《喵咪斗恶龙》开发日志:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

置顶精华2017/8/152.6 万浏览综合
<代开发者转述>
以猫咪的身份在辽阔的世界中探索,这就是2D开放世界的RPG游戏——喵咪斗恶龙。(目前已在App Store获得了全球首页大图推荐,欢迎玩家们去下载游玩。)
但如果我告诉你,这个游戏最开始是个舞蹈游戏,你会相信吗?其实,这是一个说明变化并不一定是坏事的故事,有时你需要知道何时该放弃,何时该拥抱变化。
这就是我提到的最初的舞蹈游戏。
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你可以笑,但我们真的认为它超可爱!我们管它叫“Copy Cat(复制猫咪)”,玩法创意是当一个玩家跳了一些特定的动作时,另一个玩家必须模仿和复制他的动作。我们把它和UI一体化,甚至为此制作了3D模型。
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然而不幸的是,当我们原型化时,这个想法并不成功——我们设计的玩法太难而且并不好玩。但我们已经成功制作了3D猫咪,而且有些团队成员深深爱上了它,不想把它舍弃。为了维护我们取得的成果,我们保留了猫咪主角,但把它转化为一个完全不同的玩法创意。这,就是我们历尽艰辛的开始…
我们的第二个版本,叫做“猫咪旅行”——和猫咪们在一起的梦幻旅行!这是一个挂机类的游戏,玩家在点到点的移动中进行旅行,收集物品,在后台和怪兽战斗,然后发现新的可探索地点!
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这是一个专注于探索的游戏,我们对此感到非常激动。
即便没有3D猫咪更好,我们也依然把模型塞进游戏里,并试图再次进行原型化。
然而不知道为什么……我们开始临阵退缩。
“这个玩法会太简单了吗?”
“玩家会在点对点的移动旅行中感受到乐趣吗?”
“所有的战斗都发生在后台,玩家会喜欢吗?”
所有这些问题都在削弱我们的信心,而原本的玩法创意也变得越来越不吸引人……但我们必须要继续使用3D猫,对吧?毕竟……我们为它花了那么多时间,而且它那么可爱!
于是就发展成了这款我们甚至没有命名的猫咪放置游戏。我们曾经玩过像AdVenture CapitalistTap Titans这样的游戏,这类游戏真的很好玩,我们的团队成员也一度沉迷于这类放置游戏。
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重新使用3D猫并配以点击类机制看起来很简单,我们也确实这样做了。毕竟猫才是我们的主角,无论怎样我们都必须保留它。
在美术方面,这次的完成度更高了,大部分的背景都上色了,我们还制作了更多3D的喵咪们,可以说是在给自己挖坑了。
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不幸的是,此时点击/放置游戏已经不再有流行度了。简而言之,我们来晚了。
网络上几乎都是玩家已经厌倦了点击游戏的论调,Clicker Heroes的时代已经结束了,玩家已经玩腻了。
“天了噜,”我们惊叹:“我们还能做什么?“
“改变!”某位团队成员宣称:“我们必须改变!”
所以,我们改变了。伴随着这个改变过程,很多美术成果被放弃了,我们所做的所有背景图都不能再使用了,我们建立的数据公布通用系统也没用了…不过不管怎么说,我们至少有无数的3D喵咪了,对吧?
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我们开始冷静思考,我们能把这些猫用去什么地方。你尽可以想象,在接下来的部分我们的许多想法将以蒙太奇的形式,在《洛奇》电影主题曲的背景音乐中,充满戏剧化的被表现出来。
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最后,尘埃落定,我们得出了结论。
我们真心想做一个探险游戏,当然,是有着3D喵咪的那种。开放世界的游戏在移动设备上几乎不存在,而2D开放世界游戏在Steam上也很罕见,这是我们的机会,开发出一个独一无二的游戏来填补这份空缺的机会。
我们开始创作《喵咪斗恶龙》!
你可能会想,啊,这个故事要结束了,他们做成功了。然而事实并非如此,我们离终点很近,但路上仍是荆棘遍布。
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记得这些小家伙吗?我们深爱的这些小家伙…
没错,我们终于开始在网上做测试…然后发现…
没有人真的喜欢他们!
此时应该插入一个打脸表情的动图,不过时间限制,我们就直接快进到“在角落里哭泣”的阶段吧。我们完蛋了!我们认为能成功的存在,一直以来推动我们设计的存在,根本没办法引起别人的兴趣。
机不可失,时不再来。
非改不可了…
3D喵咪,需要向前看了…
我们的美术开始思考新的美术创意。我们在必须制作2D模型的方面达成了共识——我们甚至试过在2D环境中测试3D喵咪模型,然而效果并不好。
所以我们决定从头开始重做喵咪模型。让喵咪模型2D化,尽我们所能,把它做的既酷炫又可爱。在一遍又一遍的草图设计后,终于确认了如下的终稿。
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最终发展成我们的成品!
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所有人都喜欢我们做的新喵咪模型。我们的帖子获得了比以前多10倍的回复和赞,2D喵咪获得了史诗般的成功!
现在,我们终于接近故事尾声了——关于舞蹈游戏变为开放世界RPG游戏的这个故事。这个故事不仅仅说明洛奇音乐和蒙太奇效果很契合,更说明人不能害怕变化。游戏开发是一个关于迭代的过程,找到关键的部分不仅是为了自己,更是为了你的玩家。
我们希望你喜欢这个故事,现在喵咪斗恶龙也已经在苹果 App Store上开售了,你们可以看到我们的最终成果,也请在内心深处记得这曾经是一款舞蹈游戏哦。
评论71
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浩阳
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陶 某
表情是最骚的
小帅
滑稽2333 仿佛是,猪肉涨价啦,然后养猪,猪长大发现价格降低了。然后让猪转型
chiron0987
为了拯救养猪场,猪猪出道成为偶像! ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
暗淡星辉
安卓为什么没有啊,还是说安卓不是亲生的(ಡωಡ)
葉月
等等咯
郁泉
拿命等
原神嘟嘟可
希望这个游戏不止局限于单机,
支持出联网!
建议只是一对一或者一对多线上,
就好像以前玩光明之魂那样,
搜索附近的人或者正在玩这款游戏的人,
搜到申请一起玩对方同意了就可以联网。
这样子感觉不错,即可以结识朋友
又不会因人多而导致游戏卡顿。
然后地下城改得更有挑战性和趣味性一些,再弄些装备附魔和人物属性点个性化加成,
职业科技树(可以更突出个性化)
强化可以不用出就用现在的获得升级,
获得后更难升级一些,装备等级上限再高些,怪物再厉害点。
通关主线任务以后出试炼塔,
试炼塔可以兑换附魔材料和时装碎片,
集齐了可以合成也可以分解,
不推荐出线上拍卖行,资源获取全靠自己打
只卖游戏不卖币,
永久8元(或者你们自定义)值得拥有!
全部实名制,一个身份证只能建一个帐号
彻底封杀线下买卖。
出个半单机的猫兽世界(MOM)
也是可行的!
以上为个人见解。
吉良吉影
额我可以理解为这个制作团队懒得做新模型吗
华灯初上
哈哈哈哈
原神嘟嘟可
其实这游戏里的“龙”的模型就有些类似
光明之魂里的(虽然技能不一样),
所以让我想起了以前。
现在电脑线上游戏已经不比以前了,
手游才是王道!
人们都喜欢悠闲和方便的生活,
谁还愿意为了玩个游戏特意去开电脑等上几分钟?
海心
不竟然吧,steam现在不是大火吗?手机毕竟只能打发碎片时间
千羽
谁的电脑还要开几分钟
全部 4 条回复
AJ
这个帖子得顶起来
呓语
在成功道路上不断调整自己的新目标,不断调整自己的战略姿态才正是接近成功的标志。
只有随时发现自己的处境并调整姿态的努力才有可能离成功更近,一味地追求最初的那个目标就有点像一个刚刚学会架构梦想的孩子想要奔向外太空做宇航员一样,是个不科学更不成熟的愿望,并不是个合适的目标。
恭喜喵咪团队,拥有一群能够时刻找准自己定位,并且敢于及时切换战略姿态的勇气,还有热爱自己的作品,真正用心做游戏的伙伴们。
李二狗
是什么时候安卓才能玩
AJ
9月
基哥
现在不是十月了吗
五更曜式
我pc都打通关了,剧情比较短,两天就打完了,但是手感很好,期待出pe(´・ω・`)
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