• 2020-01-13 22:25:08
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为何比安卡在战斗过程中,没有点闪避技能也感觉人物在闪来闪去,飘乎不定?打着打着,敌人就跳出射程范围了

综合

为何比安卡在战斗过程中,没有点闪避技能也感觉人物在闪来闪去,飘乎不定?打着打着,敌人就跳出射程范围了。这个战斗体验真的不是很好。

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比安卡的普攻会带有后撤的效果,一般来说需要用前闪来进行位移调整。不加这个设定的话你就会感受到被围殴的绝望了
  • 我经常打着打着就退到边缘然后闪现撞墙(边上的小土堆)

  • fantasy
  • 3楼
  • Played game for 51 hours 16 minutes
习惯就好
  • 水行
  • 4楼
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就好像打乱数,平a着就被包围了 🌚
你要学会利用这个“缺点”来躲开怪的攻击
  • 飞猫 楼主
  • 6楼
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远程职业正常不是应该有比近战职业更多次数,或更短闪避冷却时间的设定吗?为何要通过普攻来闪避?
  • 唐白曦
  • 7楼
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这应该就是“走A”吧
最后一段普攻会比之前的多造成大概75%的伤害,而且可以后撤拉开距离。但是这最后一段普攻时间施放时间较久,且本身离怪较远的时候后撤反而不好,所以你可以通过施放技能来取消这最后一段普攻[嗒啦啦2_经验+3]
  • 我都不知道什么时候才是最后一段普攻。

  • 在玄关
  • 9楼
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这种普攻位移我经常用来躲电盾,还有就是最后一段攻击出抬手就可以用技能打断了,出抬手伤害就能出来了
  • 珈珈伽
  • 10楼
  • Played game for 396 hours 32 minutes
要想取消某一段普攻闪避和释放技能都可以打断,不过我觉得用闪避打断不值。
  • 可以用黄球代替那个普攻后撤

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