• 2020-01-14 11:43:38
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脑洞——宠物

讨论

宠物培养设计目的:当前迎来了新版本。而为了游戏长远发展,后续还需提供更多玩法。本宠物培养计划主要为了平衡目前游戏,提升游戏体验。强力宠物可以帮助低等级新人度过前期,同时提升游戏后期可玩性。整体思路:宠物类似道具,会直接给携带者加成和一些视觉效果。宠物分为多种,适用于不同职业,比如骑兵的宠物主要是马,而游侠的宠物可以是鹰或者狗等。宠物根据类别会提供一个核心被动。宠物也需要提纯血脉,也有自己的六维——提供新玩法。同种宠物可以有多种血脉。为了减少记忆负担,可以依据目前的王血来。宠物会直接提供一定的血量,以平衡目前伤害过高的问题。宠物很容易满级,相比人来说上限很低。部分物种寿命较短,当然有的寿命更长。目前只是自己的脑洞,欢迎大家集思广益,也希望丹尼尔这边可以考虑考虑~宠物刚出身时只有物种,满级时转职获得被动。示例:马类(只有骑兵可以使用):马类会提供较多的血量骏马:移动力永久+1,血量中,力量低,体质中——步伐快捷的马,进一步提升了骑兵的机动性重战马:攻击前根据负重对敌人直接造成一次无视防御的伤害(伤害较低),血量中,力量中,体质中——擅长撞击,提供真实伤害驮马:提供大量负重上限加成——血量高,体质高——能帮助主人承载更多重量,适合新人过度使用。鹰类:(布甲和皮甲职业可用):主要提供敏捷和技巧。猎鹰:百分比提升偏斜和命中——敏捷高——更为灵巧战鹰:百分比提升坚韧和暴击——技巧高——擅长战斗猫头鹰:百分比提升感知——猫头鹰被动过强,因此几乎不提升其他能力犬类:(布甲和皮甲职业可用,骑兵无法使用):提供各类辅助效果,看重意志的羁绊猎犬:无视地形,若已经无视地形,则移动力+1——敏捷中——帮助步兵提升移动力忠犬:抵挡一次致命伤害后害怕(高意志可低概率免疫本次害怕,但高士气不行),每次战斗限定一次——意志高——为主人抵挡一次致命一击。恶犬:攻击附带流血,根据意志,更容易让对方害怕——技巧中,力量中——给对方上各种debuff,中规中矩熊类:(只有板甲职业可用,皮甲职业可以用部分):主要提供力量和体质。坚韧之熊:提升格挡或招架率——中血量,高力量,中体质——大剑可用,弥补板甲低技巧问题。凶残之熊:直接提升攻击力——中力量,高体质——简单粗暴马戏熊(只有板甲可用):技巧比对方高时,额外攻击一次——无其他能力加成,板甲职业真的能触发嘛
欢迎大家补充、讨论哦(´-ω-`)

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加移动的不现实。
平衡怎么搞,还有中世纪战场带宠物上?什么画风?
  • Rin
  • 4楼
  • Played game for 58 hours 18 minutes
一次走五格?建议开汽车吧 全图跑
可以出召唤师,召唤狼什么的,直接出宠物不可能的
  • 出个职业,死灵法师,召唤小骷髅

移动不现实
太变态了,这个不太可能
还是全图秒人跟好。
  • Kiveiru
  • 9楼
  • Played game for 176 hours 15 minutes
那出了两三天练一组人还得练一组宠物(¦3[▓▓]
  • Lucci
  • 10楼
  • Played game for 5 hours 21 minutes
宠物死的不是更快,培养累死人
肝硬化警告
啊想要,独角兽奇美拉快安排上(≧▽≦)
  • 哇擦。那你是想看到诸神之战了。

  • 神的后裔怎么能没有镇国神兽!(☆∀☆)

  • 血脉锁定还有一点可能就像法拉的白狼和鹿神,一个国就一只

  • 凋灵-
  • 13楼
  • Played game for 179 hours 27 minutes
想法不错,如果把声望需求削弱点加上这个也不错。
我就喜欢白狼白鹿[嗒啦啦2_吃瓜]
宠物太low了,或者应该叫。。。护佑。。。以前死去的角色叫祖先,玩家可以通过奉祭来使现有角色获得加成。。。。。
如果按不同民族风俗不同,东方可以依以上来进行。(祠堂或庙宇)
西方需要签订契约来供奉达到同等程度,,或者西方国家不是有向神做礼拜的(教堂)

个人愚见,不喜忽喷

[嗒啦啦2_累]人都养不活了,还要养宠物,肝不起啊
宠物,满满的手游骚味。
狼王当宠物,你这yy有点过了
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