• 2020-01-13 13:42:34
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战双的需优化点总结~

综合

个人作为二测至今玩家,对于现在版本的战双内核和画风无疑是感到的满意的,但是这里还是想总结一下战双大家在论坛反映的和我认为仍需要优化的地方~
1.人物视角:人物视角偏低导致对怪物布局无法正常观察。
人物视角锁定方面不够智能,
视角锁定判定改变没有转向提醒,视角索敌不够优良。
无法明显判断自身携带buff剩余时间,效果
2.怪物攻击:你游的特效满画质情况下很喜欢的,所以就不舍得关特效了,但这就造成一个问题点:
光污染影响怪物攻击前摇特效和boss抬手动作观察。
优化方式形如为不同怪物的不同攻击模式配上不同音效或者让抬手动作尽量明显,人型boss明明目标就较小,那就希望在他们使出招式的时候有独立语音吧,另外崩崩崩的人物脚下光环闪烁和明显的全动作范围展示也是一个不错的
特别举例:(你这个雷球啊,又没红光又不明显移动轨迹不看怪在哪又不可辨,真的是想让我分清它们是哪个方向来的吗,合着我想和它通过平a位移擦边保持伤害也因为不知道判定范围难免撞到呗,必须得离得远远的?)

3.关卡内容体验:例如据点的队伍排布无记忆,
意识的拆卸优化和安装优化,
意识针对性较弱(只分对应属性和物理而没有优化到角色),
关卡内容即将大面积群众枯竭。
4.平衡优化:真正的硬核手游应该让角色的价值体现在高操作上,与之相对的就是保证某个角色在根据其定位上限和下限不会与其他角色偏差过大。
诸如论坛热烈讨论的“红樱和红莲狂士就数值上看明显红莲高但是红樱爆发高导致白毛只作为临时上阵的角色……”
和“物理队巴顿意识一套吃遍天”
还有“白毛tql异火强无敌爆裂据点我爱了黎明。。。。emmmm”我真的爱黎明啊qwq。
但是所谓的平衡肯定是至少修复现行的物理和元素阻挠机制盾条和会心问题以及某些角色输出因其技能抬手输出环境极差的问题(对没错,说的就是你了异火哥,别指别人,就你,看啥呢你看)
5.玩法优化:战双的剧情设计本身已经算不错了,特效和优化方面希望再更上一层楼(对红莲和燃烬大招动作修改表示好评)另外就是希望出一点黄金之涡与极地副本这样剧情与关卡内容并重的关卡,也可以出一些联机互动关卡,多人配合推动机关来体会团队配合(顺带一提那联机boss就无聊的要命。)
个人整理,必有疏漏,如有补充,非常乐意讨论~
最后希望战双早日优化,成为你口中那个真正能让大数人满意的硬核手游吧~
以上

发表回复

顶你 但是库洛不听的
  • 那我觉得它优化了总会增加对玩家的吸引程度,但你也看到了这个工程不小,不过从这么多测试走过来就可以发现库洛其实对这个游戏的优化是的确在不断提升的,所以哪怕是小小的期待吧。

太棒了吧
发贴吧或者泥潭吧,这里没官方的,现在真的是好言好语提意见的不看,节奏起飞的倒是很上心
  • 其实我也挺喜欢在论坛里看看吐槽的,至于节奏军嘛,我也觉得吃瓜蛮香的hhh

我也爱黎明啊QaQ
玩习惯爆裂跟乱秀 比安卡的闪避总觉得有点延迟
  • 咱主要是三测专玩比安卡,加上现在没练爆裂和乱数,毕竟比安卡的单体输出能力和环境太舒服了

1,2点说得太好了
还有几个问题
1,地图空气墙,据点非得把你放在一个小空间内就算了,地图上确没明显的禁止通过提示,你不撞上真反应不过来,闪避不动就致命。
2,卡模型,人物与怪之间的模型互卡,当怪物跟你贴脸时经常是向侧面都跑不动。还有地图卡你,地图边缘经常被莫名图形卡住,一个小土堆?(应该说是一层土),一级台阶?地图规则也就算了,不平滑也是醉了,更搞笑的是怪物会因为卡模型技能撞墙。
3,人物闪避,不知道是因为视角锁定原因还是卡模型问题,要么不按照***作的方向闪,要么顶着怪原地闪。(烬燃尤其明显,其他的还好)
  • 地图不规则,5-2尤其明显

  • 嗯嗯,的确,空气墙这个问题应该要给一个明确的界线提示呢,还有闪避方面的优化也有一点微妙

  • 有的时候打的很投入,它要攻击了我闪避, 咦怎么闪不过去?暴毙,原来是座空气墙,还有些不显眼的地形卡位的,

那个雷球的判定奇怪的很,我在远处闪避都能进超算,还有一点就是在据点里好多bug点位,在奇怪地形上看不见脚下红圈,走路卡在奇怪地形上
  • 空气墙虽然可能迟到但绝不会缺席(滑稽)

我怀疑测试的时候是用模拟器的,而不是手机。手机上体验真的有点差…
  • 我有时候手机操作手速快一点(就是三消两色加两角色qte)的情况下很容易出现无反应状况(就是明明屏幕有触屏反馈但技能却没有释放导致突然换人)然后我就自闭了。还好这个情况很少

  • 加一,我也有这情况。

第二条的淡黄色黄球是布道者发的,,颜色淡黄难以察觉,尤其是据点在沙漠的时候,沙漠也是黄的,,这玩意我暴毙好几次
  • 某些攻击的特效简直难以辨析。

  • 打据点难点就是,不对应该是恶心点就是:某些怪攻击难以注意,地图狭窄视角难受,某些地形卡位,就这三点,,怪倒是不难……怪真不难,只要能看到,有手咱就能躲,关键是看不到,卡位,视角等问题

  • 梁羽笙
  • 12楼
  • Played game for 89 hours 32 minutes
攻击键可以改的稍微大一点,至少要比闪避大吧 老是按错
  • 这个其实设置里面有自定义键位的,还可以改键位大小哦

多出点新的 长一些的关卡
🐮🍺。句句在理。顶你。
补充:据点某些关卡中怪物攻击范围提示框以及人物buff效果框会被地板挡住而消失
句句属实。顶!
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