• 2020-01-13 10:53:47
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【长文贴】矛盾老玩家,和大家聊聊这次的限定,聊聊舟游

综合

其实也不算是真正的老玩家,算算时间其实是2019年6月份才开始玩的,比公测老鸟们整整晚了一个月

不过矛盾倒是真的,因为作为舟游玩家的我,之前是手游行业从业者,所以好多时候自己是挺分裂的——既知道厂商的难处,也体会玩家的苦楚。昨天看了舟游新年限定池论坛中的反应很大,就想写一些东西和大家聊聊

文字可能会有点多,大家随便看看就好~

1、好多时候玩家之间观点的差异是价值观的差别,甚至是意识形态的差异,所以想要达成共识是非常难的——这个写在最前面[嗒啦啦_自闭]

舟游中的豹子头,月卡党,微氪,中氪和壕老对于游戏的认知和诉求可能是完全不一样的
举例来说,这次的限定双up平均捞取的成本如果是多1个648,那这个成本对于豹子头就是无限大(任何数除以0都是无限大),对于月卡党就是2年的月卡,对于中氪可能就是1个月的花销,壕老其实就是多1次付款的点击而已
所以你很难让壕老的不屑和微氪的大出血达成共识,但是我们可以尊重多样的价值观和观点,而不是一定认为谁更主流,谁就一定是对的

2、这次限定双up舆情这么汹涌的根本原因是——限定双up让玩家开始担心之前的期待和支持是不是错付了[嗒啦啦2_嗯嗯]

舟游其实是个对月卡和微氪党非常友好的游戏,加之从来没有过限定逼氪的操作,让大部分玩家的舒适感黄线都很高
这次的年是舟游的第一个限定六星,大家的期待度都很高,而官方的限定双up操作让大家的获取成本凭空涨了一半多,这就让大部分月卡和微氪玩家感受到了逼氪的压力(这次抽不到可能之前的全六星努力全白费),所以这次舆情的底层情绪可能“失望”比“愤怒”还要多 

3、舟游是个注定“高开低走”的游戏,所以官方提流水的操作迟早都会出现[嗒啦啦_酸了]

舟游的火爆有偶然也有必然,这个人民日报都分析了,我就不多说了,但是我从之前从业经验来讲,舟游是个注定高开低走的游戏,这个和策划运营无关,问题出在塔防游戏的底层框架上
塔防游戏是有着非常典型的游戏短板的:养成粘度低,低社交,弱竞技

1)塔防游戏的数据模型要非常谨慎,因为一旦数值炸了会使大部分游戏内容迅速空心化(策略失效/纯碾压),所以塔防游戏角色养成粘度也会低很多,我们之前做的调研RPG玩家养成上限差不多是80个角色,舟游可能比这个还要低

2)塔防游戏组队模式很难开发,玩家互动内容只能脱胎塔防框架去做,所以在社交上天然吃亏

3)塔防的PVP内容开发难度不是一般高,当初我接触过一个塔防游戏项目,在PVP内容上我们开发了盲棋,限位战等好多模式,但是效果都不好
这里职业病犯了,多啰嗦了几句,大家不爱看就直接跳过吧,哈哈

但是好死不死的,手游的营收点这三怎么也能排前四。。。所以我当初看到舟游火了的时候其实真的很高兴,可是火到大爆,我就开始担心了,因为过高的流水会让营收考核的枷锁过早的加到游戏上,从麦哲伦第一次登顶不能开始,我就知道限定池之类的常规抽卡养成逼氪点早晚都会来。

最后我说明一下上面这些我并不是想黑舟游,只是是想告诉大家游戏本身题材的困境和行业的大趋势就是这样

4、玩舟游,或者玩游戏我们到底该怎么玩?——写在最后[嗒啦啦2_经验+3]

当然我自己不可能自大到教大家该怎么玩游戏,这里我只是想和大家分享几个自己的观点而已

舟游这个游戏,佛系一点其实是最开心的
上面说了塔防游戏对于练度及其宽容,管住你的收集癖,你会收获更多快乐

所有的人和事都会变——但行好事,莫问前程

做游戏赚钱天经地义——为前同行们应个援
天下没有不散的筵席——最喜欢的初恋最后成为路人的概率远大于成为爱人,但是初恋的美好会让你永远嘴角上扬

游戏不是一切,你自己和生活才是
不要被游戏绑架,不要被套路捆绑,抽卡模型本质上就是赌博——10连单up六星胜率大概只有10%
玩游戏是为了取悦自己,不是为了狂热和之后的空虚

最后我建了一个舟游的小群,欢迎志同道合朋友的一起来水——明日方舟骑士团:877629372

发表回复

  • 路人午
  • 3楼
  • Played game for 623 hours 41 minutes
pvp可以学马里奥,玩家设计图,官方筛选后出个玩家塔,再出个排名
  • 然后抄袭风波就马上起来了

  • 工作量几何式增长

  • 设计完不是直接给玩家看,要提交到YJ官方筛选,而且图提交审核的话需要用官方给的人物库以不同形式通关两次(全体精二1级技能7)

  • 筛选总比制作好吧

  • 一个公司几个人?一个游戏玩家多少人?多长时间筛一张图?如何定筛选标准?好比一个学校的老师阅几个市的作文

不喜欢社交不喜欢竞技和各种排行。。。
  • 其实我也不喜欢 哈哈

  • 5楼
  • Played game for 2 minutes
因为塔防PVP十分难做难平衡,所以大家才移步论坛的嘛
  • 哈哈哈,我觉得有可能

    不过塔防PVP难设计主要是因为自然变量太少了,强行加设计难度是几何倍数增加

  • Shelter
  • 6楼
  • Played game for 233 hours 26 minutes
目前看到的最中肯的帖子了[嗒啦啦_赞]
  • 哈哈,谢谢

只要我抄作业,我就不需要抽限定干员😏
  • 六星全图鉴大佬可都是馋她身子馋的不行哦

其实我觉得鹰角现在应该做的是先保持舟游的优质运营以及这个公司的良好口碑,舟游细水长流其实是没问题的,流水数据想都不用想根本不可能超越开服,无论怎么逼氪都不可能,再逼下去只会导致口碑下降玩家流失。舟游本质是塔防,跟楼主说的一样,塔防背景的游戏基本上不可能做出过硬的PVP玩法,像别的手游那样做骗氪活动讲道理并不会有太大的成效。我觉得鹰角倒不如借着舟游的名声另外开发一款含有pvp元素的手游,全新的也好,继承舟游世界观的也好,总比让现在舟游玩家群体对鹰角失去信心要好的多,毕竟舟游作为一个佛系小三手游质量是数一数二的(前提是鹰角要意识到也肯把自己定位成“小三”手游的定位)。不过开发一个新游戏的投入和后续更多的问题,以及公司背后是否承受的住当前收入流水日渐下滑就是另外的问题了。。
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