• 2020-01-13 16:58:18
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这个游戏肝吗?

综合

前《率土之滨》玩家……每天定点打城还要签到,前期开荒肝到爆炸,落后就要挨打……听说《三国志战略版》不肝,我简直不肝相信,玩法类率土怎么可能不肝呢?出兵、种地、攻城略地,怎么可能不肝呢?不知道这个游戏到底是怎么运作的啊?有好心人告诉我到底肝不肝……不敢轻易入坑了

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充值够多就不肝
[嗒啦啦2_哈哈]半夜起来上厕所,都有上线看看是不是被敌人俘虏或者被土匪沦陷了,想想我都要笑出声了。
我充了8万,现在做游击军(侠客),现在处于半弃坑状态了。

我负责任地告诉你,肝!肝到我恶心,不停的打,停不下来。
[嗒啦啦2_哈哈]前面的骗你的,这游戏和前感受是一样的
只要充到位 不用肝
不怎么肝,看脸,要么氪金
  • 霜霂霖
  • 10楼
  • Played game for 71 hours 44 minutes
氪金就好了,氪金完了再去找代练,后期自己上线收割就不肝了

说句掏心窝子的话,之前三战还算似乎脱胎于率土,勉强做出了一个不一样的系统,但是现在完全不知道扯的什么玩意!
这游戏怎么说呢
优点:不能空降机场,内奸很难操作
抽卡脸好能出国家队就能打架
满红大佬和平民打架到了后期差距不多
地图需要考究,比率土讲究战略。
前期发育比率土快,有开荒将第二天就能开五
有行军士气机制,不用跑过来跑回家又跑回来。
征兵是征预备兵,出去回家就能补满一队主力
打一轮有伤兵撤退可以回复血量,不会一上去就白给,回到营地可以恢复伤兵。
三十抽保底,月卡党舒适
游戏内可以建造币厂,后期紫将不缺,战法很容易合出来。
还有装备和马,装备加成不高。可以无视
还有很多需要自己发觉
缺点:
赛季二出的侠客军强度比率土高,成型的侠客军可以和正规军抗衡
抽卡出的内政将真的就内政将,除了做饲料一无是处,进阶重置可以返还橙将,还不错
据马和箭塔的存在导致无法打架的时候大规模进军,特别是地理狭窄位置,双方实力差不多的情况下,打一个月可能战场都在那个地方。毫无进展,除非另寻它法。
爆率虽然高,但是并没有成型,没有像率土一样百花齐放,除了个别几个紫将,其他将就是个饲料和拆战法的料。打架的时候你会看见打来打去,大部分都是蜀枪,少部分吴弓和魏盾,还有吕布和张辽的爆头队伍。原因是打架机制不像率土前中大营,是一主将两副将,副将打死副将才能打主将,主将可以打主将,导致了黑科技没办法扛衡一线队伍,特别是满红国家队。但是拿国家队打满红国家队还是有赢面的。后期基本五五开吧。
关口没办法像率土卡秒,机制是5分钟结算一次,五分钟时间占领。容易被打断,导致了关口易守难攻。器械很容易被主力吃掉。
还有很多缺点看个人吧,这些主要是我个人觉得的优缺点,这游戏就是一个半成品。希望策划好好对待这个游戏

  • 大鲤鱼
  • 13楼
  • Played game for 765 hours 44 minutes
不肝不肝,刚三点半
非酋一点都不肝,没将本来就不用打,也没游戏体验。中氪和欧皇最肝,有了将要充钱配技能,搞好要出去打打架,给指挥来打这打那,累的想个狗。
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