• 2020-01-13 22:16:49
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关于驱逐舰

综合

本人最近在研究美系驱逐舰的玩法,有以下几个疑惑 希望各位解答
1、于雷该如何扔命中率高?
2、在3点图,该不该一开始就rushB(敌方是日驱)?
3、在防空方面,防空机枪该何时打开?
4、主炮除了狗斗、卡山抛垃圾、躲烟里打人以外,还有什么用?
5、如何盲烟对方驱逐?
6、如何对付毛驱?
7、驱逐能否脱离大部队作战?
8、被航母点天灯该如何处理?(以前天天点别人天灯,现在轮到我了。。。)
9、如何对付巡洋舰?
10、像吹雪这种3雷投射量小的驱逐该如何发雷命中率高?
11、封走位定义?
12、驱逐舰评价好坏标准?
希望各位大佬能帮萌新解答疑惑,本人在此感激不尽!

发表回复

巡洋玩家前来解答(大雾)
雨雷嘛,这玩意靠的是缘分_(:3」∠❀)_估摸着对方可能转弯和减速,一组白线一组白线前就行(摩耶的体验)
占点嘛,不去B的驱逐我挺讨厌的,毕竟白送对面一个点,外加丢视野。
毕竟驱逐没怎么碰过,就只回答前两点吧( •̥́ ˍ •̀ू )
1,美驱短***(相比日驱),最好的方式是先预判对面追你,然后开炮亮自己让对面撞***
  • 谢谢大佬指点

2,美驱抢b……看队友,队友前压就抢,队友拖刀就骚扰一下就行,除非你有很高的把握杀对面驱逐
  • 去不去B,要综合评估:

    1、无航母局,对方日驱,己方美驱,苏驱,则好不有趣去B

    2、无航母局,对方美驱,己方美驱,苏驱,则看己方战列和巡洋位置,若己方处于拖刀位,则骚扰不占B。若己方巡洋战列卡点距离B不远,则直接去B

    3有航母局,建议暂时不要盲目去占B,可以在己方舰队附近,对B进行骚扰,干扰对方占点。若己方航母飞机还不去B点亮支援,这局可以判断OVER了。去了往往30秒游,等你的就是“被举报”邮件。

    所以三点图去不去B,要看驱逐对位,己方航母,巡洋是否配合而决定。

3,防空炮……看你什么打法,需要点亮自己或者自己肯定会被对面点亮就开,准备灭点就关
4,可不要小瞧驱逐舰的主炮啊,任何一个战列舰给驱逐舰露腰多会被驱逐舰刷半伤(ap),装甲薄弱的甚至可以被装甲带刷半伤,装甲好的就打船头,一轮2千5秒一轮,被洗谁都受不了
5,盲烟对面驱逐……这种情况很少见,除非对面就一个孤立无援的驱逐舰,你这边人多,对面还敢拉烟开炮,不然你怎么都打不到对面的
  • 我选择用宽雷来盲,偶尔惊喜

6,卡隐蔽,叫队友,和苏巡有什么好打的。对了,基林腰可以碎47he,如果实在没办法和47狗斗可以利用一下这一点能稍微争取一点机会
7,对面没有或者对面是很怂的驱逐舰,和对面没有航母或者投不中你的萌新航母,你可以走单骚扰对面战列舰巡洋舰,但对面是敢和你打的驱逐舰或者航母大佬……乖乖叫队友帮忙吧
8,呼叫己方航母,走位骚起来,多骗对面几轮炮弹也是好的,被针对你开什么船都没办法.jpg
9,叫友方战列舰盯着对面巡洋,然后找机会绕侧ap或者he砸头,雷鱼逼一下走位,巡洋舰本来就不是驱逐舰的主要目标
10,雷术无解,看自己和对面和战况,如果针对就窄雷,如果随缘就宽雷
11,逼迫对面在规避雷鱼吃队友炮弹和吃雷鱼直接选择,或者逼迫对面占点什么的,成功就可以
  • 谢谢大佬细心解答!

  • G-Tenko-R
  • 15楼
  • Played game for 561 hours 7 minutes
氪个vv
问题解决✓
12,所有船都有自己的贡献方式,驱逐舰的方式最多。看得见的有雷鱼命中,主炮命中,击落飞机,占点等等这些,看不见的有吸引对方的火力(比如对面战列舰或者航母一局就打你),限制对方走位导致你的战术成功(对面没点或者对面吃队友的炮弹等等),提供视野,驱逐舰的威慑力等等。这些做到的越多驱逐舰贡献越大,做到的越多驱逐舰越合格
  • 说白了驱逐舰看的不是分数而是表现咯

    感谢大佬码字 萌新受益匪浅!

  • 尤其是吸引火力,如果对面航母就投你还投不死你,这局是不是相当于你把对面航母对掉了,这种贡献是评分系统所表现不出来的。一波(活下来)不亏,两波血赚,三波对面水面崩,四波对面就抓你(成就)

  • 太真实了 我萌新的时候玩cv很多次就因为抓不到驱逐而水面崩盘

大致就是这些,我只是一个普通的驱逐玩家,有什么不对的地方请谅解
  • 不不不 大佬讲的很好了 我在网上查了很久也没查出这些答案

    还是要问人啊哈哈!

  • LYun
  • 18楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
1白线是系统给的实时提前量,
观察提前量的变化(前后移动的快慢),
对面舰船的加减速或者是倒船(如烟长烟短,水面波纹),
综合考虑以上因素。在白线上或者白线附近扔雷。

  • LYun
  • 19楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
2。如果对自己实力很自信,b点尽管去。开局就和队友商量b要不要去。沉默就是让你去。
另外,开局冲b造成的暴毙后果,也需要你和队友一起体会。
  • LYun
  • 20楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
3规避航母投弹投弹时开,被点灯时候开。想***的时候开,怎么开就怎么开。
在某些时候(例如偷点或者逃跑等等),如果想不被发现,就不开。
  • LYun
  • 21楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
4还可以骚扰,点火,收惨血的人头。
  • LYun
  • 22楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
5你想要的:依靠CD短的优势,单轮点射烟雾里,哪里跳火花,就使劲朝哪里齐射。
  • LYun
  • 23楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
6说真的,驱逐苟斗没意思,单反只要对面有意识,惨血驱逐永远活不到最后,所以你要酌情考虑。
  • LYun
  • 24楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
7相信你的隐蔽数据。实力允许的条件下,脱离大部队完全可以,不用害怕航母。
  • LYun
  • 25楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
8在脱离大部队的情况下,只能叫航母帮忙。
  • LYun
  • 26楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
9想要对付巡洋舰,只能和队友合作,顶多只是骚扰他,(撒🐟雷也可以)或者收人头。
  • LYun
  • 27楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
11玩得多的都知道,在舰船必须要进过的地方,那些位置对自己有利,哪些位置对自己无利甚至是沉没,都需要自己考虑。而我们的***,正好能起到这种作用。
例如逼迫对面战列舰漏肚子给队友。(航母局损管有多重要咱们都懂)
像吹雪三座***发射管,为到🐟雷命中,第一组就能起到封走位。
以上等等。你可以自己体会。

  • LYun
  • 28楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
12团队游戏,我还真不敢一砖拍的评判驱逐舰的好坏。最好暴毙的是她,最难暴毙的也是她。慢慢体会吧。
  • 谢谢大佬!!!

  • LYun
  • 29楼
  • Played game for 1546 hours 20 minutes
10km外想要***命中对面,是不可能的,除非对面是憨憨,或者对面能走位的空间很小。
吹雪在有快填的情况下,投射量还是很可观的。
1.这个主要看对面表演怎么接雷
2.开局肯定要尝试占点,但不要着急打死日驱
3.真的遇上cv局肯定得被点灯,这主要还得看自家cv如何啦,开不开防空炮没啥关系
4.隐身炮,打不死也要恶心死你
5.你游盲烟很简单啊,找对面炮弹飞出的位置,然后往下一点瞄
6.法拉格特对愤怒,本森对***格勒这种可以冲上去干,遇到塔什干可以卡隐蔽,至于遇到47,还是当怂逼吧
7.当然可以
8.美驱说防空好其实也就一波aa四五架水准,对面cv真跟你有仇针对你,如果队友cv不给力的话那只能认栽
9.基本上只能靠雷,美驱ap软趴趴的,不能像社会主义130见巡洋腰子就捅
10.和1一样
11.对面的走位因为要规避***所以有了错误,不过这个通常得看队友能不能抓住这个时机
12.这年头pvp会玩的dd太少了,我觉得能做到开局五分钟不死就算不错了(||๐_๐)
  • 谢谢大佬!!!

萌新玩的也不太多qwq,算是主要玩驱逐的,就说一下我玩驱逐经验吧……如果哪里不对还请见谅。
1.丢渔雷时根据基准线提前一点,尽量丢给横向露腰的船只,采用疏密结合的丢法,远距15km用密雷,中距离10km密雷混疏雷,近距离5km密雷。
对付驱逐如果是美对日(非秋月)直接拖刀用炮,如果美对苏先丢雷在拖刀走。
2.对于三点图开局冲B不是个好选择,即便敌方是日驱,因为她的后方巡洋战列的火力刚开始都集中在这里,很容易遭到集火,可以根据地图详情,去两点中间的区域或者去山多的那一点。
3.防空如果没有AA还是别开了,效果不大还容易暴露目标。
4.主炮可以吸引一些BB或者CL的注意力,他们可能会被你吸引从而转动船体,你可以趁这个时间决定是否丢雷。当然也可以分担己方队友的压力。
不过还是不要经常开炮,会暴露目标……
5.对付拉烟的驱逐根据周围情况而定,周围敌方BB或者CL太多了还是拖刀溜吧,不过可以把渔雷先往烟里扔。
6.毛驱炮比较厉害,后期装甲不手瞄上层也糊不出伤,还是给队友吧。因为毛驱舵一般。
7.对于可不可以脱离队伍……能,但又不能,大概在12km以内的接应距离就行,单走太远了要出问题的,毕竟有时候还给队友拉烟。
8.遇到航母局就乖一点别浪,关防空,离己方CL或者BB近一点,这种情况下航母一般会选择大目标。
9.遇到CL就隐身雷吧,拼炮拼不过的。
10.丢雷如果不能保证全中的话就不要一下子跟齐射一样全丢完,进行插速丢雷,一般来说,让第二发雷全部卡在第一发雷之间的空间最佳,多发雷同理。
11.不太清楚封走位是啥意思,不过我猜是这样:如果双方BB都在卖头,这个时候DD侧面的渔雷会让敌方转向内切,给己方创造输出空间。
12.驱逐的主要标准:舵效,隐蔽,雷速/雷伤和雷程,引擎算次要标准。

  • 谢谢大佬的认真回复!萌新受益了

  • 想起我玩德战掩护驱逐占点时反制对面的办法:最基本的是无规则走位,然后是拉水侦使其一直在对面驱逐的方向,最后面对疏密结合雷,我时常绕开密部,从疏部空隙里钻过。

然后你就会发现,5000分驱逐照样带不动队友
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