• 2020-01-13 12:12:32
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一轮试玩反馈

反馈

游戏虽然没去遍历所有选项,但是基本上一些没做的也差不多能想得到了。
游戏细节很多,每个队友的信任度可以说是一个好感度的选项,对后面结局可能造成影响,而三个人整天晒推特就感觉其他成员的参与度少了点。

从一个玩家功利性的角度来说,商店里不是大量卖的东西必定是有意义的。特别是管理员权限这东西就像在商店卖通行证一样,明显的就是必买,影响巨大甚至可能影响主线,长期需要。(也就是说我不希望我买了个管理员权限之后只用了这一章)
另外这样的东西放在亚马逊卖,和拉拉肥一样一章过去就没了的东西放在一个层级感觉有点怪(
而且万一真有人没这钱买的话不知道会不会有死档的风险
好吧其实这也不算重要,主要是目前来说其实影响不大。

然后就是UI窗口堆叠的体验比较不好,这一点希望做出的改进是,拖动词语的过程中,窗口选择的优先级以拖动前的状态为准。
大概描述就是,因为界面大小限制,我开了123这三个窗口,其中2和3堆叠在右面,其中2微信群稍靠左,3浏览器略靠右。我想把词从1拖到3,首先要打开浏览器选择需要的网站项目,这样3会堆叠在2上方,然后从1拖词时势必会经过2的区域,导致2被置顶这样我不得不划到很右面才能重新置顶窗口3进行我需要的搜索操作。因此我希望能够以拖动前的堆叠状态为准,拖词到2的位置时,依然置顶窗口2,可以进行相应操作,但是词语同时在23窗口位置时,因为之前的优先级3在2上方,所以恢复3在2上方的状态。
这个改动需不需要考虑一下确实想要在2上操作的人,而在中间做一些平衡,那就看作者的想法了

发表回复

感谢你的试玩与反馈~
1. 推特的话会根据剧情推进逐渐解锁的~现在聊天室的其他成员还比较拘谨~

2. 商店确实有些要改进的地方,但因为又隐性保底的存在并不会出现死档的情况~

3. UI方面的这一点,到时可能会开放一个设置开关来进行调整,感谢建议~
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