• 2020-01-14 10:53:15
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关于诸神皇冠:百年骑士团后续更新的一些个人想法(仅供参考,不予论证)

讨论

手动@丹尼尔,帮忙置顶给管理看到
思路:增加特色势力,丰富游戏世界观;更大程度上模拟中世纪世界;突出角色和世界观的融入
本人是骑砍忠实玩家,个人觉得游戏可玩性和丰富性要想继续得到开发,应该多借鉴骑砍,尤其是潘德的预言(世界观自成一体)上靠,这样可以解决自由度和可玩性的统一。需要如下功能:

1、增加城池占领功能:玩家可以占领地图上的城池,占领后获得收益

2、领主NPC:每个国家预设一批NPC(可以和玩家一样生子更新角色),每个NPC属于一个家族,有自己的家族血脉传承路线(和职业结合),按照爵位可以有国王(国家领袖)、元帅(战斗指挥)、公侯伯子男(战斗单位)

3、自立功能:可以选择自立为王(有自己的城堡),自立后选择自己的国家文化(影响属下领主职业)

4、增加骑士团玩法:系统骑士团——玩家可以选择其中一个加入,可以获得对应骑士团的特色装备(对应每个职业套装),也可以自建骑士团,选择对应职业和装备,培养自己的骑士团属性(类似血脉传承)

5、俘虏招降:领主NPC可以俘虏,好感够可以招降,招降后作为自己势力的领主(领主可以叛变投敌)

6、角色分层:除正常的带名字的角色外(和领主统一),增加一些类似兵种概念的角色,如各大骑士团骑士、扈从,步兵、骑兵、弓兵之类的

7、世界观文化:我觉得解决游戏世界观最重要的途径是通过可用性的兵种,直接作用于战斗中,以及各个国家专属的骑士团,再加上一些具有本国特色的领主NPC(公爵、男爵)之类的。

以上都只是一些初步想法,具体来说就是将游戏通过地图分成单机部分和联机部分,单机部分玩家可以自己改变势力范围(国家可以复国,统一后可以再次分裂),联机部分势力固定,玩家只能一起战胜一些比较强大的势力(团队副本),对抗部分也是玩家团队对抗,攻城与守城,异步操作即可,根据不同团队的成绩决定胜负发放奖励。

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