• 2020-01-13 21:23:12
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评论贴|老玩家与皇帝成长计划2的情怀

综合

看不着照片的不着急,我一套复制粘贴来帮您!
-----------------几年过去了,没想到当年只有几万人玩、工作室仅三人、游戏及其不完整的4399页游,如今也变成了坐拥数百万玩家、游戏完整度极高、可玩性极高的游戏了。要知道,像这种只有文字、音乐和图,甚至连个好看一点的特效都没有(不好看的、简朴的开包动画你觉得算吗?只有两张图构成的作战动画就更不用说了)国内有几个玩家多的游戏?放置江湖?帝成2?除此之外我就不知道别的了,可每年中国会有多少文字游戏出世?不知道,但我知道很多。甚至有那种刚出世就出事的游戏,这也侧面说明了中国游戏市场鱼龙混杂,可帝成2活下来了,而且他在短短几年内的成长速度是难以估计,他能从一个完整度不高甚至特别特别低的游戏,举个栗子,这游戏以前工部建筑有百分之六十以上的建筑(工部)是没有的,再举个栗子,这游戏以前有百分之七十以上的功能键是无用的,可现在都解决了,这足以说明他不仅从一个都快进“墓地”的游戏转变为一个活着的游戏,而且活的还挺滋润,挺舒适
-----------------抛去上面的情怀问题,有没有人发现三国历史不是按历史来的,你们对三国历史遗留问题怎么看?是按三国志的真实历史来,还是按三国演义的通俗历史来,欢迎你们评论!

Updated at 2020-01-14 12:41:47

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  • 森鸠
  • 4楼
  • Played game for 114 hours 38 minutes
摸下巴。。像我这种放置帝成双肝的也是文字游戏钟爱党了[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 兄弟,你发现了吗,客服换了,不是婉儿了,换成婉儿了,而且之前那个被从版主班子里给撤了,我说自从去年八月多份时感觉前后风格不一样,连客服都换了,能一样吗

  • 哦?话说回来。。两个八级号确实很奇怪。但我还真没看出来婉儿变了。。。

  • 看了眼关注列表。确实。发现只有去年暑假的公告帖。。

  • 但是。。。但是。。。我记得当年换号的时候我问婉儿,她说原本的号上不去了什么的

游戏不错的,如果可以在战争方面和e社合作一下就更好了
  • e社是什么东东

  • 一个国内的精品战棋游戏公司,正愁中国内容不过审呢,他们上一部作品大汉客串都只能“霍将军”“卫将军”的叫

  • 哦,谢谢

背景是应该再买几张了,战争画面希望再好看一点
――关于游戏
每次玩帝成2都是云通关,玩的时间太长了刚开局的兴奋那种想要大刀阔斧改革做明君的心都没了,之后再读档什么都变了一样,一点感觉都没有了。有难度的历史模式又打不过,我一个后宫党只会说后宫不香吗,自定义不香吗(bushi
游戏版本更新很快,这让我想到了以前我还在电脑上玩的帝成2,那时候心心念念的就是什么时候有手机端,之后很久的时间就是等待,我还记得没有手机端,我为了在手机上玩到帝成2还特地下了flash但是炒鸡不稳定啊,。手机端之后终于出了,但又不同了,有了遗诏这种东西,接下来的就是接踵而来的改变,帝卡、策卡,签到、鉴赏,幻想新皇…我不知道这种改变是好是坏,但是帝成2的确因为改变而发展起来了。
――关于历史
历史是严谨,游戏是娱乐。
我觉得帝成2算是对历史有点考据但又进行了大范围的艺术加工使之娱乐化的游戏吧。
这款游戏对于考据党其实并不友好,历史是客观的但每个人对历史的观点却又是主观的,就像有人觉得嬴政是个暴君该骂但也有人认为他是***牛逼。游戏里呈现出来的是编辑者的观点,这并不客观,但又不能强求客观,毕竟连史书都会带有当时时代色彩和编写人的感情色彩。再说了,游戏本质就是娱乐,只有死板的历史文献如何做出令玩家满意并心甘情愿氪金的商品来呢?
但这款游戏对我这种历史文学(?)爱好者简直不要太友好啊!!!像我一样的对某些历史人物有着几百米的滤镜的人应该不在少数吧,除了女性玩家对那些历史上的风流才子尊贵帝王的兴致高涨,男性玩家对于英雄人物战争艺术的兴趣也不逞多让,这应该是帝成2比较成功的地方。
在我看来,如何在尊重历史的基础上进行合理的艺术加工与娱乐化,这大概是帝成2的一个挑战。
――
不知不觉就打了这么多字,还有很多想说的话丫,但还是言尽于此叭,逼逼叨叨这么多,感觉都是废话怎么破

  • 为什么千 古 一 帝都要和谐啊???

  • 说的不错

  • 我们就喜欢听“废话"

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