要碰!玩家交易不要碰!根本一点都不符合召合这个弱联网单机的主题,这种事情还是留着到召合2再考虑吧。
        6.楼上有要冰芯灵那臭光头的写真集的,我就不一样了,我要橙子小姐姐的!我永远稀饭橙子小姐姐!

  • Morpheus
  • 82楼
  • Played game for 630 hours 52 minutes
1.能不能调一下120关收益,比如把里面小岛屿调成2体力一个岛,大岛才需要3体力,这样超扫120关的体力能从27降到20,和100关的21差不多。现在的120关比较微妙,算上藏宝图的话收益甚至略低于100关,每天扫120能超扫10次,八成一个藏宝图出不了,100关超扫13次,出3个藏宝图,至少16个蛋,而且还有各种装备和加英雄属性的遗迹,导致每天120关的收益还比不上100关
2.魔王之类的分区能不能和实际玩的天数挂钩,和入游时间挂钩会对回归玩家过于不友好,虽然回归玩家有个回归奖励,但新玩家的每日收益也比当年高,练的家族也更贴合版本
  • 我给你点赞,新出的章节就是来搞笑的,掉落低不说,体力还涨不少

建议:1.更新好友系统,自动删除长期不在线好友
2.增加伙伴副本,玩法类似秘境,尽可能让所有的伙伴能发挥各自应有的作用,奖励提升伙伴等级,获得各类材料等
3.主角和伙伴装备获取途径增加,增加装备熔炼(橙色以上装备),属性洗练不建议开放(破坏游戏平衡)
4.更新解谜系统,开放新的解谜方式及奖励,如给出奖励类型(金币,材料,熟练度礼包等等),根据所选奖励匹配解谜难度。
5.更新交易市场,不建议开放玩家交易(破坏游戏平衡),增加卷轴熔炼(只允许精英熔炼,避免低等级家族的精英卷轴无处消耗),交易市场定时开放,增加交易质量与数量。
望召合越来越好,一点建议,略献绵薄之力,还望采纳。
看到楼上提的最多的两个问题,一个是夺矿战,一个是交易市场,提出两个小想法:
    1.夺矿战可以参考coc的模式,根据你的金币量设置一个夺矿金币库,把矿的产量大幅度提升一次,再根据战力及等级匹配玩家进行攻防,输了扣钱还得赔给对方,赢了偷部分的钱。这样会激发大家的积极性,而且可以百花齐放,各种近反,远反守家美滋滋。
    2.交易市场,建议每天直接点进去一大个列表,各取所需(相当于是扫荡啦)。
        交易市场和矿场是我觉得比较鸡肋的两个东西,打又不咋赚还累,但不打又亏。但我也想不出改成什么样子会好点。
        另外特别希望出个好友功能,这样就可以和小伙伴一起愉快玩耍了,但好友系统千万不要出什么推荐朋友,免得出现一堆广告乱加人的事情,就让朋友之间扫码或者输ID加就好。
  • curtain
  • 94楼
  • Played game for 57 hours 37 minutes
就我对这个建议的理解。关于提升游戏操作体验的建议,大概率会采纳。而关乎游戏奖励和平衡性的改动就会慎重。下面说说我在操作上的建议。
1.炉子希望能批量融。
2.好友功能希望加。(尤其希望)
3.保留装备配置希望加。(尤其希望)
4.藏宝图的材料数量希望显示。
5.狗血剧情希望更新。
6.卷轴熔炼希望能加。(不加,也没啥。)
7.装备熔炼希望增加。(不加,也没啥。)
8.其实我想说的还有很多[嗒啦啦2_哈哈],只是策划的人不是我。。(嗯。。。改代码的也不是)就不说了吧,觉得实现的几率也不大。
弄个加好友互送体力,增加个副本每天2次,奖励技能书骨头木头铁矿,夺矿战伐木场,铁矿场安排上。多人冒险章节,再整个大魔王地图,大佬开荒,我们跟着喝汤。游戏是真的好,游戏互动太差,玩着玩着很容易就成了咸鱼。希望爆炒传说形态换一个,顺便给👴整个50+10的爆炒吧!
希望暴击属性能透明化,现在有英雄的爆转装备和伙伴的爆转装备了,但是英雄、伙伴、怪物的暴击率通通没有直接显示(除了战旗里能看看怪物的),实在不理解为何独独暴击属性要藏着掖着。暴击几率能不能到100%,低级打高级会不会降暴击率等等这些通通没有说明。让强迫症患者非常的不爽。
  • 好像有一个大佬论坛里发过暴击的计算,你可以找找看看

萌新跟玩几个月想法是不一样,玩几个月跟玩1年的想法也是不一样的。
如果说真的有特别想要改的,是不是考虑下把藏宝图材料的出现几率改成跟乱入一样越来越高?现在刷藏宝图刷全200-500体全看脸。
要求也不高,平均一场99一个材料不算过分吧。而且现在120收益微妙,出藏宝图几率更低,真没啥人会去扫。

我还真想到一个有趣的,可以让玩家自己铺设岛屿设置关卡(玩家必须自己通关一遍即为创建成功),然后官方定期选一些好的关卡同步到游戏中,共大佬和萌新游玩(还可以设置限定,例如某一关卡必须携带小毛球通关或者不得高于a家族通关等)
  • 这个不错哦!

  • 这就是近些年前很多游戏都流行的游戏编辑器模式,这个如果开放确实可以带来许多的流量,望开放

  • 浊醽
  • 25楼
  • Played game for 93 hours 22 minutes
我我我,我希望出炮姐新年皮肤!!
再出个炮姐写真集?
最后希望能康康召合今年的全家福啊!【再来个新春祝福什么的】
如果大湿抱着小女儿出镜就更好 啦【小公举】(但仔细想想好像不太妥当,毕竟是网上)
最后就祝大家新春快乐啦!
  • 出一点新的家族故事吧,毕竟都过了一年了,比如说什么稳重锤手和暴躁大力的故事啊,炮姐被一颗蛋打落神坛的故事啊,阿布头上生活着几个别人看不见的小毛球啊之类的

  • 安排!

  • | ᐕ)⁾⁾嘻嘻,康康我发现了什么

  • 新年快乐啊

对了
小伙伴探索
能不能新增个设置啊

每次探索完成的时候,自动分解白绿蓝紫橙的装备
类似战旗开装备宝箱的那种勾选框
但不用每次都勾选一遍的那种~

不然每一次都要重复点选结束-清包裹-收装备-异次元转宝箱再清包裹
的低效繁冗的操作
数字1的占位,比其它数字窄,很别扭,迫切希望早日调整。
显示的数字,在亿、万后面添加一个逗号x,xxxx,xxxx,便于打秘境做对比。

去年很多玩家期望的“音乐大小、音效大小的单独调控”实装了,非常开心!
1好友公能,公会副本
2夺矿系统优化下,双倍时徽章能双倍吗,
3秘境太难打了,实力差距过大
4副本都120了红蛋才85关的,收益低,红蛋的等级希望加高点[嗒啦啦2_期待]
魔法塔能不能来个批量制造?每次都要一个个点,而且点一个要等好几秒钟,挺烦的。
一定一定要取消那个制造时的闪光,全屏最大亮度你知道有多刺眼不,特别是晚上躺在床上的时候点,闪到眼睛流泪。
魔王最后打的人永远有优势,可以用最少代价超过别人,如果超不过就不打,没有损失。先打的人不知道后面情况如何,只好每次都用最大战力去打,造成浪费。不如把总伤害隐藏了,防止偷鸡。
我想秘境,竞技场缩减下时间。[嗒啦啦2_求求你]
竞技场奖励提高蛋蛋等级,市场刷新物品加入材料,随机碎片,一小时一刷新,
优化后台不卡退[嗒啦啦2_累]
增加一下玩家互动吧,好友互相赠送体力,最好有一个像是崩三战场全服打分排名的活动。说实话现在魔王那几个人都脸熟了,名次都快固定了,没什么新意
  • 许无夜
  • 47楼
  • Played game for 92 hours 10 minutes
我还是觉得目前的冒险推图有些枯燥乏味,比如你战力很高在推低等级图时候,即使有自动推图还是很慢,建议出一个根据你目前可达到战力相匹配一键推图的功能""
我希望
可以自己更改同一个皮肤造型的顺序呀
同一个怪物
可以让白的穿紫的衣服
橙的穿蓝的衣服
这样多有意思呀
也可以完美杜绝jjc最后几秒的压秒行为呀
太有意思啦~

我觉得最基本的,至少手机和模拟器可以随时互通一下吧?可以随时切换,不是每天只有一次,真的很麻烦,这游戏啥都好,就这点真的很迷惑?
  • 因为这底子上还是个单机游戏 所以会存在很多SL的问题 目前这种情况也是对玩家利益保障的一种取舍了 给您带来的不便感到很抱歉!

  • 你好,我账号在别的模拟器登陆了,我想换别的模拟器,改怎么登陆?

  • 啊 抱歉 刚看到 请问现在问题解决了吗?

伙伴刷新次数能不能算个积分啥的? 想要的一直刷不到的话, 容易弃坑。有积分的话, 至少还有个盼头,而且可以促进钻石的消费, 增加流动性。
  • 21楼
  • Played game for 316 hours 53 minutes
玩家交易系统绝对的禁忌,想都不要想,除非你们要推出新的货币譬如…“交易币”…也是治标不治本而已,总之不到迫不得已,绝对不要开放那玩意。
  • 45楼
  • Played game for 91 hours 42 minutes
交易市场扫荡安排一下[嗒啦啦2_期待],想要公主和王子头像,但是竞技场完全打不过,能钻石买么
错过的一周年皮肤想要,还想要王子公主👸🏻续集,还有个不情之请,给我发个小姐姐行吗[嗒啦啦2_抱大腿]
能不能把打魔王的次数显示出来。很多人都等结束前才把魔王剩余次数用完,根据排行榜伤害来偷鸡。相信遇到的人都很不爽,能不能改善一下。
竞技场奖励升下吧
异次元宝箱可不可以跳过战斗?
交易市场求简化
矿场升奖励吧 然后抢矿最好可以跳过战斗
无尽玩法不知道能不能有?
过年希望发点伙伴升星材料吧。。。。还有装备格太少了啊。。。。。而且有BUG。明明还剩那么多格,每次都说我背包满了
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